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Scarpe Uccello Ardente

Scarpe

CategoriaScarpe
Livello59
ClassiTutte le classi
Difesa5
ID oggetto15228 (15220–15229)

Bonus

  • Velocità di movimento +20%
  • Difesa +9

Potenziamenti

PotenziamentoMaterialiYangProbabilità
+0 → +1—990095%
+1 → +2—20.50086%
+2 → +3—41.00077%
+3 → +4—82.50068%
+4 → +5165.00059%
+5 → +6247.00050%
+6 → +7371.00041%
+7 → +8742.00032%
+8 → +91.236.00023%
+9 → Scarpe Martin Pescat. +0200.000100%

I potenziamenti si fanno dal fabbro. La probabilità indicata è quella base di ogni passaggio.

Droppato da

MostroLivelloQuantitàProbabilitàCome
Strega ghiaccio grande Boss89Scarpe Uccello Ardente+710%Drop
Serpente Spadaccino Mostro64Scarpe Uccello Ardente+40,5%Drop per livello · dal livello 60
Veggente Setaou Mostro89Scarpe Uccello Ardente+40,34%Drop per livello · dal livello 75
Guerriero Oscuro Mostro41Scarpe Uccello Ardente+30,0556%Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo)
Fanatico Oscuro Mostro35Scarpe Uccello Ardente+20,0259%Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo)
Cadavere Fantasma Mostro49Scarpe Uccello Ardente+20,02%Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo)

Probabilità per uccisione per un giocatore dello stesso livello del mostro, con il drop rate standard. La differenza di livello, i bonus premium e gli eventi la modificano. Come funzionano le probabilità di drop

Drop comune

Ogni mostro normale di questo grado può droppartelo finché il tuo livello è nella fascia indicata (boss e rocce Metin mai).

MostriIl tuo livelloOggettoProbabilità
Ogni mostro di grado “Grado 1”Liv. 75–120Scarpe Uccello Ardente+3<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 1”Liv. 75–120Scarpe Uccello Ardente+4<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 2”Liv. 75–120Scarpe Uccello Ardente+3<0,01%
Ogni mostro di grado “Grado 2”Liv. 75–120Scarpe Uccello Ardente+4<0,01%