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Espada Larga
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Espadas
Nível de melhoria: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
| Categoria | Espadas |
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| Nível | 20 |
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| Classes | Guerreiro, Ninja, Sura |
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| Valor de Ataque | 81 – 91 |
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| Valor de Ataque Mágico | 76 – 84 |
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| Sockets para pedras | 1 |
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| ID do item | 58 (50–59) |
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Bónus
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Melhorias
| Melhoria | Materiais | Yang | Probabilidade |
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| +0 → +1 | — | 1.600 | 95% |
| +1 → +2 | — | 3.400 | 86% |
| +2 → +3 | — | 6.800 | 77% |
| +3 → +4 | — | 13.500 | 68% |
| +4 → +5 | | 27.500 | 59% |
| +5 → +6 | | 41.000 | 50% |
| +6 → +7 | | 61.500 | 41% |
| +7 → +8 | | 123.000 | 32% |
| +8 → +9 | | 204.000 | 23% |
As melhorias fazem-se no ferreiro. A probabilidade indicada é a probabilidade base de cada passo.
Dropado por
| Monstro | Nível | Quantidade | Probabilidade | Como |
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| Metin da Ganância Pedra Metin | 20 | | 1,1% | Drop ao matar (um item de um grupo) |
Probabilidade por morte para um jogador do nível do monstro, com a taxa de drop normal. A diferença de nível, os bónus premium e os eventos alteram-na. Como funcionam as probabilidades de drop
Drop comum
Qualquer monstro normal deste grau pode dropá-lo enquanto o teu nível estiver no intervalo indicado (bosses e pedras Metin nunca).
| Monstros | O teu nível | Item | Probabilidade |
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| Todos os monstros de grau “Nível 1” | Nv. 5–15 | | 0,025% |
| Todos os monstros de grau “Nível 2” | Nv. 5–15 | | 0,0325% |
| Todos os monstros de grau “Nível 3” | Nv. 5–15 | | 0,0375% |
| Todos os monstros de grau “Nível 4” | Nv. 5–15 | | 0,1% |