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Wiki Objetos Campanas Campana Mágica

Campana Mágica

Campanas

CategoríaCampanas
Nivel50
ClasesChamán
Valor de ataque74 – 104
Valor de ataque mágico58 – 82
Sockets para piedras3
ID del objeto5063 (5060–5069)

Bonus

  • Velocidad de Ataque +27%

Mejoras

MejoraMaterialesYangProbabilidad
+0 → +1—830095%
+1 → +2—17.50086%
+2 → +3—34.50077%
+3 → +4—69.00068%
+4 → +5138.00059%
+5 → +6207.00050%
+6 → +7311.00041%
+7 → +8621.00032%
+8 → +91.035.00023%

Las mejoras se hacen en el herrero. La probabilidad indicada es la probabilidad base de cada paso.

Lo suelta

MonstruoNivelCantidadProbabilidadCómo
Metin de Dureza Piedra Metin501%Botín al morir (un objeto de un grupo)
Metin de Dureza Piedra Metin500,5%Botín al morir (un objeto de un grupo)

Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín

Botín común

Cualquier monstruo normal de este rango puede soltarlo mientras tu nivel esté en el rango indicado (los jefes y las piedras Metin nunca).

MonstruosTu nivelObjetoProbabilidad
Todos los monstruos de rango «Nivel 2»Nv. 45–120<0,01%
Todos los monstruos de rango «Nivel 3»Nv. 45–1200,0125%
Todos los monstruos de rango «Nivel 4»Nv. 40–1200,0313%