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Campana Albaricoque
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Campanas
Nivel de mejora: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
| Categoría | Campanas |
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| Nivel | 40 |
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| Clases | Chamán |
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| Valor de ataque | 66 – 84 |
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| Valor de ataque mágico | 66 – 72 |
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| Sockets para piedras | 2 |
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| ID del objeto | 5054 (5050–5059) |
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Bonus
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Mejoras
| Mejora | Materiales | Yang | Probabilidad |
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| +0 → +1 | — | 5500 | 95% |
| +1 → +2 | — | 11.500 | 86% |
| +2 → +3 | — | 23.000 | 77% |
| +3 → +4 | — | 46.000 | 68% |
| +4 → +5 | | 91.500 | 59% |
| +5 → +6 | | 137.000 | 50% |
| +6 → +7 | | 206.000 | 41% |
| +7 → +8 | | 412.000 | 32% |
| +8 → +9 | | 687.000 | 23% |
Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.
Lo suelta
| Monstruo | Nivel | Cantidad | Probabilidad | Cómo |
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| Metin de Sombra Piedra Metin | 45 | | 5% | Botín |
| Metin de Alma Piedra Metin | 40 | | 0,833% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín
Botín común
Cualquier monstruo normal de este rango puede soltarlo mientras tu nivel esté en el rango indicado (los jefes y las piedras Metin nunca).
| Monstruos | Tu nivel | Objeto | Probabilidad |
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| Todos los monstruos de rango «Nivel 1» | Nv. 20–35 | | 0,02% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 2» | Nv. 20–35 | | 0,0195% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 3» | Nv. 20–35 | | 0,0225% |
| Todos los monstruos de rango «Nivel 4» | Nv. 20–35 | | 0,03% |