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Spada Dodici Spiriti
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Armi a due mani
Livello di potenziamento: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
| Categoria | Armi a due mani |
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| Livello | 50 |
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| Classi | Guerriero |
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| Valore d'attacco | 150 – 204 |
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| Montature | 3 |
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| ID oggetto | 3109 (3100–3109) |
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Bonus
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Potenziamenti
| Potenziamento | Materiali | Yang | Probabilità |
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| +0 → +1 | — | 8300 | 95% |
| +1 → +2 | — | 17.500 | 86% |
| +2 → +3 | — | 34.500 | 77% |
| +3 → +4 | — | 69.000 | 68% |
| +4 → +5 | | 138.000 | 59% |
| +5 → +6 | | 207.000 | 50% |
| +6 → +7 | | 311.000 | 41% |
| +7 → +8 | | 621.000 | 32% |
| +8 → +9 | | 1.035.000 | 23% |
I potenziamenti si fanno dal fabbro. La probabilità indicata è quella base di ogni passaggio.
Drop comune
Ogni mostro normale di questo grado può droppartelo finché il tuo livello è nella fascia indicata (boss e rocce Metin mai).
| Mostri | Il tuo livello | Oggetto | Probabilità |
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| Ogni mostro di grado “Grado 2” | Liv. 45–120 | | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 3” | Liv. 45–120 | | 0,0125% |
| Ogni mostro di grado “Grado 4” | Liv. 40–120 | | 0,0313% |