Wiki › Gegenstände › Schwerter › Sichelschwert
Sichelschwert
 |
Schwerter
Verbesserungsstufe: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
| Kategorie | Schwerter |
|---|
| Level | 10 |
|---|
| Klassen | Krieger, Ninja, Sura |
|---|
| Angriffswert | 62 – 66 |
|---|
| Magischer Angriffswert | 62 – 66 |
|---|
| Steinfassungen | 1 |
|---|
| Gegenstands-ID | 36 (30–39) |
|---|
Boni- Angriffsgeschwindigkeit +24%
|
Verbesserungen
| Verbesserung | Material | Yang | Chance |
|---|
| +0 → +1 | — | 600 | 95% |
| +1 → +2 | — | 1.200 | 86% |
| +2 → +3 | — | 2.300 | 77% |
| +3 → +4 | — | 4.600 | 68% |
| +4 → +5 | | 9.300 | 59% |
| +5 → +6 | | 14.000 | 50% |
| +6 → +7 | | 21.000 | 41% |
| +7 → +8 | | 42.000 | 32% |
| +8 → +9 | | 69.500 | 23% |
Verbessert wird beim Schmied. Die angezeigte Chance ist die Grundchance jeder Stufe.
Gedroppt von
| Monster | Level | Anzahl | Chance | Wie |
|---|
| Metin des Kampfs Metinstein | 10 | | 0,833% | Kill-Drop (ein Gegenstand aus einer Gruppe) |
Chance pro Kill für einen Spieler auf dem Level des Monsters bei der normalen Droprate. Levelunterschied, Premium-Boni und Events verändern sie. So funktionieren Dropchancen
Allgemeiner Drop
Jedes normale Monster dieses Rangs kann ihn droppen, solange dein Level im angezeigten Bereich liegt (Bosse und Metinsteine nie).
| Monster | Dein Level | Gegenstand | Chance |
|---|
| Jedes Monster vom Rang „Stufe 1“ | Lv. 1–15 | | 0,05% |
| Jedes Monster vom Rang „Stufe 2“ | Lv. 1–15 | | 0,065% |
| Jedes Monster vom Rang „Stufe 3“ | Lv. 1–15 | | 0,075% |
| Jedes Monster vom Rang „Stufe 4“ | Lv. 1–15 | | 0,2% |