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Campana Magica
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Campane
Bonus
|
Potenziamenti
| Potenziamento | Materiali | Yang | Probabilità |
|---|---|---|---|
| +0 → +1 | — | 8300 | 95% |
| +1 → +2 | — | 17.500 | 86% |
| +2 → +3 | — | 34.500 | 77% |
| +3 → +4 | — | 69.000 | 68% |
| +4 → +5 |
| 138.000 | 59% |
| +5 → +6 |
| 207.000 | 50% |
| +6 → +7 | 311.000 | 41% | |
| +7 → +8 | 621.000 | 32% | |
| +8 → +9 | 1.035.000 | 23% |
I potenziamenti si fanno dal fabbro. La probabilità indicata è quella base di ogni passaggio.
Droppato da
| Mostro | Livello | Quantità | Probabilità | Come |
|---|---|---|---|---|
| Metin della Durezza Roccia Metin | 50 | 1% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) | |
| Metin della Durezza Roccia Metin | 50 | 0,5% | Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo) |
Probabilità per uccisione per un giocatore dello stesso livello del mostro, con il drop rate standard. La differenza di livello, i bonus premium e gli eventi la modificano. Come funzionano le probabilità di drop
Drop comune
Ogni mostro normale di questo grado può droppartelo finché il tuo livello è nella fascia indicata (boss e rocce Metin mai).
| Mostri | Il tuo livello | Oggetto | Probabilità |
|---|---|---|---|
| Ogni mostro di grado “Grado 2” | Liv. 45–120 | <0,01% | |
| Ogni mostro di grado “Grado 3” | Liv. 45–120 | 0,0125% | |
| Ogni mostro di grado “Grado 4” | Liv. 40–120 | 0,0313% |
