Wiki Guide Bonus: valori e probabilità
Bonus: valori e probabilità
Tutti i bonus che un oggetto può avere su Aethernal: i cinque livelli di valore, gli oggetti su cui possono uscire e con quale probabilità. Tutti i numeri vengono dalla tabella dei bonus del server e dal codice del gioco (valori classici pre-105) e sono calcolati in modo esatto, nulla è stimato. Il 6° e il 7° bonus sono disattivati su Aethernal.
Come gli oggetti ottengono i bonus
Un oggetto ha fino a 5 bonus normali, e lo stesso bonus può esserci una sola volta.
| Oggetto | Cosa fa |
|---|---|
| Incanta oggetto | Ritira tutti i bonus dell'oggetto. L'oggetto mantiene il numero di bonus; tipo e valore di ognuno sono nuovi. Lo switcher bonus fa lo stesso. |
| [[item:76014]] | Come l'oggetto incantato, con altre probabilità di valore (tabella sotto). |
| Rinforza Oggetto | Aggiunge un bonus a un oggetto che ne ha meno di 4. Probabilità di successo: 100 % per il 1°, 80 % per il 2°, 60 % per il 3°, 50 % per il 4°. Si consuma comunque. |
| Sfera benedetta | Aggiunge il 5° bonus a un oggetto che ne ha esattamente 4. Probabilità di successo 30 %. Si consuma comunque. |
| Oggetti droppati | Alcuni oggetti cadono già con bonus: uno sicuro, un 2° con il 20 % (armi) o il 10 % (armature e gioielli), un 3° con il 5 % (armi), il 2 % (armature) o l'1 % (altro equipaggiamento). |
Probabilità dei livelli di valore
Ogni nuovo bonus riceve prima un livello (da I a V), poi un tipo; i due tiri sono indipendenti. Le probabilità del livello dipendono da come nasce il bonus:
| Come | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| Oggetto incantato, switcher bonus | 0 % | 10 % | 40 % | 35 % | 15 % |
| [[item:76014]] | 0 % | 10 % | 50 % | 39 % | 1 % |
| Oggetto rinforzante, Biglia benedetta | 40 % | 50 % | 10 % | 0 % | 0 % |
| Oggetto droppato, 1° bonus | 30 % | 40 % | 20 % | 8 % | 2 % |
| Oggetto droppato, 2° e 3° bonus | 50 % | 40 % | 10 % | 0 % | 0 % |
- Il tipo viene scelto in base al peso tra i bonus che il tipo di oggetto permette e che l'oggetto non ha ancora: un bonus già presente non può uscire due volte, e gli altri diventano un po' più probabili.
- Immunità allo stordimento e Immunità al rallentamento hanno un solo valore: qualsiasi livello lo dà.
- I costumi non ricevono bonus in questo modo.
Tutti i bonus e i loro valori
Il valore di ogni livello e i tipi di oggetto su cui il bonus può uscire.
| Bonus | I | II | III | IV | V | Può uscire su |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti vita massimi | 500 | 500 | 1000 | 1500 | 2000 | Armature, Bracciali, Scarpe, Collane |
| Punti magia massimi | 10 | 20 | 30 | 50 | 80 | Bracciali, Scarpe, Collane |
| Resistenza | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 | Armi, Scudi |
| Intelligenza | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 | Armi, Scudi |
| Forza | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 | Armi, Scudi |
| Destrezza | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 | Armi, Scudi |
| Velocità d'attacco | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 8 % | Scarpe, Elmi |
| Velocità di movimento | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Scarpe, Orecchini |
| Velocità di lancio | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Armi, Armature |
| Ripresa della vita | 4 % | 8 % | 12 % | 20 % | 30 % | Collane, Elmi |
| Ripresa di magia | 4 % | 8 % | 12 % | 20 % | 30 % | Collane, Elmi |
| Attacco velenoso | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 8 % | Armi, Elmi |
| Probabilità di stordire | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 8 % | Armi, Scarpe, Collane |
| Probabilità di rallentare | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 8 % | Armi, Scarpe |
| Attacco critico | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Armi, Scarpe, Collane |
| Attacco perforante | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Armi, Bracciali, Collane |
| Forte contro i semiumani | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Armi, Bracciali, Elmi, Scudi, Orecchini |
| Forte contro gli animali | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Armi, Bracciali, Elmi, Scudi, Orecchini |
| Forte contro gli orchi | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Armi, Bracciali, Elmi, Scudi, Orecchini |
| Forte contro i mistici | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Armi, Bracciali, Elmi, Scudi, Orecchini |
| Forte contro gli zombie | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Armi, Bracciali, Elmi, Scudi, Orecchini |
| Forte contro i demoni | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Armi, Bracciali, Elmi, Scudi, Orecchini |
| Assorbimento di vita durante l'attacco | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Armature, Bracciali |
| Assorbimento di mana durante l'attacco | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Armature, Collane, Elmi |
| Probabilità di assorbimento di mana | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Bracciali, Orecchini |
| Probabilità blocco attacco corporale | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Scudi |
| Probabilità blocco attacco a distanza | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Scarpe, Elmi |
| Spada-Difesa | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Armature, Scarpe, Collane, Orecchini |
| Spadone-Difesa | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Armature, Scarpe, Collane, Orecchini |
| Pugnale-Difesa | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Armature, Scarpe, Collane, Orecchini |
| Campana-Difesa | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Armature, Scarpe, Collane, Orecchini |
| Ventaglio-Difesa | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Armature, Scarpe, Collane, Orecchini |
| Attacco a distanza-Difesa | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Armature, Scarpe, Collane, Orecchini |
| Resistenza magia | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Armature, Bracciali, Elmi |
| Riflettere l'attacco diretto | 1 % | 2 % | 3 % | 6 % | 10 % | Armature, Scudi |
| Resistenza veleno | 1 % | 2 % | 3 % | 4 % | 5 % | Orecchini |
| Probabilità di doppia esperienza | 2 % | 4 % | 6 % | 8 % | 20 % | Scarpe, Collane, Scudi |
| Probabilità di doppio drop di Yang | 2 % | 4 % | 6 % | 8 % | 20 % | Scarpe, Collane, Scudi |
| Probabilità di doppio drop di oggetti | 2 % | 4 % | 6 % | 8 % | 20 % | Bracciali, Orecchini |
| Nessuno stordimento | sì | sì | sì | sì | sì | Scudi |
| Nessun rallentamento | sì | sì | sì | sì | sì | Scudi |
| Forza d'attacco | 5 | 10 | 15 | 30 | 50 | Armature |
Probabilità di ogni bonus, per tipo di oggetto
Per slot: probabilità che un nuovo bonus sia questo, su un oggetto senza bonus. 3 / 4 / 5 bonus: probabilità che il bonus sia sull'oggetto dopo un oggetto incantato, su un oggetto con quel numero di bonus. Valore massimo: probabilità che un oggetto con 5 bonus lo abbia con il valore più alto (tra parentesi) dopo un oggetto incantato.
Armi
Le armi con danno medio e danno abilità (vedi sotto) usano 2 dei loro 5 bonus per il danno medio e il danno abilità: per loro vale la colonna 3 bonus.
| Bonus | Per slot | 3 bonus | 4 bonus | 5 bonus | 5 bonus, valore massimo |
|---|---|---|---|---|---|
| Probabilità di rallentare | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (8 %) |
| Forte contro gli animali | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (20 %) |
| Forte contro gli orchi | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (20 %) |
| Forte contro i mistici | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (20 %) |
| Forte contro gli zombie | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (20 %) |
| Forte contro i demoni | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (20 %) |
| Attacco perforante | 8,43 % | 25,1 % | 33,3 % | 41,4 % | 6,22 % (10 %) |
| Forte contro i semiumani | 5,62 % | 17,3 % | 23,4 % | 29,7 % | 4,45 % (10 %) |
| Probabilità di stordire | 5,06 % | 15,7 % | 21,3 % | 27,1 % | 4,06 % (8 %) |
| Attacco critico | 5,06 % | 15,7 % | 21,3 % | 27,1 % | 4,06 % (10 %) |
| Resistenza | 3,09 % | 9,79 % | 13,5 % | 17,4 % | 2,60 % (12) |
| Intelligenza | 3,09 % | 9,79 % | 13,5 % | 17,4 % | 2,60 % (12) |
| Forza | 3,09 % | 9,79 % | 13,5 % | 17,4 % | 2,60 % (12) |
| Destrezza | 3,09 % | 9,79 % | 13,5 % | 17,4 % | 2,60 % (12) |
| Velocità di lancio | 2,25 % | 7,19 % | 9,92 % | 12,9 % | 1,93 % (20 %) |
| Attacco velenoso | 2,25 % | 7,19 % | 9,92 % | 12,9 % | 1,93 % (8 %) |
Armature
| Bonus | Per slot | 3 bonus | 4 bonus | 5 bonus | 5 bonus, valore massimo |
|---|---|---|---|---|---|
| Assorbimento di vita durante l'attacco | 16,2 % | 44,5 % | 56,6 % | 67,1 % | 10,1 % (10 %) |
| Assorbimento di mana durante l'attacco | 16,2 % | 44,5 % | 56,6 % | 67,1 % | 10,1 % (10 %) |
| Punti vita massimi | 11,3 % | 33,4 % | 43,9 % | 54,0 % | 8,10 % (2000) |
| Resistenza magia | 8,09 % | 24,9 % | 33,5 % | 42,2 % | 6,34 % (15 %) |
| Spada-Difesa | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Spadone-Difesa | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Pugnale-Difesa | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Campana-Difesa | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Ventaglio-Difesa | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Attacco a distanza-Difesa | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Riflettere l'attacco diretto | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (10 %) |
| Forza d'attacco | 4,85 % | 15,5 % | 21,4 % | 27,6 % | 4,15 % (50) |
| Velocità di lancio | 2,59 % | 8,47 % | 11,9 % | 15,6 % | 2,34 % (20 %) |
Bracciali
| Bonus | Per slot | 3 bonus | 4 bonus | 5 bonus | 5 bonus, valore massimo |
|---|---|---|---|---|---|
| Assorbimento di vita durante l'attacco | 12,7 % | 36,0 % | 46,7 % | 56,6 % | 8,48 % (10 %) |
| Punti vita massimi | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (2000) |
| Punti magia massimi | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (80) |
| Forte contro gli animali | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (20 %) |
| Forte contro gli orchi | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (20 %) |
| Forte contro i mistici | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (20 %) |
| Forte contro gli zombie | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (20 %) |
| Forte contro i demoni | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (20 %) |
| Attacco perforante | 7,59 % | 23,1 % | 31,0 % | 38,9 % | 5,84 % (10 %) |
| Resistenza magia | 6,33 % | 19,5 % | 26,4 % | 33,5 % | 5,03 % (15 %) |
| Forte contro i semiumani | 5,06 % | 15,8 % | 21,6 % | 27,7 % | 4,16 % (10 %) |
| Probabilità di assorbimento di mana | 4,56 % | 14,3 % | 19,6 % | 25,3 % | 3,79 % (10 %) |
| Probabilità di doppio drop di oggetti | 1,77 % | 5,75 % | 8,01 % | 10,5 % | 1,57 % (20 %) |
Scarpe
| Bonus | Per slot | 3 bonus | 4 bonus | 5 bonus | 5 bonus, valore massimo |
|---|---|---|---|---|---|
| Punti vita massimi | 11,5 % | 32,8 % | 42,5 % | 51,6 % | 7,74 % (2000) |
| Punti magia massimi | 11,5 % | 32,8 % | 42,5 % | 51,6 % | 7,74 % (80) |
| Probabilità di rallentare | 11,5 % | 32,8 % | 42,5 % | 51,6 % | 7,74 % (8 %) |
| Velocità di movimento | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (20 %) |
| Probabilità di stordire | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (8 %) |
| Attacco critico | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (10 %) |
| Spada-Difesa | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Spadone-Difesa | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Pugnale-Difesa | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Campana-Difesa | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Ventaglio-Difesa | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Attacco a distanza-Difesa | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Probabilità blocco attacco a distanza | 3,28 % | 10,3 % | 14,1 % | 18,2 % | 2,72 % (15 %) |
| Probabilità di doppia esperienza | 3,28 % | 10,3 % | 14,1 % | 18,2 % | 2,72 % (20 %) |
| Probabilità di doppio drop di Yang | 3,28 % | 10,3 % | 14,1 % | 18,2 % | 2,72 % (20 %) |
| Velocità d'attacco | 2,62 % | 8,32 % | 11,4 % | 14,8 % | 2,21 % (8 %) |
Collane
| Bonus | Per slot | 3 bonus | 4 bonus | 5 bonus | 5 bonus, valore massimo |
|---|---|---|---|---|---|
| Ripresa della vita | 13,8 % | 38,7 % | 49,6 % | 59,4 % | 8,92 % (30 %) |
| Ripresa di magia | 13,8 % | 38,7 % | 49,6 % | 59,4 % | 8,92 % (30 %) |
| Assorbimento di mana durante l'attacco | 11,5 % | 33,3 % | 43,3 % | 52,8 % | 7,92 % (10 %) |
| Punti vita massimi | 8,06 % | 24,3 % | 32,5 % | 40,6 % | 6,09 % (2000) |
| Punti magia massimi | 8,06 % | 24,3 % | 32,5 % | 40,6 % | 6,09 % (80) |
| Attacco perforante | 6,91 % | 21,1 % | 28,4 % | 35,8 % | 5,38 % (10 %) |
| Probabilità di stordire | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (8 %) |
| Attacco critico | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (10 %) |
| Spada-Difesa | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Spadone-Difesa | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Pugnale-Difesa | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Campana-Difesa | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Ventaglio-Difesa | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Attacco a distanza-Difesa | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Probabilità di doppia esperienza | 2,30 % | 7,42 % | 10,3 % | 13,4 % | 2,01 % (20 %) |
| Probabilità di doppio drop di Yang | 2,30 % | 7,42 % | 10,3 % | 13,4 % | 2,01 % (20 %) |
Elmi
| Bonus | Per slot | 3 bonus | 4 bonus | 5 bonus | 5 bonus, valore massimo |
|---|---|---|---|---|---|
| Ripresa della vita | 14,4 % | 40,7 % | 52,4 % | 63,1 % | 9,47 % (30 %) |
| Ripresa di magia | 14,4 % | 40,7 % | 52,4 % | 63,1 % | 9,47 % (30 %) |
| Assorbimento di mana durante l'attacco | 12,0 % | 35,1 % | 46,0 % | 56,4 % | 8,45 % (10 %) |
| Forte contro gli animali | 8,41 % | 25,7 % | 34,6 % | 43,7 % | 6,55 % (20 %) |
| Forte contro gli orchi | 8,41 % | 25,7 % | 34,6 % | 43,7 % | 6,55 % (20 %) |
| Forte contro i mistici | 8,41 % | 25,7 % | 34,6 % | 43,7 % | 6,55 % (20 %) |
| Forte contro gli zombie | 8,41 % | 25,7 % | 34,6 % | 43,7 % | 6,55 % (20 %) |
| Forte contro i demoni | 8,41 % | 25,7 % | 34,6 % | 43,7 % | 6,55 % (20 %) |
| Resistenza magia | 6,01 % | 18,9 % | 25,9 % | 33,3 % | 5,00 % (15 %) |
| Forte contro i semiumani | 4,81 % | 15,3 % | 21,2 % | 27,5 % | 4,12 % (10 %) |
| Probabilità blocco attacco a distanza | 2,40 % | 7,88 % | 11,0 % | 14,6 % | 2,19 % (15 %) |
| Velocità d'attacco | 1,92 % | 6,33 % | 8,91 % | 11,8 % | 1,77 % (8 %) |
| Attacco velenoso | 1,92 % | 6,33 % | 8,91 % | 11,8 % | 1,77 % (8 %) |
Scudi
| Bonus | Per slot | 3 bonus | 4 bonus | 5 bonus | 5 bonus, valore massimo |
|---|---|---|---|---|---|
| Forte contro gli animali | 11,8 % | 34,0 % | 44,3 % | 54,0 % | 8,11 % (20 %) |
| Forte contro gli orchi | 11,8 % | 34,0 % | 44,3 % | 54,0 % | 8,11 % (20 %) |
| Forte contro i mistici | 11,8 % | 34,0 % | 44,3 % | 54,0 % | 8,11 % (20 %) |
| Forte contro gli zombie | 11,8 % | 34,0 % | 44,3 % | 54,0 % | 8,11 % (20 %) |
| Forte contro i demoni | 11,8 % | 34,0 % | 44,3 % | 54,0 % | 8,11 % (20 %) |
| Forte contro i semiumani | 6,73 % | 20,7 % | 28,0 % | 35,4 % | 5,31 % (10 %) |
| Riflettere l'attacco diretto | 6,06 % | 18,8 % | 25,5 % | 32,4 % | 4,86 % (10 %) |
| Resistenza | 3,70 % | 11,8 % | 16,2 % | 21,0 % | 3,15 % (12) |
| Intelligenza | 3,70 % | 11,8 % | 16,2 % | 21,0 % | 3,15 % (12) |
| Forza | 3,70 % | 11,8 % | 16,2 % | 21,0 % | 3,15 % (12) |
| Destrezza | 3,70 % | 11,8 % | 16,2 % | 21,0 % | 3,15 % (12) |
| Probabilità blocco attacco corporale | 3,37 % | 10,8 % | 14,9 % | 19,3 % | 2,89 % (15 %) |
| Probabilità di doppia esperienza | 3,37 % | 10,8 % | 14,9 % | 19,3 % | 2,89 % (20 %) |
| Probabilità di doppio drop di Yang | 3,37 % | 10,8 % | 14,9 % | 19,3 % | 2,89 % (20 %) |
| Nessuno stordimento | 1,68 % | 5,48 % | 7,64 % | 10,0 % | 10,0 % (sì) |
| Nessun rallentamento | 1,68 % | 5,48 % | 7,64 % | 10,0 % | 10,0 % (sì) |
Orecchini
| Bonus | Per slot | 3 bonus | 4 bonus | 5 bonus | 5 bonus, valore massimo |
|---|---|---|---|---|---|
| Forte contro gli animali | 9,62 % | 28,0 % | 36,7 % | 45,1 % | 6,76 % (20 %) |
| Forte contro gli orchi | 9,62 % | 28,0 % | 36,7 % | 45,1 % | 6,76 % (20 %) |
| Forte contro i mistici | 9,62 % | 28,0 % | 36,7 % | 45,1 % | 6,76 % (20 %) |
| Forte contro gli zombie | 9,62 % | 28,0 % | 36,7 % | 45,1 % | 6,76 % (20 %) |
| Forte contro i demoni | 9,62 % | 28,0 % | 36,7 % | 45,1 % | 6,76 % (20 %) |
| Forte contro i semiumani | 5,49 % | 16,8 % | 22,7 % | 28,6 % | 4,29 % (10 %) |
| Velocità di movimento | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (20 %) |
| Probabilità di assorbimento di mana | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (10 %) |
| Spada-Difesa | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Spadone-Difesa | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Pugnale-Difesa | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Campana-Difesa | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Ventaglio-Difesa | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Attacco a distanza-Difesa | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Resistenza veleno | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (5 %) |
| Probabilità di doppio drop di oggetti | 1,92 % | 6,12 % | 8,43 % | 10,9 % | 1,64 % (20 %) |
Armi con danno medio e danno abilità
Alcune armi hanno sempre due bonus speciali: Danni colpo (danno dei colpi normali) e Danni abilità. Non sono nella tabella dei bonus: hanno una formula propria. Queste armi sono:
- Livello 30: Spada della Luna Piena+0, Pugnale Foglia nera+0, Arco di Corno+0, Lama di Ferro Rosso+0, Campana Antica+0, Ventaglio Vento Autun.+0
- Livello 75: Spada Velenosa+0, Spada del Leone+0, Chakram Ala di Diavolo+0, Arco d'Acciaio Corvino+0, Spada del Rancore+0, Campana Orchidea+0
Come funziona
- Danni abilità viene tirato per primo e cade quasi sempre vicino a 0 (può andare da −30 a +30 %).
- Danni colpo è poi circa −2 × Danni abilità, più 1 … 20 %. Quindi: Danni abilità negativo = Danni colpo alto, e viceversa.
- Ogni oggetto incantato (o switcher bonus) li ritira entrambi. Occupano 2 dei 5 slot bonus dell'arma.
Cosa dà uno switch
Si legge dall'alto in basso: più basso è Danni abilità, più alto è Danni colpo.
| Danni abilità | Danni colpo che ottieni | Quanto spesso |
|---|---|---|
| +30 … +20 % | −59 … −20 % | 1 switch su 20.792 (0,0048 %) |
| +19 … +15 % | −37 … −10 % | 1 switch su 550 (0,18 %) |
| +14 … +10 % | −27 … 0 % | 1 switch su 37 (2,69 %) |
| +9 … +5 % | −17 … +10 % | 1 switch su 6 (15,5 %) |
| +4 … +1 % | −7 … +18 % | 1 switch su 4 (27,6 %) |
| 0 % | +1 … +20 % | 1 switch su 6 (15,8 %) |
| −1 … −4 % | +3 … +28 % | 1 switch su 4 (24,6 %) |
| −5 … −9 % | +11 … +38 % | 1 switch su 8 (11,8 %) |
| −10 … −14 % | +21 … +48 % | 1 switch su 59 (1,69 %) |
| −15 … −19 % | +31 … +58 % | 1 switch su 1.056 (0,095 %) |
| −20 … −30 % | +41 … +65 % | 1 switch su 48.409 (0,0021 %) |
Obiettivi
Quanti oggetti incantati servono in media per un obiettivo.
| Cosa vuoi | Circa |
|---|---|
| Danni colpo 30 %+ | 1 switch su 62 (1,62 %) |
| Danni colpo 40 %+ | 1 switch su 878 (0,11 %) |
| Danni colpo 50 %+ | 1 switch su 31.933 (0,0031 %) |
| Danni colpo 60 %+ | 1 switch su 41.332.684 (< 0,0001 %) |
| Danni abilità 10 %+ | 1 switch su 35 (2,87 %) |
| Danni abilità 15 %+ | 1 switch su 536 (0,19 %) |
| Danni abilità 20 %+ | 1 switch su 20.792 (0,0048 %) |
| Danni colpo 10 %+ con Danni abilità 5 %+ | 1 switch su 11.944 (0,0084 %) |
Valori massimi
- Danni colpo: 65 %, solo insieme a −30 % di Danni abilità (in pratica mai, vedi le tabelle).
- Danni abilità: 30 %, solo insieme a −59 … −55 % di Danni colpo.
- Entrambi positivi: al massimo +10 % di Danni colpo con +5 % di Danni abilità (oppure +6 % con +7 %, +2 % con +9 %). Da +10 % di Danni abilità in su, Danni colpo è 0 o negativo.
Fonte: la tabella dei bonus attiva sul server e il codice del gioco (scelta dei bonus, tabelle dei livelli, formula del danno medio/abilità). La pagina è generata da questi dati, quindi corrisponde sempre al server.