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Armadura de Ferro
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Armaduras
Nível de melhoria: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
| Categoria | Armaduras |
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| Nível | 9 |
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| Classes | Guerreiro |
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| Defesa | 45 |
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| Sockets para pedras | 1 |
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| ID do item | 11214 (11210–11219) |
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Bónus
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Melhorias
| Melhoria | Materiais | Yang | Probabilidade |
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| +0 → +1 | — | 500 | 95% |
| +1 → +2 | — | 1.000 | 86% |
| +2 → +3 | — | 1.500 | 77% |
| +3 → +4 | — | 2.500 | 68% |
| +4 → +5 | | 4.000 | 59% |
| +5 → +6 | | 6.000 | 50% |
| +6 → +7 | | 9.000 | 41% |
| +7 → +8 | | 17.500 | 32% |
| +8 → +9 | | 29.000 | 23% |
As melhorias fazem-se no ferreiro. A probabilidade indicada é a probabilidade base de cada passo.
Dropado por
| Monstro | Nível | Quantidade | Probabilidade | Como |
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| Tigris Monstro | 35 | | 2% | Drop |
| Metin do Combate Pedra Metin | 10 | | 1,3% | Drop ao matar (um item de um grupo) |
| Metin da Batalha Pedra Metin | 15 | | 1,3% | Drop ao matar (um item de um grupo) |
Probabilidade por morte para um jogador do nível do monstro, com a taxa de drop normal. A diferença de nível, os bónus premium e os eventos alteram-na. Como funcionam as probabilidades de drop
Drop comum
Qualquer monstro normal deste grau pode dropá-lo enquanto o teu nível estiver no intervalo indicado (bosses e pedras Metin nunca).
| Monstros | O teu nível | Item | Probabilidade |
|---|
| Todos os monstros de grau “Nível 1” | Nv. 5–15 | | 0,02% |
| Todos os monstros de grau “Nível 2” | Nv. 5–15 | | 0,026% |
| Todos os monstros de grau “Nível 3” | Nv. 5–15 | | 0,03% |
| Todos os monstros de grau “Nível 4” | Nv. 5–15 | | 0,08% |