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Türkiskleidung
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Rüstungen
Boni
|
Verbesserungen
| Verbesserung | Material | Yang | Chance |
|---|---|---|---|
| +0 → +1 | — | 500 | 95% |
| +1 → +2 | — | 1.000 | 86% |
| +2 → +3 | — | 1.500 | 77% |
| +3 → +4 | — | 2.500 | 68% |
| +4 → +5 | 4.000 | 59% | |
| +5 → +6 | 6.000 | 50% | |
| +6 → +7 | 9.000 | 41% | |
| +7 → +8 | 17.500 | 32% | |
| +8 → +9 | 29.000 | 23% |
Verbessert wird beim Schmied. Die angezeigte Chance ist die Grundchance jeder Stufe.
Gedroppt von
| Monster | Level | Anzahl | Chance | Wie |
|---|---|---|---|---|
| Metin des Kampfs Metinstein | 10 | 1,3% | Kill-Drop (ein Gegenstand aus einer Gruppe) | |
| Metin der Schlacht Metinstein | 15 | 1,3% | Kill-Drop (ein Gegenstand aus einer Gruppe) |
Chance pro Kill für einen Spieler auf dem Level des Monsters bei der normalen Droprate. Levelunterschied, Premium-Boni und Events verändern sie. So funktionieren Dropchancen
Allgemeiner Drop
Jedes normale Monster dieses Rangs kann ihn droppen, solange dein Level im angezeigten Bereich liegt (Bosse und Metinsteine nie).
| Monster | Dein Level | Gegenstand | Chance |
|---|---|---|---|
| Jedes Monster vom Rang „Stufe 1“ | Lv. 5–15 | 0,02% | |
| Jedes Monster vom Rang „Stufe 2“ | Lv. 5–15 | 0,026% | |
| Jedes Monster vom Rang „Stufe 3“ | Lv. 5–15 | 0,03% | |
| Jedes Monster vom Rang „Stufe 4“ | Lv. 5–15 | 0,08% |
