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Cuchillo Corto
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Dagas
Nivel de mejora: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
| Categoría | Dagas |
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| Nivel | 25 |
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| Clases | Ninja |
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| Valor de ataque | 31 – 35 |
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| Sockets para piedras | 2 |
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| ID del objeto | 4021 (4020–4029) |
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Bonus
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Mejoras
| Mejora | Materiales | Yang | Probabilidad |
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| +0 → +1 | — | 2400 | 95% |
| +1 → +2 | — | 5000 | 86% |
| +2 → +3 | — | 10.000 | 77% |
| +3 → +4 | — | 20.000 | 68% |
| +4 → +5 | | 40.000 | 59% |
| +5 → +6 | | 59.500 | 50% |
| +6 → +7 | | 89.500 | 41% |
| +7 → +8 | | 179.000 | 32% |
| +8 → +9 | | 299.000 | 23% |
Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.
Lo suelta
| Monstruo | Nivel | Cantidad | Probabilidad | Cómo |
|---|
| Scrofa Monstruo | 31 | | 2% | Botín |
| Metin Negro Piedra Metin | 25 | | 1% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Arquera Juramento Blanco Monstruo | 20 | | 0,5% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Eun-Jung Monstruo | 26 | | 0,025% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín
Botín común
Cualquier monstruo normal de este rango puede soltarlo mientras tu nivel esté en el rango indicado (los jefes y las piedras Metin nunca).
| Monstruos | Tu nivel | Objeto | Probabilidad |
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| Todos los monstruos de rango «Nivel 1» | Nv. 15–35 | | 0,0267% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 2» | Nv. 15–35 | | 0,026% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 3» | Nv. 15–35 | | 0,03% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 4» | Nv. 15–35 | | 0,04% |