Wiki › Objetos › Dagas › Chakram
Chakram
 |
Dagas
Nivel de mejora: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
| Categoría | Dagas |
|---|
| Nivel | 60 |
|---|
| Clases | Ninja |
|---|
| Valor de ataque | 91 – 103 |
|---|
| Sockets para piedras | 3 |
|---|
| ID del objeto | 1099 (1090–1099) |
|---|
Bonus
|
Mejoras
| Mejora | Materiales | Yang | Probabilidad |
|---|
| +0 → +1 | — | 1200 | 90% |
| +1 → +2 | — | 2500 | 81% |
| +2 → +3 | — | 5000 | 72% |
| +3 → +4 | — | 10.000 | 63% |
| +4 → +5 | — | 20.000 | 54% |
| +5 → +6 | — | 30.000 | 45% |
| +6 → +7 | | 45.000 | 36% |
| +7 → +8 | | 90.000 | 27% |
| +8 → +9 | | 150.000 | 18% |
Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.
Lo suelta
| Monstruo | Nivel | Cantidad | Probabilidad | Cómo |
|---|
| Rey Demonio Jefe | 75 | | 2,1% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Metin de Asesino Piedra Metin | 70 | | 2,1% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
| Metin de Caída Piedra Metin | 60 | | 1,7% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín
Botín común
Cualquier monstruo normal de este rango puede soltarlo mientras tu nivel esté en el rango indicado (los jefes y las piedras Metin nunca).
| Monstruos | Tu nivel | Objeto | Probabilidad |
|---|
| Todos los monstruos de rango «Nivel 2» | Nv. 50–120 | | <0,01% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 3» | Nv. 50–120 | | <0,01% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 4» | Nv. 45–120 | | <0,01% |