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Goldglocke
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Glocken
Verbesserungsstufe: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
| Kategorie | Glocken |
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| Level | 20 |
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| Klassen | Schamane |
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| Angriffswert | 25 – 35 |
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| Magischer Angriffswert | 19 – 27 |
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| Steinfassungen | 1 |
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| Gegenstands-ID | 5020 (5020–5029) |
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Boni- Angriffsgeschwindigkeit +15%
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Verbesserungen
| Verbesserung | Material | Yang | Chance |
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| +0 → +1 | — | 1.600 | 95% |
| +1 → +2 | — | 3.400 | 86% |
| +2 → +3 | — | 6.800 | 77% |
| +3 → +4 | — | 13.500 | 68% |
| +4 → +5 | | 27.500 | 59% |
| +5 → +6 | | 41.000 | 50% |
| +6 → +7 | | 61.500 | 41% |
| +7 → +8 | | 123.000 | 32% |
| +8 → +9 | | 204.000 | 23% |
Verbessert wird beim Schmied. Die angezeigte Chance ist die Grundchance jeder Stufe.
Gedroppt von
| Monster | Level | Anzahl | Chance | Wie |
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| Metin der Gier Metinstein | 20 | | 0,789% | Kill-Drop (ein Gegenstand aus einer Gruppe) |
Chance pro Kill für einen Spieler auf dem Level des Monsters bei der normalen Droprate. Levelunterschied, Premium-Boni und Events verändern sie. So funktionieren Dropchancen
Allgemeiner Drop
Jedes normale Monster dieses Rangs kann ihn droppen, solange dein Level im angezeigten Bereich liegt (Bosse und Metinsteine nie).
| Monster | Dein Level | Gegenstand | Chance |
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| Jedes Monster vom Rang „Stufe 1“ | Lv. 5–15 | | 0,025% |
| Jedes Monster vom Rang „Stufe 2“ | Lv. 5–15 | | 0,0325% |
| Jedes Monster vom Rang „Stufe 3“ | Lv. 5–15 | | 0,0375% |
| Jedes Monster vom Rang „Stufe 4“ | Lv. 5–15 | | 0,1% |