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Brincos de Cristal
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Brincos
Nível de melhoria: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
| Categoria | Brincos |
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| Nível | 46 |
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| Classes | Todas as classes |
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| ID do item | 17166 (17160–17169) |
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Bónus
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Melhorias
| Melhoria | Materiais | Yang | Probabilidade |
|---|
| +0 → +1 | — | 8.000 | 95% |
| +1 → +2 | — | 17.000 | 86% |
| +2 → +3 | — | 35.000 | 77% |
| +3 → +4 | — | 69.000 | 68% |
| +4 → +5 | | 138.000 | 59% |
| +5 → +6 | | 207.000 | 50% |
| +6 → +7 | | 310.000 | 41% |
| +7 → +8 | | 620.000 | 32% |
| +8 → +9 | | 1.040.000 | 23% |
+9 → Brincos de Azurite+0 | | 200.000 | 100% |
As melhorias fazem-se no ferreiro. A probabilidade indicada é a probabilidade base de cada passo.
Dropado por
Probabilidade por morte para um jogador do nível do monstro, com a taxa de drop normal. A diferença de nível, os bónus premium e os eventos alteram-na. Como funcionam as probabilidades de drop
Drop comum
Qualquer monstro normal deste grau pode dropá-lo enquanto o teu nível estiver no intervalo indicado (bosses e pedras Metin nunca).
| Monstros | O teu nível | Item | Probabilidade |
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| Todos os monstros de grau “Nível 2” | Nv. 45–120 | | <0,01% |
| Todos os monstros de grau “Nível 2” | Nv. 45–120 | Brincos de Cristal+1 | <0,01% |
| Todos os monstros de grau “Nível 2” | Nv. 45–120 | Brincos de Cristal+2 | <0,01% |
| Todos os monstros de grau “Nível 3” | Nv. 45–120 | | <0,01% |
| Todos os monstros de grau “Nível 3” | Nv. 45–120 | Brincos de Cristal+1 | <0,01% |
| Todos os monstros de grau “Nível 3” | Nv. 45–120 | Brincos de Cristal+2 | <0,01% |
| Todos os monstros de grau “Nível 4” | Nv. 40–120 | | <0,01% |
| Todos os monstros de grau “Nível 4” | Nv. 40–120 | Brincos de Cristal+1 | <0,01% |
| Todos os monstros de grau “Nível 4” | Nv. 40–120 | Brincos de Cristal+2 | <0,01% |