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Wiki Objetos Armas a dos manos Gisarme

Gisarme

Armas a dos manos

CategoríaArmas a dos manos
Nivel20
ClasesGuerrero
Valor de ataque34 – 52
Sockets para piedras1
ID del objeto3040 (3040–3049)

Bonus

  • Velocidad de Ataque +25%

Mejoras

MejoraMaterialesYangProbabilidad
+0 → +1—160095%
+1 → +2—340086%
+2 → +3—680077%
+3 → +4—13.50068%
+4 → +527.50059%
+5 → +641.00050%
+6 → +761.50041%
+7 → +8123.00032%
+8 → +9204.00023%

Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.

Lo suelta

MonstruoNivelCantidadProbabilidadCómo
Se-Rang Monstruo282%Botín
Metin de Avaricia Piedra Metin201,1%Botín al morir (un objeto de un grupo)
General Juramento Blanco Monstruo251%Botín

Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín

Botín común

Cualquier monstruo normal de este rango puede soltarlo mientras tu nivel esté en el rango indicado (los jefes y las piedras Metin nunca).

MonstruosTu nivelObjetoProbabilidad
Todos los monstruos de rango «Nivel 1»Nv. 5–150,025%
Todos los monstruos de rango «Nivel 2»Nv. 5–150,0325%
Todos los monstruos de rango «Nivel 3»Nv. 5–150,0375%
Todos los monstruos de rango «Nivel 4»Nv. 5–150,1%