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Abito Ninja
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Armature
Bonus
|
Potenziamenti
| Potenziamento | Materiali | Yang | Probabilità |
|---|---|---|---|
| +0 → +1 | — | 5500 | 95% |
| +1 → +2 | — | 11.500 | 86% |
| +2 → +3 | — | 23.000 | 77% |
| +3 → +4 | — | 46.000 | 68% |
| +4 → +5 |
| 91.500 | 59% |
| +5 → +6 |
| 137.000 | 50% |
| +6 → +7 | 206.000 | 41% | |
| +7 → +8 | 412.000 | 32% | |
| +8 → +9 | 687.000 | 23% |
I potenziamenti si fanno dal fabbro. La probabilità indicata è quella base di ogni passaggio.
Droppato da
| Mostro | Livello | Quantità | Probabilità | Come |
|---|---|---|---|---|
| Metin della Durezza Roccia Metin | 50 | 1,3% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) | |
| Metin dell'ombra Roccia Metin | 45 | 0,926% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
Probabilità per uccisione per un giocatore dello stesso livello del mostro, con il drop rate standard. La differenza di livello, i bonus premium e gli eventi la modificano. Come funzionano le probabilità di drop
Drop comune
Ogni mostro normale di questo grado può droppartelo finché il tuo livello è nella fascia indicata (boss e rocce Metin mai).
| Mostri | Il tuo livello | Oggetto | Probabilità |
|---|---|---|---|
| Ogni mostro di grado “Grado 1” | Liv. 20–40 | <0,01% | |
| Ogni mostro di grado “Grado 2” | Liv. 20–40 | <0,01% | |
| Ogni mostro di grado “Grado 3” | Liv. 20–40 | <0,01% | |
| Ogni mostro di grado “Grado 4” | Liv. 20–40 | 0,012% |
