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Wiki Objetos Armaduras Arm. Placas de Tigre

Arm. Placas de Tigre

Armaduras

CategoríaArmaduras
Nivel18
ClasesGuerrero
Defensa83
Sockets para piedras1
ID del objeto11229 (11220–11229)

Bonus

  • Velocidad de Movimiento -3%

Mejoras

MejoraMaterialesYangProbabilidad
+0 → +1—100095%
+1 → +2—210086%
+2 → +3—430077%
+3 → +4—850068%
+4 → +517.00059%
+5 → +625.50050%
+6 → +738.50041%
+7 → +877.00032%
+8 → +9128.00023%

Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.

Lo suelta

MonstruoNivelCantidadProbabilidadCómo
Metin Negro Piedra Metin251,3%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Metin de Avaricia Piedra Metin200,926%Botín al morir (un objeto de un grupo)

Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín

Botín común

Cualquier monstruo normal de este rango puede soltarlo mientras tu nivel esté en el rango indicado (los jefes y las piedras Metin nunca).

MonstruosTu nivelObjetoProbabilidad
Todos los monstruos de rango «Nivel 1»Nv. 10–200,02%
Todos los monstruos de rango «Nivel 2»Nv. 10–200,026%
Todos los monstruos de rango «Nivel 3»Nv. 10–200,03%
Todos los monstruos de rango «Nivel 4»Nv. 10–200,08%

Lo vende

PNJDóndeCantidadPrecio
Vendedor Tienda ArmaduraÁrea Yongan, Área Yayang, Área Joan, Área Bokjung, Área Pyungmoo, Área BakraArm. Placas de Tigre +943.000 Yang
Wonda-RimÁrea Yongan, Área Joan, Área Pyungmoo8000 Yang