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Escudo Tigre Monge
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Escudos
Bónus
|
Melhorias
| Melhoria | Materiais | Yang | Probabilidade |
|---|---|---|---|
| +0 → +1 | — | 10.500 | 95% |
| +1 → +2 | — | 22.000 | 86% |
| +2 → +3 | — | 44.000 | 77% |
| +3 → +4 | — | 88.000 | 68% |
| +4 → +5 |
| 176.000 | 59% |
| +5 → +6 |
| 265.000 | 50% |
| +6 → +7 | 395.000 | 41% | |
| +7 → +8 |
| 790.000 | 32% |
| +8 → +9 | 1.320.000 | 23% |
As melhorias fazem-se no ferreiro. A probabilidade indicada é a probabilidade base de cada passo.
Dropado por
| Monstro | Nível | Quantidade | Probabilidade | Como |
|---|---|---|---|---|
| General Yonghan Boss | 95 | Escudo Tigre Monge+3 | 30% | Drop ao matar (um item de um grupo) |
| Bruxa de Gelo Suprema Boss | 89 | Escudo Tigre Monge+6 | 3,1% | Drop ao matar (um item de um grupo) |
| General Huashin Boss | 90 | Escudo Tigre Monge+4 | 2,3% | Drop ao matar (um item de um grupo) |
| Arqueiro Escorpião Mau Monstro | 62 | 0,1% | Drop por nível · a partir do nível 60 | |
| Serpente Guerreiro Má Monstro | 64 | 0,1% | Drop por nível · a partir do nível 60 | |
| Aranha Assassina Monstro | 62 | 0,025% | Drop ao matar (um item de um grupo) | |
| Aranha Besta Mortal Monstro | 62 | 0,025% | Drop ao matar (um item de um grupo) | |
| Fantasma Imortal Monstro | 74 | 0,01% | Drop por nível · a partir do nível 75 | |
| Major Infernal Mau Monstro | 83 | <0,01% | Drop ao matar (um item de um grupo) | |
| Lanceiro Infernal Mau Monstro | 81 | <0,01% | Drop ao matar (um item de um grupo) |
Probabilidade por morte para um jogador do nível do monstro, com a taxa de drop normal. A diferença de nível, os bónus premium e os eventos alteram-na. Como funcionam as probabilidades de drop
