Wiki › Objetos › Armaduras › Traje Azul
Traje Azul
 |
Armaduras
Nivel de mejora: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
| Categoría | Armaduras |
|---|
| Clases | Ninja |
|---|
| Defensa | 24 |
|---|
| Sockets para piedras | 1 |
|---|
| ID del objeto | 11402 (11400–11409) |
|---|
|
Mejoras
| Mejora | Materiales | Yang | Probabilidad |
|---|
| +0 → +1 | — | 500 | 95% |
| +1 → +2 | — | 1000 | 86% |
| +2 → +3 | — | 1500 | 77% |
| +3 → +4 | — | 2500 | 68% |
| +4 → +5 | | 4000 | 59% |
| +5 → +6 | | 6000 | 50% |
| +6 → +7 | | 9000 | 41% |
| +7 → +8 | | 15.000 | 32% |
| +8 → +9 | | 25.000 | 23% |
Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.
Lo suelta
| Monstruo | Nivel | Cantidad | Probabilidad | Cómo |
|---|
| Metin de Dolor Piedra Metin | 5 | | 1,7% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín
Botín común
Cualquier monstruo normal de este rango puede soltarlo mientras tu nivel esté en el rango indicado (los jefes y las piedras Metin nunca).
| Monstruos | Tu nivel | Objeto | Probabilidad |
|---|
| Todos los monstruos de rango «Nivel 1» | Nv. 1–15 | | 0,02% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 2» | Nv. 1–15 | | 0,026% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 3» | Nv. 1–15 | | 0,03% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 4» | Nv. 1–15 | | 0,08% |