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Corazza del Drago
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Armature
Livello di potenziamento: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
| Categoria | Armature |
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| Livello | 42 |
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| Classi | Guerriero |
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| Difesa | 67 |
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| Montature | 2 |
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| ID oggetto | 11252 (11250–11259) |
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Bonus- Velocità di movimento -8%
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Potenziamenti
| Potenziamento | Materiali | Yang | Probabilità |
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| +0 → +1 | — | 5500 | 95% |
| +1 → +2 | — | 11.500 | 86% |
| +2 → +3 | — | 23.000 | 77% |
| +3 → +4 | — | 46.000 | 68% |
| +4 → +5 | | 91.500 | 59% |
| +5 → +6 | | 137.000 | 50% |
| +6 → +7 | | 206.000 | 41% |
| +7 → +8 | | 412.000 | 32% |
| +8 → +9 | | 687.000 | 23% |
I potenziamenti si fanno dal fabbro. La probabilità indicata è quella base di ogni passaggio.
Droppato da
| Mostro | Livello | Quantità | Probabilità | Come |
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| Metin della Durezza Roccia Metin | 50 | | 1,3% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
| Metin dell'ombra Roccia Metin | 45 | | 0,926% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
Probabilità per uccisione per un giocatore dello stesso livello del mostro, con il drop rate standard. La differenza di livello, i bonus premium e gli eventi la modificano. Come funzionano le probabilità di drop
Drop comune
Ogni mostro normale di questo grado può droppartelo finché il tuo livello è nella fascia indicata (boss e rocce Metin mai).
| Mostri | Il tuo livello | Oggetto | Probabilità |
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| Ogni mostro di grado “Grado 1” | Liv. 20–40 | | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 2” | Liv. 20–40 | | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 3” | Liv. 20–40 | | <0,01% |
| Ogni mostro di grado “Grado 4” | Liv. 20–40 | | 0,012% |