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Ropaje Azul
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Armaduras
Nivel de mejora: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
| Categoría | Armaduras |
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| Clases | Chamán |
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| Defensa | 18 |
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| Sockets para piedras | 1 |
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| ID del objeto | 11801 (11800–11809) |
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Mejoras
| Mejora | Materiales | Yang | Probabilidad |
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| +0 → +1 | — | 500 | 95% |
| +1 → +2 | — | 1000 | 86% |
| +2 → +3 | — | 1500 | 77% |
| +3 → +4 | — | 2500 | 68% |
| +4 → +5 | | 4000 | 59% |
| +5 → +6 | | 6000 | 50% |
| +6 → +7 | | 9000 | 41% |
| +7 → +8 | | 15.000 | 32% |
| +8 → +9 | | 25.000 | 23% |
Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.
Botín común
Cualquier monstruo normal de este rango puede soltarlo mientras tu nivel esté en el rango indicado (los jefes y las piedras Metin nunca).
| Monstruos | Tu nivel | Objeto | Probabilidad |
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| Todos los monstruos de rango «Nivel 1» | Nv. 1–15 | | 0,02% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 2» | Nv. 1–15 | | 0,026% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 3» | Nv. 1–15 | | 0,03% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 4» | Nv. 1–15 | | 0,08% |