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Campana d'Argento
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Campane
Livello di potenziamento: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
| Categoria | Campane |
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| Livello | 15 |
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| Classi | Sciamano |
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| Valore d'attacco | 48 – 54 |
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| Valore attacco magico | 32 – 58 |
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| Montature | 1 |
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| ID oggetto | 5014 (5010–5019) |
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Bonus
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Potenziamenti
| Potenziamento | Materiali | Yang | Probabilità |
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| +0 → +1 | — | 1000 | 95% |
| +1 → +2 | — | 2100 | 86% |
| +2 → +3 | — | 4300 | 77% |
| +3 → +4 | — | 8500 | 68% |
| +4 → +5 | | 17.000 | 59% |
| +5 → +6 | | 25.500 | 50% |
| +6 → +7 | | 38.500 | 41% |
| +7 → +8 | | 77.000 | 32% |
| +8 → +9 | | 128.000 | 23% |
I potenziamenti si fanno dal fabbro. La probabilità indicata è quella base di ogni passaggio.
Droppato da
| Mostro | Livello | Quantità | Probabilità | Come |
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| Metin della Battaglia Roccia Metin | 15 | | 0,455% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
Probabilità per uccisione per un giocatore dello stesso livello del mostro, con il drop rate standard. La differenza di livello, i bonus premium e gli eventi la modificano. Come funzionano le probabilità di drop
Drop comune
Ogni mostro normale di questo grado può droppartelo finché il tuo livello è nella fascia indicata (boss e rocce Metin mai).
| Mostri | Il tuo livello | Oggetto | Probabilità |
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| Ogni mostro di grado “Grado 1” | Liv. 1–15 | | 0,05% |
| Ogni mostro di grado “Grado 2” | Liv. 1–15 | | 0,065% |
| Ogni mostro di grado “Grado 3” | Liv. 1–15 | | 0,075% |
| Ogni mostro di grado “Grado 4” | Liv. 1–15 | | 0,2% |