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Chaussures en or

Chaussures

CatégorieChaussures
Niveau34
ClassesToutes les classes
Défense4
ID de l'objet15101 (15100–15109)

Bonus

  • Vitesse de déplacement +4%
  • Endurance maximale +30

Améliorations

AméliorationMatériauxYangsChance
+0 → +1—3 30095%
+1 → +2—6 80086%
+2 → +3—13 50077%
+3 → +4—27 50068%
+4 → +554 50059%
+5 → +682 00050%
+6 → +7123 00041%
+7 → +8246 00032%
+8 → +9410 00023%

Les améliorations se font chez le forgeron. La chance indiquée est la chance de base de chaque étape.

Lâché par

MonstreNiveauQuantitéChanceComment
Pho-Hwan Tempête Noire Monstre40Chaussures en or+21%Butin
Combattant Orc Monstre31Chaussures en or+21%Butin
Archer serpent Monstre66Chaussures en or+40,5%Butin selon le niveau · à partir du niveau 60
Chuong Monstre45Chaussures en or+20,05%Butin
Soldat du Vent Noir Monstre26Chaussures en or+20,0286%Butin à la mort (un objet d'un groupe)

Chance par monstre tué pour un joueur du niveau du monstre, au taux de butin standard. L'écart de niveau, les bonus premium et les événements la modifient. Comment fonctionnent les chances de butin

Butin commun

Chaque monstre ordinaire de ce rang peut le lâcher tant que votre niveau est dans la tranche indiquée (jamais les boss ni les pierres Metin).

MonstresVotre niveauObjetChance
Chaque monstre de rang « Niveau 1 »Niv. 15–40<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 1 »Niv. 15–40Chaussures en or+1<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 1 »Niv. 15–40Chaussures en or+2<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 2 »Niv. 15–40<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 2 »Niv. 15–40Chaussures en or+1<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 2 »Niv. 15–40Chaussures en or+2<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 3 »Niv. 15–40<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 3 »Niv. 15–40Chaussures en or+1<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 3 »Niv. 15–40Chaussures en or+2<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 4 »Niv. 15–40<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 4 »Niv. 15–40Chaussures en or+1<0,01%
Chaque monstre de rang « Niveau 4 »Niv. 15–40Chaussures en or+2<0,01%