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Corazza a Squame
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Armature
Livello di potenziamento: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
| Categoria | Armature |
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| Livello | 48 |
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| Classi | Guerriero |
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| Difesa | 70 |
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| Montature | 3 |
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| ID oggetto | 11261 (11260–11269) |
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Bonus- Velocità di movimento -10%
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Potenziamenti
| Potenziamento | Materiali | Yang | Probabilità |
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| +0 → +1 | — | 6800 | 95% |
| +1 → +2 | — | 14.000 | 86% |
| +2 → +3 | — | 28.500 | 77% |
| +3 → +4 | — | 57.000 | 68% |
| +4 → +5 | | 114.000 | 59% |
| +5 → +6 | | 170.000 | 50% |
| +6 → +7 | | 256.000 | 41% |
| +7 → +8 | | 511.000 | 32% |
| +8 → +9 | | 852.000 | 23% |
I potenziamenti si fanno dal fabbro. La probabilità indicata è quella base di ogni passaggio.
Droppato da
| Mostro | Livello | Quantità | Probabilità | Come |
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| Ragno Velenoso Soldato Mostro | 58 | | 0,0833% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
| Fiero Capo Oscuro Mostro | 54 | | 0,0232% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
Probabilità per uccisione per un giocatore dello stesso livello del mostro, con il drop rate standard. La differenza di livello, i bonus premium e gli eventi la modificano. Come funzionano le probabilità di drop