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Wiki Oggetti Campane Campana d'Oro

Campana d'Oro

Campane

CategoriaCampane
Livello20
ClassiSciamano
Valore d'attacco25 – 35
Valore attacco magico19 – 27
Montature1
ID oggetto5020 (5020–5029)

Bonus

  • Velocità d'attacco +15%

Potenziamenti

PotenziamentoMaterialiYangProbabilità
+0 → +1—160095%
+1 → +2—340086%
+2 → +3—680077%
+3 → +4—13.50068%
+4 → +527.50059%
+5 → +641.00050%
+6 → +761.50041%
+7 → +8123.00032%
+8 → +9204.00023%

I potenziamenti si fanno dal fabbro. La probabilità indicata è quella base di ogni passaggio.

Droppato da

MostroLivelloQuantitàProbabilitàCome
Metin dell'Avidità Roccia Metin200,789%Drop all'uccisione (un oggetto di un gruppo)

Probabilità per uccisione per un giocatore dello stesso livello del mostro, con il drop rate standard. La differenza di livello, i bonus premium e gli eventi la modificano. Come funzionano le probabilità di drop

Drop comune

Ogni mostro normale di questo grado può droppartelo finché il tuo livello è nella fascia indicata (boss e rocce Metin mai).

MostriIl tuo livelloOggettoProbabilità
Ogni mostro di grado “Grado 1”Liv. 5–150,025%
Ogni mostro di grado “Grado 2”Liv. 5–150,0325%
Ogni mostro di grado “Grado 3”Liv. 5–150,0375%
Ogni mostro di grado “Grado 4”Liv. 5–150,1%

Venduto da

NPCDoveQuantitàPrezzo
Mercante d'Armi—Campana d'Oro+94600 Yang