Wiki › Itens › Adagas › Chakram
Chakram
 |
Adagas
Nível de melhoria: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
| Categoria | Adagas |
|---|
| Nível | 60 |
|---|
| Classes | Ninja |
|---|
| Valor de Ataque | 70 – 82 |
|---|
| Sockets para pedras | 3 |
|---|
| ID do item | 1096 (1090–1099) |
|---|
Bónus
|
Melhorias
| Melhoria | Materiais | Yang | Probabilidade |
|---|
| +0 → +1 | — | 1.200 | 90% |
| +1 → +2 | — | 2.500 | 81% |
| +2 → +3 | — | 5.000 | 72% |
| +3 → +4 | — | 10.000 | 63% |
| +4 → +5 | — | 20.000 | 54% |
| +5 → +6 | — | 30.000 | 45% |
| +6 → +7 | | 45.000 | 36% |
| +7 → +8 | | 90.000 | 27% |
| +8 → +9 | | 150.000 | 18% |
As melhorias fazem-se no ferreiro. A probabilidade indicada é a probabilidade base de cada passo.
Dropado por
| Monstro | Nível | Quantidade | Probabilidade | Como |
|---|
| Rei Demónio Boss | 75 | | 2,1% | Drop ao matar (um item de um grupo) |
| Metin do Assassino Pedra Metin | 70 | | 2,1% | Drop ao matar (um item de um grupo) |
| Metin da Queda Pedra Metin | 60 | | 1,7% | Drop ao matar (um item de um grupo) |
Probabilidade por morte para um jogador do nível do monstro, com a taxa de drop normal. A diferença de nível, os bónus premium e os eventos alteram-na. Como funcionam as probabilidades de drop
Drop comum
Qualquer monstro normal deste grau pode dropá-lo enquanto o teu nível estiver no intervalo indicado (bosses e pedras Metin nunca).
| Monstros | O teu nível | Item | Probabilidade |
|---|
| Todos os monstros de grau “Nível 2” | Nv. 50–120 | | <0,01% |
| Todos os monstros de grau “Nível 3” | Nv. 50–120 | | <0,01% |
| Todos os monstros de grau “Nível 4” | Nv. 45–120 | | <0,01% |