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Fog Plate Armour
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Armaduras
Bonus
|
Mejoras
| Mejora | Materiales | Yang | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| +0 → +1 | — | 6800 | 95% |
| +1 → +2 | — | 14.000 | 86% |
| +2 → +3 | — | 28.500 | 77% |
| +3 → +4 | — | 57.000 | 68% |
| +4 → +5 |
| 114.000 | 59% |
| +5 → +6 |
| 170.000 | 50% |
| +6 → +7 | 256.000 | 41% | |
| +7 → +8 |
| 511.000 | 32% |
| +8 → +9 |
| 852.000 | 23% |
Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.
Lo suelta
| Monstruo | Nivel | Cantidad | Probabilidad | Cómo |
|---|---|---|---|---|
| Araña Soldado Veneno Monstruo | 58 | 0,0833% | Botín al morir (un objeto de un grupo) | |
| Coronel Oscuro Soberbio Monstruo | 54 | 0,0232% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín
