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Wiki Guide Bonus: valori e probabilità

Bonus: valori e probabilità

Tutti i bonus che un oggetto può avere su Aethernal: i cinque livelli di valore, gli oggetti su cui possono uscire e con quale probabilità. Tutti i numeri vengono dalla tabella dei bonus del server e dal codice del gioco (valori classici pre-105) e sono calcolati in modo esatto, nulla è stimato. Il 6° e il 7° bonus sono disattivati su Aethernal.

Come gli oggetti ottengono i bonus

Un oggetto ha fino a 5 bonus normali, e lo stesso bonus può esserci una sola volta.

OggettoCosa fa
Incanta oggettoRitira tutti i bonus dell'oggetto. L'oggetto mantiene il numero di bonus; tipo e valore di ognuno sono nuovi. Lo switcher bonus fa lo stesso.
[[item:76014]]Come l'oggetto incantato, con altre probabilità di valore (tabella sotto).
Rinforza OggettoAggiunge un bonus a un oggetto che ne ha meno di 4. Probabilità di successo: 100 % per il 1°, 80 % per il 2°, 60 % per il 3°, 50 % per il 4°. Si consuma comunque.
Sfera benedettaAggiunge il 5° bonus a un oggetto che ne ha esattamente 4. Probabilità di successo 30 %. Si consuma comunque.
Oggetti droppatiAlcuni oggetti cadono già con bonus: uno sicuro, un 2° con il 20 % (armi) o il 10 % (armature e gioielli), un 3° con il 5 % (armi), il 2 % (armature) o l'1 % (altro equipaggiamento).

Probabilità dei livelli di valore

Ogni nuovo bonus riceve prima un livello (da I a V), poi un tipo; i due tiri sono indipendenti. Le probabilità del livello dipendono da come nasce il bonus:

ComeIIIIIIIVV
Oggetto incantato, switcher bonus0 %10 %40 %35 %15 %
[[item:76014]]0 %10 %50 %39 %1 %
Oggetto rinforzante, Biglia benedetta40 %50 %10 %0 %0 %
Oggetto droppato, 1° bonus30 %40 %20 %8 %2 %
Oggetto droppato, 2° e 3° bonus50 %40 %10 %0 %0 %
  • Il tipo viene scelto in base al peso tra i bonus che il tipo di oggetto permette e che l'oggetto non ha ancora: un bonus già presente non può uscire due volte, e gli altri diventano un po' più probabili.
  • Immunità allo stordimento e Immunità al rallentamento hanno un solo valore: qualsiasi livello lo dà.
  • I costumi non ricevono bonus in questo modo.

Tutti i bonus e i loro valori

Il valore di ogni livello e i tipi di oggetto su cui il bonus può uscire.

BonusIIIIIIIVVPuò uscire su
Punti vita massimi500500100015002000Armature, Bracciali, Scarpe, Collane
Punti magia massimi1020305080Bracciali, Scarpe, Collane
Resistenza246812Armi, Scudi
Intelligenza246812Armi, Scudi
Forza246812Armi, Scudi
Destrezza246812Armi, Scudi
Velocità d'attacco1 %2 %3 %5 %8 %Scarpe, Elmi
Velocità di movimento2 %4 %6 %10 %20 %Scarpe, Orecchini
Velocità di lancio2 %4 %6 %10 %20 %Armi, Armature
Ripresa della vita4 %8 %12 %20 %30 %Collane, Elmi
Ripresa di magia4 %8 %12 %20 %30 %Collane, Elmi
Attacco velenoso1 %2 %3 %5 %8 %Armi, Elmi
Probabilità di stordire1 %2 %3 %5 %8 %Armi, Scarpe, Collane
Probabilità di rallentare1 %2 %3 %5 %8 %Armi, Scarpe
Attacco critico1 %2 %3 %5 %10 %Armi, Scarpe, Collane
Attacco perforante1 %2 %3 %5 %10 %Armi, Bracciali, Collane
Forte contro i semiumani1 %2 %3 %5 %10 %Armi, Bracciali, Elmi, Scudi, Orecchini
Forte contro gli animali2 %4 %6 %10 %20 %Armi, Bracciali, Elmi, Scudi, Orecchini
Forte contro gli orchi2 %4 %6 %10 %20 %Armi, Bracciali, Elmi, Scudi, Orecchini
Forte contro i mistici2 %4 %6 %10 %20 %Armi, Bracciali, Elmi, Scudi, Orecchini
Forte contro gli zombie2 %4 %6 %10 %20 %Armi, Bracciali, Elmi, Scudi, Orecchini
Forte contro i demoni2 %4 %6 %10 %20 %Armi, Bracciali, Elmi, Scudi, Orecchini
Assorbimento di vita durante l'attacco1 %2 %3 %5 %10 %Armature, Bracciali
Assorbimento di mana durante l'attacco1 %2 %3 %5 %10 %Armature, Collane, Elmi
Probabilità di assorbimento di mana1 %2 %3 %5 %10 %Bracciali, Orecchini
Probabilità blocco attacco corporale2 %4 %6 %10 %15 %Scudi
Probabilità blocco attacco a distanza2 %4 %6 %10 %15 %Scarpe, Elmi
Spada-Difesa2 %4 %6 %10 %15 %Armature, Scarpe, Collane, Orecchini
Spadone-Difesa2 %4 %6 %10 %15 %Armature, Scarpe, Collane, Orecchini
Pugnale-Difesa2 %4 %6 %10 %15 %Armature, Scarpe, Collane, Orecchini
Campana-Difesa2 %4 %6 %10 %15 %Armature, Scarpe, Collane, Orecchini
Ventaglio-Difesa2 %4 %6 %10 %15 %Armature, Scarpe, Collane, Orecchini
Attacco a distanza-Difesa2 %4 %6 %10 %15 %Armature, Scarpe, Collane, Orecchini
Resistenza magia2 %4 %6 %10 %15 %Armature, Bracciali, Elmi
Riflettere l'attacco diretto1 %2 %3 %6 %10 %Armature, Scudi
Resistenza veleno1 %2 %3 %4 %5 %Orecchini
Probabilità di doppia esperienza2 %4 %6 %8 %20 %Scarpe, Collane, Scudi
Probabilità di doppio drop di Yang2 %4 %6 %8 %20 %Scarpe, Collane, Scudi
Probabilità di doppio drop di oggetti2 %4 %6 %8 %20 %Bracciali, Orecchini
Nessuno stordimentosìsìsìsìsìScudi
Nessun rallentamentosìsìsìsìsìScudi
Forza d'attacco510153050Armature

Probabilità di ogni bonus, per tipo di oggetto

Per slot: probabilità che un nuovo bonus sia questo, su un oggetto senza bonus. 3 / 4 / 5 bonus: probabilità che il bonus sia sull'oggetto dopo un oggetto incantato, su un oggetto con quel numero di bonus. Valore massimo: probabilità che un oggetto con 5 bonus lo abbia con il valore più alto (tra parentesi) dopo un oggetto incantato.

Armi

Le armi con danno medio e danno abilità (vedi sotto) usano 2 dei loro 5 bonus per il danno medio e il danno abilità: per loro vale la colonna 3 bonus.

BonusPer slot3 bonus4 bonus5 bonus5 bonus, valore massimo
Probabilità di rallentare9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (8 %)
Forte contro gli animali9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (20 %)
Forte contro gli orchi9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (20 %)
Forte contro i mistici9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (20 %)
Forte contro gli zombie9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (20 %)
Forte contro i demoni9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (20 %)
Attacco perforante8,43 %25,1 %33,3 %41,4 %6,22 % (10 %)
Forte contro i semiumani5,62 %17,3 %23,4 %29,7 %4,45 % (10 %)
Probabilità di stordire5,06 %15,7 %21,3 %27,1 %4,06 % (8 %)
Attacco critico5,06 %15,7 %21,3 %27,1 %4,06 % (10 %)
Resistenza3,09 %9,79 %13,5 %17,4 %2,60 % (12)
Intelligenza3,09 %9,79 %13,5 %17,4 %2,60 % (12)
Forza3,09 %9,79 %13,5 %17,4 %2,60 % (12)
Destrezza3,09 %9,79 %13,5 %17,4 %2,60 % (12)
Velocità di lancio2,25 %7,19 %9,92 %12,9 %1,93 % (20 %)
Attacco velenoso2,25 %7,19 %9,92 %12,9 %1,93 % (8 %)

Armature

BonusPer slot3 bonus4 bonus5 bonus5 bonus, valore massimo
Assorbimento di vita durante l'attacco16,2 %44,5 %56,6 %67,1 %10,1 % (10 %)
Assorbimento di mana durante l'attacco16,2 %44,5 %56,6 %67,1 %10,1 % (10 %)
Punti vita massimi11,3 %33,4 %43,9 %54,0 %8,10 % (2000)
Resistenza magia8,09 %24,9 %33,5 %42,2 %6,34 % (15 %)
Spada-Difesa5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Spadone-Difesa5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Pugnale-Difesa5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Campana-Difesa5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Ventaglio-Difesa5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Attacco a distanza-Difesa5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Riflettere l'attacco diretto5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (10 %)
Forza d'attacco4,85 %15,5 %21,4 %27,6 %4,15 % (50)
Velocità di lancio2,59 %8,47 %11,9 %15,6 %2,34 % (20 %)

Bracciali

BonusPer slot3 bonus4 bonus5 bonus5 bonus, valore massimo
Assorbimento di vita durante l'attacco12,7 %36,0 %46,7 %56,6 %8,48 % (10 %)
Punti vita massimi8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (2000)
Punti magia massimi8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (80)
Forte contro gli animali8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (20 %)
Forte contro gli orchi8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (20 %)
Forte contro i mistici8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (20 %)
Forte contro gli zombie8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (20 %)
Forte contro i demoni8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (20 %)
Attacco perforante7,59 %23,1 %31,0 %38,9 %5,84 % (10 %)
Resistenza magia6,33 %19,5 %26,4 %33,5 %5,03 % (15 %)
Forte contro i semiumani5,06 %15,8 %21,6 %27,7 %4,16 % (10 %)
Probabilità di assorbimento di mana4,56 %14,3 %19,6 %25,3 %3,79 % (10 %)
Probabilità di doppio drop di oggetti1,77 %5,75 %8,01 %10,5 %1,57 % (20 %)

Scarpe

BonusPer slot3 bonus4 bonus5 bonus5 bonus, valore massimo
Punti vita massimi11,5 %32,8 %42,5 %51,6 %7,74 % (2000)
Punti magia massimi11,5 %32,8 %42,5 %51,6 %7,74 % (80)
Probabilità di rallentare11,5 %32,8 %42,5 %51,6 %7,74 % (8 %)
Velocità di movimento5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (20 %)
Probabilità di stordire5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (8 %)
Attacco critico5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (10 %)
Spada-Difesa5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Spadone-Difesa5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Pugnale-Difesa5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Campana-Difesa5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Ventaglio-Difesa5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Attacco a distanza-Difesa5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Probabilità blocco attacco a distanza3,28 %10,3 %14,1 %18,2 %2,72 % (15 %)
Probabilità di doppia esperienza3,28 %10,3 %14,1 %18,2 %2,72 % (20 %)
Probabilità di doppio drop di Yang3,28 %10,3 %14,1 %18,2 %2,72 % (20 %)
Velocità d'attacco2,62 %8,32 %11,4 %14,8 %2,21 % (8 %)

Collane

BonusPer slot3 bonus4 bonus5 bonus5 bonus, valore massimo
Ripresa della vita13,8 %38,7 %49,6 %59,4 %8,92 % (30 %)
Ripresa di magia13,8 %38,7 %49,6 %59,4 %8,92 % (30 %)
Assorbimento di mana durante l'attacco11,5 %33,3 %43,3 %52,8 %7,92 % (10 %)
Punti vita massimi8,06 %24,3 %32,5 %40,6 %6,09 % (2000)
Punti magia massimi8,06 %24,3 %32,5 %40,6 %6,09 % (80)
Attacco perforante6,91 %21,1 %28,4 %35,8 %5,38 % (10 %)
Probabilità di stordire4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (8 %)
Attacco critico4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (10 %)
Spada-Difesa4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Spadone-Difesa4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Pugnale-Difesa4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Campana-Difesa4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Ventaglio-Difesa4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Attacco a distanza-Difesa4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Probabilità di doppia esperienza2,30 %7,42 %10,3 %13,4 %2,01 % (20 %)
Probabilità di doppio drop di Yang2,30 %7,42 %10,3 %13,4 %2,01 % (20 %)

Elmi

BonusPer slot3 bonus4 bonus5 bonus5 bonus, valore massimo
Ripresa della vita14,4 %40,7 %52,4 %63,1 %9,47 % (30 %)
Ripresa di magia14,4 %40,7 %52,4 %63,1 %9,47 % (30 %)
Assorbimento di mana durante l'attacco12,0 %35,1 %46,0 %56,4 %8,45 % (10 %)
Forte contro gli animali8,41 %25,7 %34,6 %43,7 %6,55 % (20 %)
Forte contro gli orchi8,41 %25,7 %34,6 %43,7 %6,55 % (20 %)
Forte contro i mistici8,41 %25,7 %34,6 %43,7 %6,55 % (20 %)
Forte contro gli zombie8,41 %25,7 %34,6 %43,7 %6,55 % (20 %)
Forte contro i demoni8,41 %25,7 %34,6 %43,7 %6,55 % (20 %)
Resistenza magia6,01 %18,9 %25,9 %33,3 %5,00 % (15 %)
Forte contro i semiumani4,81 %15,3 %21,2 %27,5 %4,12 % (10 %)
Probabilità blocco attacco a distanza2,40 %7,88 %11,0 %14,6 %2,19 % (15 %)
Velocità d'attacco1,92 %6,33 %8,91 %11,8 %1,77 % (8 %)
Attacco velenoso1,92 %6,33 %8,91 %11,8 %1,77 % (8 %)

Scudi

BonusPer slot3 bonus4 bonus5 bonus5 bonus, valore massimo
Forte contro gli animali11,8 %34,0 %44,3 %54,0 %8,11 % (20 %)
Forte contro gli orchi11,8 %34,0 %44,3 %54,0 %8,11 % (20 %)
Forte contro i mistici11,8 %34,0 %44,3 %54,0 %8,11 % (20 %)
Forte contro gli zombie11,8 %34,0 %44,3 %54,0 %8,11 % (20 %)
Forte contro i demoni11,8 %34,0 %44,3 %54,0 %8,11 % (20 %)
Forte contro i semiumani6,73 %20,7 %28,0 %35,4 %5,31 % (10 %)
Riflettere l'attacco diretto6,06 %18,8 %25,5 %32,4 %4,86 % (10 %)
Resistenza3,70 %11,8 %16,2 %21,0 %3,15 % (12)
Intelligenza3,70 %11,8 %16,2 %21,0 %3,15 % (12)
Forza3,70 %11,8 %16,2 %21,0 %3,15 % (12)
Destrezza3,70 %11,8 %16,2 %21,0 %3,15 % (12)
Probabilità blocco attacco corporale3,37 %10,8 %14,9 %19,3 %2,89 % (15 %)
Probabilità di doppia esperienza3,37 %10,8 %14,9 %19,3 %2,89 % (20 %)
Probabilità di doppio drop di Yang3,37 %10,8 %14,9 %19,3 %2,89 % (20 %)
Nessuno stordimento1,68 %5,48 %7,64 %10,0 %10,0 % (sì)
Nessun rallentamento1,68 %5,48 %7,64 %10,0 %10,0 % (sì)

Orecchini

BonusPer slot3 bonus4 bonus5 bonus5 bonus, valore massimo
Forte contro gli animali9,62 %28,0 %36,7 %45,1 %6,76 % (20 %)
Forte contro gli orchi9,62 %28,0 %36,7 %45,1 %6,76 % (20 %)
Forte contro i mistici9,62 %28,0 %36,7 %45,1 %6,76 % (20 %)
Forte contro gli zombie9,62 %28,0 %36,7 %45,1 %6,76 % (20 %)
Forte contro i demoni9,62 %28,0 %36,7 %45,1 %6,76 % (20 %)
Forte contro i semiumani5,49 %16,8 %22,7 %28,6 %4,29 % (10 %)
Velocità di movimento4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (20 %)
Probabilità di assorbimento di mana4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (10 %)
Spada-Difesa4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Spadone-Difesa4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Pugnale-Difesa4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Campana-Difesa4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Ventaglio-Difesa4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Attacco a distanza-Difesa4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Resistenza veleno4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (5 %)
Probabilità di doppio drop di oggetti1,92 %6,12 %8,43 %10,9 %1,64 % (20 %)

Armi con danno medio e danno abilità

Alcune armi hanno sempre due bonus speciali: Danni colpo (danno dei colpi normali) e Danni abilità. Non sono nella tabella dei bonus: hanno una formula propria. Queste armi sono:

Come funziona

  • Danni abilità viene tirato per primo e cade quasi sempre vicino a 0 (può andare da −30 a +30 %).
  • Danni colpo è poi circa −2 × Danni abilità, più 1 … 20 %. Quindi: Danni abilità negativo = Danni colpo alto, e viceversa.
  • Ogni oggetto incantato (o switcher bonus) li ritira entrambi. Occupano 2 dei 5 slot bonus dell'arma.

Cosa dà uno switch

Si legge dall'alto in basso: più basso è Danni abilità, più alto è Danni colpo.

Danni abilitàDanni colpo che ottieniQuanto spesso
+30 … +20 %−59 … −20 %1 switch su 20.792 (0,0048 %)
+19 … +15 %−37 … −10 %1 switch su 550 (0,18 %)
+14 … +10 %−27 … 0 %1 switch su 37 (2,69 %)
+9 … +5 %−17 … +10 %1 switch su 6 (15,5 %)
+4 … +1 %−7 … +18 %1 switch su 4 (27,6 %)
0 %+1 … +20 %1 switch su 6 (15,8 %)
−1 … −4 %+3 … +28 %1 switch su 4 (24,6 %)
−5 … −9 %+11 … +38 %1 switch su 8 (11,8 %)
−10 … −14 %+21 … +48 %1 switch su 59 (1,69 %)
−15 … −19 %+31 … +58 %1 switch su 1.056 (0,095 %)
−20 … −30 %+41 … +65 %1 switch su 48.409 (0,0021 %)

Obiettivi

Quanti oggetti incantati servono in media per un obiettivo.

Cosa vuoiCirca
Danni colpo 30 %+1 switch su 62 (1,62 %)
Danni colpo 40 %+1 switch su 878 (0,11 %)
Danni colpo 50 %+1 switch su 31.933 (0,0031 %)
Danni colpo 60 %+1 switch su 41.332.684 (< 0,0001 %)
Danni abilità 10 %+1 switch su 35 (2,87 %)
Danni abilità 15 %+1 switch su 536 (0,19 %)
Danni abilità 20 %+1 switch su 20.792 (0,0048 %)
Danni colpo 10 %+ con Danni abilità 5 %+1 switch su 11.944 (0,0084 %)

Valori massimi

  • Danni colpo: 65 %, solo insieme a −30 % di Danni abilità (in pratica mai, vedi le tabelle).
  • Danni abilità: 30 %, solo insieme a −59 … −55 % di Danni colpo.
  • Entrambi positivi: al massimo +10 % di Danni colpo con +5 % di Danni abilità (oppure +6 % con +7 %, +2 % con +9 %). Da +10 % di Danni abilità in su, Danni colpo è 0 o negativo.

Fonte: la tabella dei bonus attiva sul server e il codice del gioco (scelta dei bonus, tabelle dei livelli, formula del danno medio/abilità). La pagina è generata da questi dati, quindi corrisponde sempre al server.