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Boni: Werte und Chancen

Alle Boni, die ein Gegenstand auf Aethernal bekommen kann: ihre fünf Wertstufen, auf welchen Gegenständen sie vorkommen und wie wahrscheinlich sie sind. Alle Zahlen stammen aus der Bonustabelle des Servers und dem Spielcode (klassische Werte vor 105) und sind exakt berechnet, nichts ist geschätzt. Der 6. und 7. Bonus sind auf Aethernal abgeschaltet.

Wie Gegenstände Boni bekommen

Ein Gegenstand hat bis zu 5 normale Boni, und derselbe Bonus kann nur einmal darauf sein.

GegenstandWirkung
Gegenstand verzaubernWürfelt alle Boni des Gegenstands neu. Die Anzahl der Boni bleibt; Art und Wert jedes Bonus sind neu. Der Bonus-Switcher macht dasselbe.
[[item:76014]]Wie der Gegenstand verzaubern, mit anderen Wertchancen (Tabelle unten).
Gegenstand verstärkenFügt einem Gegenstand mit weniger als 4 Boni einen Bonus hinzu. Erfolgschance: 100 % für den 1., 80 % für den 2., 60 % für den 3., 50 % für den 4. Wird in jedem Fall verbraucht.
SegenskugelFügt einem Gegenstand mit genau 4 Boni den 5. hinzu. Erfolgschance 30 %. Wird in jedem Fall verbraucht.
Gedroppte GegenständeManche Gegenstände droppen schon mit Boni: einer sicher, ein 2. mit 20 % (Waffen) oder 10 % (Rüstungen und Schmuck), ein 3. mit 5 % (Waffen), 2 % (Rüstungen) oder 1 % (andere Ausrüstung).

Chancen der Wertstufen

Jeder neue Bonus bekommt zuerst eine Stufe (I bis V), dann eine Art; beide Würfe sind unabhängig. Die Stufenchancen hängen davon ab, wie der Bonus entsteht:

WieIIIIIIIVV
Gegenstand verzaubern, Bonus-Switcher0 %10 %40 %35 %15 %
[[item:76014]]0 %10 %50 %39 %1 %
Gegenstand verstärken, Segensmurmel40 %50 %10 %0 %0 %
Gedroppt, 1. Bonus30 %40 %20 %8 %2 %
Gedroppt, 2. und 3. Bonus50 %40 %10 %0 %0 %
  • Die Art wird nach Gewicht unter den Boni gezogen, die der Gegenstandstyp erlaubt und die der Gegenstand noch nicht hat: ein vorhandener Bonus kann nicht zweimal kommen, die anderen werden etwas wahrscheinlicher.
  • Immun gegen Ohnmacht und Immun gegen Verlangsamung haben nur einen Wert: jede Stufe gibt ihn.
  • Kostüme bekommen auf diesem Weg keine Boni.

Alle Boni und ihre Werte

Der Wert jeder Stufe und die Gegenstandstypen, auf denen der Bonus vorkommen kann.

BonusIIIIIIIVVKommt vor auf
Maximale Trefferpunkte500500100015002000Rüstungen, Armbänder, Schuhe, Halsketten
Maximale Manapunkte1020305080Armbänder, Schuhe, Halsketten
Ausdauer246812Waffen, Schilde
Intelligenz246812Waffen, Schilde
Stärke246812Waffen, Schilde
Beweglichkeit246812Waffen, Schilde
Angriffsgeschwindigkeit1 %2 %3 %5 %8 %Schuhe, Helme
Bewegungsgeschwindigkeit2 %4 %6 %10 %20 %Schuhe, Ohrringe
Abklingzeit2 %4 %6 %10 %20 %Waffen, Rüstungen
Lebenserholung4 %8 %12 %20 %30 %Halsketten, Helme
Manaerholung4 %8 %12 %20 %30 %Halsketten, Helme
Giftangriff1 %2 %3 %5 %8 %Waffen, Helme
Chance auf Betäubung1 %2 %3 %5 %8 %Waffen, Schuhe, Halsketten
Chance auf Verlangsamung1 %2 %3 %5 %8 %Waffen, Schuhe
Kritischer Angriff1 %2 %3 %5 %10 %Waffen, Schuhe, Halsketten
Durchdringender Angriff1 %2 %3 %5 %10 %Waffen, Armbänder, Halsketten
Stark gegen Halbmenschen1 %2 %3 %5 %10 %Waffen, Armbänder, Helme, Schilde, Ohrringe
Stark gegen Tiere2 %4 %6 %10 %20 %Waffen, Armbänder, Helme, Schilde, Ohrringe
Stark gegen Orks2 %4 %6 %10 %20 %Waffen, Armbänder, Helme, Schilde, Ohrringe
Stark gegen Mystiker2 %4 %6 %10 %20 %Waffen, Armbänder, Helme, Schilde, Ohrringe
Stark gegen Untote2 %4 %6 %10 %20 %Waffen, Armbänder, Helme, Schilde, Ohrringe
Stark gegen Teufel2 %4 %6 %10 %20 %Waffen, Armbänder, Helme, Schilde, Ohrringe
Absorb von Leben beim Angriff1 %2 %3 %5 %10 %Rüstungen, Armbänder
Absorb von Mana beim Angriff1 %2 %3 %5 %10 %Rüstungen, Halsketten, Helme
Chance, Mana vom Gegner zu nehmen1 %2 %3 %5 %10 %Armbänder, Ohrringe
Chance, einen Nahkampfangriff abzublocken2 %4 %6 %10 %15 %Schilde
Chance, einen Fernangriff abzuwehren2 %4 %6 %10 %15 %Schuhe, Helme
Einhandschwert-Verteidigung2 %4 %6 %10 %15 %Rüstungen, Schuhe, Halsketten, Ohrringe
Zweihandschwert-Verteidigung2 %4 %6 %10 %15 %Rüstungen, Schuhe, Halsketten, Ohrringe
Dolch-Verteidigung2 %4 %6 %10 %15 %Rüstungen, Schuhe, Halsketten, Ohrringe
Glockenverteidigung2 %4 %6 %10 %15 %Rüstungen, Schuhe, Halsketten, Ohrringe
Fächerverteidigung2 %4 %6 %10 %15 %Rüstungen, Schuhe, Halsketten, Ohrringe
Fernangriff-Widerstand2 %4 %6 %10 %15 %Rüstungen, Schuhe, Halsketten, Ohrringe
Magiewiderstand2 %4 %6 %10 %15 %Rüstungen, Armbänder, Helme
Direkten Angriff reflektieren1 %2 %3 %6 %10 %Rüstungen, Schilde
Giftwiderstand1 %2 %3 %4 %5 %Ohrringe
Chance auf doppelte Erfahrung2 %4 %6 %8 %20 %Schuhe, Halsketten, Schilde
Chance auf doppelten Yang-Drop2 %4 %6 %8 %20 %Schuhe, Halsketten, Schilde
Chance auf doppelten Item-Drop2 %4 %6 %8 %20 %Armbänder, Ohrringe
Keine BenommenheitjajajajajaSchilde
Keine VerlangsamungjajajajajaSchilde
Angriffskraft510153050Rüstungen

Chance jedes Bonus, pro Gegenstandstyp

Pro Bonusplatz: Chance, dass ein neuer Bonus dieser ist, auf einem Gegenstand ohne Boni. 3 / 4 / 5 Boni: Chance, dass der Bonus nach einem Gegenstand verzaubern auf dem Gegenstand ist, bei so vielen Boni. Höchstwert: Chance, dass ein Gegenstand mit 5 Boni ihn nach einem Verzaubern mit dem höchsten Wert (in Klammern) hat.

Waffen

Waffen mit Durchschnitts- und Fertigkeitsschaden (siehe unten) nutzen 2 ihrer 5 Boni dafür: für sie gilt die Spalte 3 Boni.

BonusPro Bonusplatz3 Boni4 Boni5 Boni5 Boni, Höchstwert
Chance auf Verlangsamung9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (8 %)
Stark gegen Tiere9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (20 %)
Stark gegen Orks9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (20 %)
Stark gegen Mystiker9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (20 %)
Stark gegen Untote9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (20 %)
Stark gegen Teufel9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (20 %)
Durchdringender Angriff8,43 %25,1 %33,3 %41,4 %6,22 % (10 %)
Stark gegen Halbmenschen5,62 %17,3 %23,4 %29,7 %4,45 % (10 %)
Chance auf Betäubung5,06 %15,7 %21,3 %27,1 %4,06 % (8 %)
Kritischer Angriff5,06 %15,7 %21,3 %27,1 %4,06 % (10 %)
Ausdauer3,09 %9,79 %13,5 %17,4 %2,60 % (12)
Intelligenz3,09 %9,79 %13,5 %17,4 %2,60 % (12)
Stärke3,09 %9,79 %13,5 %17,4 %2,60 % (12)
Beweglichkeit3,09 %9,79 %13,5 %17,4 %2,60 % (12)
Abklingzeit2,25 %7,19 %9,92 %12,9 %1,93 % (20 %)
Giftangriff2,25 %7,19 %9,92 %12,9 %1,93 % (8 %)

Rüstungen

BonusPro Bonusplatz3 Boni4 Boni5 Boni5 Boni, Höchstwert
Absorb von Leben beim Angriff16,2 %44,5 %56,6 %67,1 %10,1 % (10 %)
Absorb von Mana beim Angriff16,2 %44,5 %56,6 %67,1 %10,1 % (10 %)
Maximale Trefferpunkte11,3 %33,4 %43,9 %54,0 %8,10 % (2000)
Magiewiderstand8,09 %24,9 %33,5 %42,2 %6,34 % (15 %)
Einhandschwert-Verteidigung5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Zweihandschwert-Verteidigung5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Dolch-Verteidigung5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Glockenverteidigung5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Fächerverteidigung5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Fernangriff-Widerstand5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Direkten Angriff reflektieren5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (10 %)
Angriffskraft4,85 %15,5 %21,4 %27,6 %4,15 % (50)
Abklingzeit2,59 %8,47 %11,9 %15,6 %2,34 % (20 %)

Armbänder

BonusPro Bonusplatz3 Boni4 Boni5 Boni5 Boni, Höchstwert
Absorb von Leben beim Angriff12,7 %36,0 %46,7 %56,6 %8,48 % (10 %)
Maximale Trefferpunkte8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (2000)
Maximale Manapunkte8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (80)
Stark gegen Tiere8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (20 %)
Stark gegen Orks8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (20 %)
Stark gegen Mystiker8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (20 %)
Stark gegen Untote8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (20 %)
Stark gegen Teufel8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (20 %)
Durchdringender Angriff7,59 %23,1 %31,0 %38,9 %5,84 % (10 %)
Magiewiderstand6,33 %19,5 %26,4 %33,5 %5,03 % (15 %)
Stark gegen Halbmenschen5,06 %15,8 %21,6 %27,7 %4,16 % (10 %)
Chance, Mana vom Gegner zu nehmen4,56 %14,3 %19,6 %25,3 %3,79 % (10 %)
Chance auf doppelten Item-Drop1,77 %5,75 %8,01 %10,5 %1,57 % (20 %)

Schuhe

BonusPro Bonusplatz3 Boni4 Boni5 Boni5 Boni, Höchstwert
Maximale Trefferpunkte11,5 %32,8 %42,5 %51,6 %7,74 % (2000)
Maximale Manapunkte11,5 %32,8 %42,5 %51,6 %7,74 % (80)
Chance auf Verlangsamung11,5 %32,8 %42,5 %51,6 %7,74 % (8 %)
Bewegungsgeschwindigkeit5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (20 %)
Chance auf Betäubung5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (8 %)
Kritischer Angriff5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (10 %)
Einhandschwert-Verteidigung5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Zweihandschwert-Verteidigung5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Dolch-Verteidigung5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Glockenverteidigung5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Fächerverteidigung5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Fernangriff-Widerstand5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Chance, einen Fernangriff abzuwehren3,28 %10,3 %14,1 %18,2 %2,72 % (15 %)
Chance auf doppelte Erfahrung3,28 %10,3 %14,1 %18,2 %2,72 % (20 %)
Chance auf doppelten Yang-Drop3,28 %10,3 %14,1 %18,2 %2,72 % (20 %)
Angriffsgeschwindigkeit2,62 %8,32 %11,4 %14,8 %2,21 % (8 %)

Halsketten

BonusPro Bonusplatz3 Boni4 Boni5 Boni5 Boni, Höchstwert
Lebenserholung13,8 %38,7 %49,6 %59,4 %8,92 % (30 %)
Manaerholung13,8 %38,7 %49,6 %59,4 %8,92 % (30 %)
Absorb von Mana beim Angriff11,5 %33,3 %43,3 %52,8 %7,92 % (10 %)
Maximale Trefferpunkte8,06 %24,3 %32,5 %40,6 %6,09 % (2000)
Maximale Manapunkte8,06 %24,3 %32,5 %40,6 %6,09 % (80)
Durchdringender Angriff6,91 %21,1 %28,4 %35,8 %5,38 % (10 %)
Chance auf Betäubung4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (8 %)
Kritischer Angriff4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (10 %)
Einhandschwert-Verteidigung4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Zweihandschwert-Verteidigung4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Dolch-Verteidigung4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Glockenverteidigung4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Fächerverteidigung4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Fernangriff-Widerstand4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Chance auf doppelte Erfahrung2,30 %7,42 %10,3 %13,4 %2,01 % (20 %)
Chance auf doppelten Yang-Drop2,30 %7,42 %10,3 %13,4 %2,01 % (20 %)

Helme

BonusPro Bonusplatz3 Boni4 Boni5 Boni5 Boni, Höchstwert
Lebenserholung14,4 %40,7 %52,4 %63,1 %9,47 % (30 %)
Manaerholung14,4 %40,7 %52,4 %63,1 %9,47 % (30 %)
Absorb von Mana beim Angriff12,0 %35,1 %46,0 %56,4 %8,45 % (10 %)
Stark gegen Tiere8,41 %25,7 %34,6 %43,7 %6,55 % (20 %)
Stark gegen Orks8,41 %25,7 %34,6 %43,7 %6,55 % (20 %)
Stark gegen Mystiker8,41 %25,7 %34,6 %43,7 %6,55 % (20 %)
Stark gegen Untote8,41 %25,7 %34,6 %43,7 %6,55 % (20 %)
Stark gegen Teufel8,41 %25,7 %34,6 %43,7 %6,55 % (20 %)
Magiewiderstand6,01 %18,9 %25,9 %33,3 %5,00 % (15 %)
Stark gegen Halbmenschen4,81 %15,3 %21,2 %27,5 %4,12 % (10 %)
Chance, einen Fernangriff abzuwehren2,40 %7,88 %11,0 %14,6 %2,19 % (15 %)
Angriffsgeschwindigkeit1,92 %6,33 %8,91 %11,8 %1,77 % (8 %)
Giftangriff1,92 %6,33 %8,91 %11,8 %1,77 % (8 %)

Schilde

BonusPro Bonusplatz3 Boni4 Boni5 Boni5 Boni, Höchstwert
Stark gegen Tiere11,8 %34,0 %44,3 %54,0 %8,11 % (20 %)
Stark gegen Orks11,8 %34,0 %44,3 %54,0 %8,11 % (20 %)
Stark gegen Mystiker11,8 %34,0 %44,3 %54,0 %8,11 % (20 %)
Stark gegen Untote11,8 %34,0 %44,3 %54,0 %8,11 % (20 %)
Stark gegen Teufel11,8 %34,0 %44,3 %54,0 %8,11 % (20 %)
Stark gegen Halbmenschen6,73 %20,7 %28,0 %35,4 %5,31 % (10 %)
Direkten Angriff reflektieren6,06 %18,8 %25,5 %32,4 %4,86 % (10 %)
Ausdauer3,70 %11,8 %16,2 %21,0 %3,15 % (12)
Intelligenz3,70 %11,8 %16,2 %21,0 %3,15 % (12)
Stärke3,70 %11,8 %16,2 %21,0 %3,15 % (12)
Beweglichkeit3,70 %11,8 %16,2 %21,0 %3,15 % (12)
Chance, einen Nahkampfangriff abzublocken3,37 %10,8 %14,9 %19,3 %2,89 % (15 %)
Chance auf doppelte Erfahrung3,37 %10,8 %14,9 %19,3 %2,89 % (20 %)
Chance auf doppelten Yang-Drop3,37 %10,8 %14,9 %19,3 %2,89 % (20 %)
Keine Benommenheit1,68 %5,48 %7,64 %10,0 %10,0 % (ja)
Keine Verlangsamung1,68 %5,48 %7,64 %10,0 %10,0 % (ja)

Ohrringe

BonusPro Bonusplatz3 Boni4 Boni5 Boni5 Boni, Höchstwert
Stark gegen Tiere9,62 %28,0 %36,7 %45,1 %6,76 % (20 %)
Stark gegen Orks9,62 %28,0 %36,7 %45,1 %6,76 % (20 %)
Stark gegen Mystiker9,62 %28,0 %36,7 %45,1 %6,76 % (20 %)
Stark gegen Untote9,62 %28,0 %36,7 %45,1 %6,76 % (20 %)
Stark gegen Teufel9,62 %28,0 %36,7 %45,1 %6,76 % (20 %)
Stark gegen Halbmenschen5,49 %16,8 %22,7 %28,6 %4,29 % (10 %)
Bewegungsgeschwindigkeit4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (20 %)
Chance, Mana vom Gegner zu nehmen4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (10 %)
Einhandschwert-Verteidigung4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Zweihandschwert-Verteidigung4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Dolch-Verteidigung4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Glockenverteidigung4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Fächerverteidigung4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Fernangriff-Widerstand4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Giftwiderstand4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (5 %)
Chance auf doppelten Item-Drop1,92 %6,12 %8,43 %10,9 %1,64 % (20 %)

Waffen mit Durchschnitts- und Fertigkeitsschaden

Manche Waffen tragen immer zwei besondere Boni: Schlagschaden (Schaden normaler Schläge) und Fertigkeitsschaden. Sie stehen nicht in der Bonustabelle, sondern haben eine eigene Formel. Diese Waffen sind:

So funktioniert es

  • Fertigkeitsschaden wird zuerst gewürfelt und landet fast immer nahe 0 (möglich sind −30 bis +30 %).
  • Schlagschaden ist dann etwa −2 × Fertigkeitsschaden, plus 1 … 20 %. Also: negativer Fertigkeitsschaden = hoher Schlagschaden, und umgekehrt.
  • Jeder Gegenstand verzaubern (oder Bonus-Switcher) würfelt beide neu. Sie belegen 2 der 5 Bonusplätze der Waffe.

Was ein Switch bringt

Von oben nach unten lesen: je niedriger der Fertigkeitsschaden, desto höher der Schlagschaden.

FertigkeitsschadenSchlagschaden, den du dazu bekommstWie oft
+30 … +20 %−59 … −20 %1 von 20.792 Switches (0,0048 %)
+19 … +15 %−37 … −10 %1 von 550 Switches (0,18 %)
+14 … +10 %−27 … 0 %1 von 37 Switches (2,69 %)
+9 … +5 %−17 … +10 %1 von 6 Switches (15,5 %)
+4 … +1 %−7 … +18 %1 von 4 Switches (27,6 %)
0 %+1 … +20 %1 von 6 Switches (15,8 %)
−1 … −4 %+3 … +28 %1 von 4 Switches (24,6 %)
−5 … −9 %+11 … +38 %1 von 8 Switches (11,8 %)
−10 … −14 %+21 … +48 %1 von 59 Switches (1,69 %)
−15 … −19 %+31 … +58 %1 von 1.056 Switches (0,095 %)
−20 … −30 %+41 … +65 %1 von 48.409 Switches (0,0021 %)

Ziele

Wie viele Gegenstand verzaubern ein Ziel im Schnitt braucht.

Was du willstEtwa
Schlagschaden 30 %+1 von 62 Switches (1,62 %)
Schlagschaden 40 %+1 von 878 Switches (0,11 %)
Schlagschaden 50 %+1 von 31.933 Switches (0,0031 %)
Schlagschaden 60 %+1 von 41.332.684 Switches (< 0,0001 %)
Fertigkeitsschaden 10 %+1 von 35 Switches (2,87 %)
Fertigkeitsschaden 15 %+1 von 536 Switches (0,19 %)
Fertigkeitsschaden 20 %+1 von 20.792 Switches (0,0048 %)
Schlagschaden 10 %+ mit Fertigkeitsschaden 5 %+1 von 11.944 Switches (0,0084 %)

Höchstwerte

  • Schlagschaden: 65 %, nur zusammen mit −30 % Fertigkeitsschaden (praktisch nie, siehe Tabellen).
  • Fertigkeitsschaden: 30 %, nur zusammen mit −59 … −55 % Schlagschaden.
  • Beide positiv: höchstens +10 % Schlagschaden mit +5 % Fertigkeitsschaden (oder +6 % mit +7 %, +2 % mit +9 %). Ab +10 % Fertigkeitsschaden ist Schlagschaden 0 oder negativ.

Quelle: die aktive Bonustabelle des Servers und der Spielcode (Bonuswahl, Stufentabellen, Formel für Durchschnitts-/Fertigkeitsschaden). Die Seite wird aus diesen Daten erzeugt und stimmt deshalb immer mit dem Server überein.