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Arco de Armação
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Arcos
Bónus
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Melhorias
| Melhoria | Materiais | Yang | Probabilidade |
|---|---|---|---|
| +0 → +1 | — | 3.300 | 95% |
| +1 → +2 | — | 6.800 | 86% |
| +2 → +3 | — | 13.500 | 77% |
| +3 → +4 | — | 27.500 | 68% |
| +4 → +5 | 54.500 | 59% | |
| +5 → +6 |
| 82.000 | 50% |
| +6 → +7 |
| 123.000 | 41% |
| +7 → +8 |
| 246.000 | 32% |
| +8 → +9 |
| 410.000 | 23% |
As melhorias fazem-se no ferreiro. A probabilidade indicada é a probabilidade base de cada passo.
Dropado por
| Monstro | Nível | Quantidade | Probabilidade | Como |
|---|---|---|---|---|
| Especialista Veneno Monstro | 42 | 0,597% | Drop ao matar (um item de um grupo) | |
| Arqueiro Veneno Monstro | 40 | Arco de Armação+2 | 0,5% | Drop ao matar (um item de um grupo) |
| Arqueiro Selvagem Monstro | 35 | 0,0857% | Drop ao matar (um item de um grupo) | |
| General Selvagem Monstro | 36 | 0,0139% | Drop ao matar (um item de um grupo) |
Probabilidade por morte para um jogador do nível do monstro, com a taxa de drop normal. A diferença de nível, os bónus premium e os eventos alteram-na. Como funcionam as probabilidades de drop
