Saltar al contenido

Wiki Objetos Armaduras Traje de Marfil

Traje de Marfil

Armaduras

CategoríaArmaduras
Nivel9
ClasesNinja
Defensa57
Sockets para piedras1
ID del objeto11416 (11410–11419)

Bonus

  • Velocidad de Movimiento -2%

Mejoras

MejoraMaterialesYangProbabilidad
+0 → +1—50095%
+1 → +2—100086%
+2 → +3—150077%
+3 → +4—250068%
+4 → +5400059%
+5 → +6600050%
+6 → +7900041%
+7 → +817.50032%
+8 → +929.00023%

Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.

Lo suelta

MonstruoNivelCantidadProbabilidadCómo
Scrofa Monstruo312%Botín
Metin de Combate Piedra Metin101,3%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Metin de Batalla Piedra Metin151,3%Botín al morir (un objeto de un grupo)

Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín

Botín común

Cualquier monstruo normal de este rango puede soltarlo mientras tu nivel esté en el rango indicado (los jefes y las piedras Metin nunca).

MonstruosTu nivelObjetoProbabilidad
Todos los monstruos de rango «Nivel 1»Nv. 5–150,02%
Todos los monstruos de rango «Nivel 2»Nv. 5–150,026%
Todos los monstruos de rango «Nivel 3»Nv. 5–150,03%
Todos los monstruos de rango «Nivel 4»Nv. 5–150,08%