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Wiki Monstruos Piedras Metin Metin de Combate

Metin de Combate

TipoPiedra Metin
Nivel10
RangoNivel 5
HP23.250
Daño—
Defensa14
EXP3
Yang136 – 204

Botín

ObjetoProbabilidadCómo
Arm. placas de hierro+01,3%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Traje de Marfil +01,3%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Arm. placas de torm. +01,3%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Ropaje Turquesa +01,3%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Espada Creciente +00,833%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Daga Cobra +00,833%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Arco Compuesto +00,833%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Guillotina +00,833%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Campana de Cobre +00,833%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Fan Tigre Negro +00,833%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Manual de Habilidad40%Botín

Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín