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Azrael
| Tipo | Jefe |
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| Nivel | 91 |
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| Rango | Nivel 5 |
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| HP | 924.600 |
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| Daño | 209 – 388 |
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| Defensa | 105 |
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| EXP | 333.600 |
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| Yang | 30.520 – 45.780 |
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| Tipo | Muerto viviente |
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| Agresivo | Sí |
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Botín
| Objeto | Probabilidad | Cómo |
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Espada Ninfa +0 | 0,0571% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
Espada Exorcismo +0 | 0,0571% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
Daga Relámpago +0 | 0,0571% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
Divine Apricot Bow+0 | 0,0571% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
Electromagnetic Blade+0 | 0,0571% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
Heaven and Earth Bell+0 | 0,0571% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
Fan Salvación +0 | 0,0571% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
Arm. de Acero Negro +1 | 0,0625% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
Traje Viento Negro +1 | 0,0625% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
Arm. Placas Mágica +1 | 0,0625% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
Túnica negra +1 | 0,0625% | Botín al morir (un objeto de un grupo) |
Cofre de Azrael | 100% | Botín por nivel · desde el nivel 75 |
Probabilidad por muerte para un jugador del nivel del monstruo con la tasa de botín estándar. La diferencia de nivel, los bonus premium y los eventos la cambian. Cómo funcionan las probabilidades de botín