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Boni: Werte und Chancen
Alle Boni, die ein Gegenstand auf Aethernal bekommen kann: ihre fünf Wertstufen, auf welchen Gegenständen sie vorkommen und wie wahrscheinlich sie sind. Alle Zahlen stammen aus der Bonustabelle des Servers und dem Spielcode (klassische Werte vor 105) und sind exakt berechnet, nichts ist geschätzt. Der 6. und 7. Bonus sind auf Aethernal abgeschaltet.
Wie Gegenstände Boni bekommen
Ein Gegenstand hat bis zu 5 normale Boni, und derselbe Bonus kann nur einmal darauf sein.
| Gegenstand | Wirkung |
|---|---|
| Gegenstand verzaubern | Würfelt alle Boni des Gegenstands neu. Die Anzahl der Boni bleibt; Art und Wert jedes Bonus sind neu. Der Bonus-Switcher macht dasselbe. |
| [[item:76014]] | Wie der Gegenstand verzaubern, mit anderen Wertchancen (Tabelle unten). |
| Gegenstand verstärken | Fügt einem Gegenstand mit weniger als 4 Boni einen Bonus hinzu. Erfolgschance: 100 % für den 1., 80 % für den 2., 60 % für den 3., 50 % für den 4. Wird in jedem Fall verbraucht. |
| Segenskugel | Fügt einem Gegenstand mit genau 4 Boni den 5. hinzu. Erfolgschance 30 %. Wird in jedem Fall verbraucht. |
| Gedroppte Gegenstände | Manche Gegenstände droppen schon mit Boni: einer sicher, ein 2. mit 20 % (Waffen) oder 10 % (Rüstungen und Schmuck), ein 3. mit 5 % (Waffen), 2 % (Rüstungen) oder 1 % (andere Ausrüstung). |
Chancen der Wertstufen
Jeder neue Bonus bekommt zuerst eine Stufe (I bis V), dann eine Art; beide Würfe sind unabhängig. Die Stufenchancen hängen davon ab, wie der Bonus entsteht:
| Wie | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| Gegenstand verzaubern, Bonus-Switcher | 0 % | 10 % | 40 % | 35 % | 15 % |
| [[item:76014]] | 0 % | 10 % | 50 % | 39 % | 1 % |
| Gegenstand verstärken, Segensmurmel | 40 % | 50 % | 10 % | 0 % | 0 % |
| Gedroppt, 1. Bonus | 30 % | 40 % | 20 % | 8 % | 2 % |
| Gedroppt, 2. und 3. Bonus | 50 % | 40 % | 10 % | 0 % | 0 % |
- Die Art wird nach Gewicht unter den Boni gezogen, die der Gegenstandstyp erlaubt und die der Gegenstand noch nicht hat: ein vorhandener Bonus kann nicht zweimal kommen, die anderen werden etwas wahrscheinlicher.
- Immun gegen Ohnmacht und Immun gegen Verlangsamung haben nur einen Wert: jede Stufe gibt ihn.
- Kostüme bekommen auf diesem Weg keine Boni.
Alle Boni und ihre Werte
Der Wert jeder Stufe und die Gegenstandstypen, auf denen der Bonus vorkommen kann.
| Bonus | I | II | III | IV | V | Kommt vor auf |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Maximale Trefferpunkte | 500 | 500 | 1000 | 1500 | 2000 | Rüstungen, Armbänder, Schuhe, Halsketten |
| Maximale Manapunkte | 10 | 20 | 30 | 50 | 80 | Armbänder, Schuhe, Halsketten |
| Ausdauer | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 | Waffen, Schilde |
| Intelligenz | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 | Waffen, Schilde |
| Stärke | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 | Waffen, Schilde |
| Beweglichkeit | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 | Waffen, Schilde |
| Angriffsgeschwindigkeit | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 8 % | Schuhe, Helme |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Schuhe, Ohrringe |
| Abklingzeit | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Waffen, Rüstungen |
| Lebenserholung | 4 % | 8 % | 12 % | 20 % | 30 % | Halsketten, Helme |
| Manaerholung | 4 % | 8 % | 12 % | 20 % | 30 % | Halsketten, Helme |
| Giftangriff | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 8 % | Waffen, Helme |
| Chance auf Betäubung | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 8 % | Waffen, Schuhe, Halsketten |
| Chance auf Verlangsamung | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 8 % | Waffen, Schuhe |
| Kritischer Angriff | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Waffen, Schuhe, Halsketten |
| Durchdringender Angriff | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Waffen, Armbänder, Halsketten |
| Stark gegen Halbmenschen | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Waffen, Armbänder, Helme, Schilde, Ohrringe |
| Stark gegen Tiere | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Waffen, Armbänder, Helme, Schilde, Ohrringe |
| Stark gegen Orks | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Waffen, Armbänder, Helme, Schilde, Ohrringe |
| Stark gegen Mystiker | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Waffen, Armbänder, Helme, Schilde, Ohrringe |
| Stark gegen Untote | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Waffen, Armbänder, Helme, Schilde, Ohrringe |
| Stark gegen Teufel | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Waffen, Armbänder, Helme, Schilde, Ohrringe |
| Absorb von Leben beim Angriff | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Rüstungen, Armbänder |
| Absorb von Mana beim Angriff | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Rüstungen, Halsketten, Helme |
| Chance, Mana vom Gegner zu nehmen | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Armbänder, Ohrringe |
| Chance, einen Nahkampfangriff abzublocken | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Schilde |
| Chance, einen Fernangriff abzuwehren | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Schuhe, Helme |
| Einhandschwert-Verteidigung | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Rüstungen, Schuhe, Halsketten, Ohrringe |
| Zweihandschwert-Verteidigung | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Rüstungen, Schuhe, Halsketten, Ohrringe |
| Dolch-Verteidigung | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Rüstungen, Schuhe, Halsketten, Ohrringe |
| Glockenverteidigung | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Rüstungen, Schuhe, Halsketten, Ohrringe |
| Fächerverteidigung | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Rüstungen, Schuhe, Halsketten, Ohrringe |
| Fernangriff-Widerstand | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Rüstungen, Schuhe, Halsketten, Ohrringe |
| Magiewiderstand | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Rüstungen, Armbänder, Helme |
| Direkten Angriff reflektieren | 1 % | 2 % | 3 % | 6 % | 10 % | Rüstungen, Schilde |
| Giftwiderstand | 1 % | 2 % | 3 % | 4 % | 5 % | Ohrringe |
| Chance auf doppelte Erfahrung | 2 % | 4 % | 6 % | 8 % | 20 % | Schuhe, Halsketten, Schilde |
| Chance auf doppelten Yang-Drop | 2 % | 4 % | 6 % | 8 % | 20 % | Schuhe, Halsketten, Schilde |
| Chance auf doppelten Item-Drop | 2 % | 4 % | 6 % | 8 % | 20 % | Armbänder, Ohrringe |
| Keine Benommenheit | ja | ja | ja | ja | ja | Schilde |
| Keine Verlangsamung | ja | ja | ja | ja | ja | Schilde |
| Angriffskraft | 5 | 10 | 15 | 30 | 50 | Rüstungen |
Chance jedes Bonus, pro Gegenstandstyp
Pro Bonusplatz: Chance, dass ein neuer Bonus dieser ist, auf einem Gegenstand ohne Boni. 3 / 4 / 5 Boni: Chance, dass der Bonus nach einem Gegenstand verzaubern auf dem Gegenstand ist, bei so vielen Boni. Höchstwert: Chance, dass ein Gegenstand mit 5 Boni ihn nach einem Verzaubern mit dem höchsten Wert (in Klammern) hat.
Waffen
Waffen mit Durchschnitts- und Fertigkeitsschaden (siehe unten) nutzen 2 ihrer 5 Boni dafür: für sie gilt die Spalte 3 Boni.
| Bonus | Pro Bonusplatz | 3 Boni | 4 Boni | 5 Boni | 5 Boni, Höchstwert |
|---|---|---|---|---|---|
| Chance auf Verlangsamung | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (8 %) |
| Stark gegen Tiere | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (20 %) |
| Stark gegen Orks | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (20 %) |
| Stark gegen Mystiker | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (20 %) |
| Stark gegen Untote | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (20 %) |
| Stark gegen Teufel | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (20 %) |
| Durchdringender Angriff | 8,43 % | 25,1 % | 33,3 % | 41,4 % | 6,22 % (10 %) |
| Stark gegen Halbmenschen | 5,62 % | 17,3 % | 23,4 % | 29,7 % | 4,45 % (10 %) |
| Chance auf Betäubung | 5,06 % | 15,7 % | 21,3 % | 27,1 % | 4,06 % (8 %) |
| Kritischer Angriff | 5,06 % | 15,7 % | 21,3 % | 27,1 % | 4,06 % (10 %) |
| Ausdauer | 3,09 % | 9,79 % | 13,5 % | 17,4 % | 2,60 % (12) |
| Intelligenz | 3,09 % | 9,79 % | 13,5 % | 17,4 % | 2,60 % (12) |
| Stärke | 3,09 % | 9,79 % | 13,5 % | 17,4 % | 2,60 % (12) |
| Beweglichkeit | 3,09 % | 9,79 % | 13,5 % | 17,4 % | 2,60 % (12) |
| Abklingzeit | 2,25 % | 7,19 % | 9,92 % | 12,9 % | 1,93 % (20 %) |
| Giftangriff | 2,25 % | 7,19 % | 9,92 % | 12,9 % | 1,93 % (8 %) |
Rüstungen
| Bonus | Pro Bonusplatz | 3 Boni | 4 Boni | 5 Boni | 5 Boni, Höchstwert |
|---|---|---|---|---|---|
| Absorb von Leben beim Angriff | 16,2 % | 44,5 % | 56,6 % | 67,1 % | 10,1 % (10 %) |
| Absorb von Mana beim Angriff | 16,2 % | 44,5 % | 56,6 % | 67,1 % | 10,1 % (10 %) |
| Maximale Trefferpunkte | 11,3 % | 33,4 % | 43,9 % | 54,0 % | 8,10 % (2000) |
| Magiewiderstand | 8,09 % | 24,9 % | 33,5 % | 42,2 % | 6,34 % (15 %) |
| Einhandschwert-Verteidigung | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Zweihandschwert-Verteidigung | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Dolch-Verteidigung | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Glockenverteidigung | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Fächerverteidigung | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Fernangriff-Widerstand | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Direkten Angriff reflektieren | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (10 %) |
| Angriffskraft | 4,85 % | 15,5 % | 21,4 % | 27,6 % | 4,15 % (50) |
| Abklingzeit | 2,59 % | 8,47 % | 11,9 % | 15,6 % | 2,34 % (20 %) |
Armbänder
| Bonus | Pro Bonusplatz | 3 Boni | 4 Boni | 5 Boni | 5 Boni, Höchstwert |
|---|---|---|---|---|---|
| Absorb von Leben beim Angriff | 12,7 % | 36,0 % | 46,7 % | 56,6 % | 8,48 % (10 %) |
| Maximale Trefferpunkte | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (2000) |
| Maximale Manapunkte | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (80) |
| Stark gegen Tiere | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (20 %) |
| Stark gegen Orks | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (20 %) |
| Stark gegen Mystiker | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (20 %) |
| Stark gegen Untote | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (20 %) |
| Stark gegen Teufel | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (20 %) |
| Durchdringender Angriff | 7,59 % | 23,1 % | 31,0 % | 38,9 % | 5,84 % (10 %) |
| Magiewiderstand | 6,33 % | 19,5 % | 26,4 % | 33,5 % | 5,03 % (15 %) |
| Stark gegen Halbmenschen | 5,06 % | 15,8 % | 21,6 % | 27,7 % | 4,16 % (10 %) |
| Chance, Mana vom Gegner zu nehmen | 4,56 % | 14,3 % | 19,6 % | 25,3 % | 3,79 % (10 %) |
| Chance auf doppelten Item-Drop | 1,77 % | 5,75 % | 8,01 % | 10,5 % | 1,57 % (20 %) |
Schuhe
| Bonus | Pro Bonusplatz | 3 Boni | 4 Boni | 5 Boni | 5 Boni, Höchstwert |
|---|---|---|---|---|---|
| Maximale Trefferpunkte | 11,5 % | 32,8 % | 42,5 % | 51,6 % | 7,74 % (2000) |
| Maximale Manapunkte | 11,5 % | 32,8 % | 42,5 % | 51,6 % | 7,74 % (80) |
| Chance auf Verlangsamung | 11,5 % | 32,8 % | 42,5 % | 51,6 % | 7,74 % (8 %) |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (20 %) |
| Chance auf Betäubung | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (8 %) |
| Kritischer Angriff | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (10 %) |
| Einhandschwert-Verteidigung | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Zweihandschwert-Verteidigung | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Dolch-Verteidigung | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Glockenverteidigung | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Fächerverteidigung | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Fernangriff-Widerstand | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Chance, einen Fernangriff abzuwehren | 3,28 % | 10,3 % | 14,1 % | 18,2 % | 2,72 % (15 %) |
| Chance auf doppelte Erfahrung | 3,28 % | 10,3 % | 14,1 % | 18,2 % | 2,72 % (20 %) |
| Chance auf doppelten Yang-Drop | 3,28 % | 10,3 % | 14,1 % | 18,2 % | 2,72 % (20 %) |
| Angriffsgeschwindigkeit | 2,62 % | 8,32 % | 11,4 % | 14,8 % | 2,21 % (8 %) |
Halsketten
| Bonus | Pro Bonusplatz | 3 Boni | 4 Boni | 5 Boni | 5 Boni, Höchstwert |
|---|---|---|---|---|---|
| Lebenserholung | 13,8 % | 38,7 % | 49,6 % | 59,4 % | 8,92 % (30 %) |
| Manaerholung | 13,8 % | 38,7 % | 49,6 % | 59,4 % | 8,92 % (30 %) |
| Absorb von Mana beim Angriff | 11,5 % | 33,3 % | 43,3 % | 52,8 % | 7,92 % (10 %) |
| Maximale Trefferpunkte | 8,06 % | 24,3 % | 32,5 % | 40,6 % | 6,09 % (2000) |
| Maximale Manapunkte | 8,06 % | 24,3 % | 32,5 % | 40,6 % | 6,09 % (80) |
| Durchdringender Angriff | 6,91 % | 21,1 % | 28,4 % | 35,8 % | 5,38 % (10 %) |
| Chance auf Betäubung | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (8 %) |
| Kritischer Angriff | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (10 %) |
| Einhandschwert-Verteidigung | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Zweihandschwert-Verteidigung | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Dolch-Verteidigung | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Glockenverteidigung | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Fächerverteidigung | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Fernangriff-Widerstand | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Chance auf doppelte Erfahrung | 2,30 % | 7,42 % | 10,3 % | 13,4 % | 2,01 % (20 %) |
| Chance auf doppelten Yang-Drop | 2,30 % | 7,42 % | 10,3 % | 13,4 % | 2,01 % (20 %) |
Helme
| Bonus | Pro Bonusplatz | 3 Boni | 4 Boni | 5 Boni | 5 Boni, Höchstwert |
|---|---|---|---|---|---|
| Lebenserholung | 14,4 % | 40,7 % | 52,4 % | 63,1 % | 9,47 % (30 %) |
| Manaerholung | 14,4 % | 40,7 % | 52,4 % | 63,1 % | 9,47 % (30 %) |
| Absorb von Mana beim Angriff | 12,0 % | 35,1 % | 46,0 % | 56,4 % | 8,45 % (10 %) |
| Stark gegen Tiere | 8,41 % | 25,7 % | 34,6 % | 43,7 % | 6,55 % (20 %) |
| Stark gegen Orks | 8,41 % | 25,7 % | 34,6 % | 43,7 % | 6,55 % (20 %) |
| Stark gegen Mystiker | 8,41 % | 25,7 % | 34,6 % | 43,7 % | 6,55 % (20 %) |
| Stark gegen Untote | 8,41 % | 25,7 % | 34,6 % | 43,7 % | 6,55 % (20 %) |
| Stark gegen Teufel | 8,41 % | 25,7 % | 34,6 % | 43,7 % | 6,55 % (20 %) |
| Magiewiderstand | 6,01 % | 18,9 % | 25,9 % | 33,3 % | 5,00 % (15 %) |
| Stark gegen Halbmenschen | 4,81 % | 15,3 % | 21,2 % | 27,5 % | 4,12 % (10 %) |
| Chance, einen Fernangriff abzuwehren | 2,40 % | 7,88 % | 11,0 % | 14,6 % | 2,19 % (15 %) |
| Angriffsgeschwindigkeit | 1,92 % | 6,33 % | 8,91 % | 11,8 % | 1,77 % (8 %) |
| Giftangriff | 1,92 % | 6,33 % | 8,91 % | 11,8 % | 1,77 % (8 %) |
Schilde
| Bonus | Pro Bonusplatz | 3 Boni | 4 Boni | 5 Boni | 5 Boni, Höchstwert |
|---|---|---|---|---|---|
| Stark gegen Tiere | 11,8 % | 34,0 % | 44,3 % | 54,0 % | 8,11 % (20 %) |
| Stark gegen Orks | 11,8 % | 34,0 % | 44,3 % | 54,0 % | 8,11 % (20 %) |
| Stark gegen Mystiker | 11,8 % | 34,0 % | 44,3 % | 54,0 % | 8,11 % (20 %) |
| Stark gegen Untote | 11,8 % | 34,0 % | 44,3 % | 54,0 % | 8,11 % (20 %) |
| Stark gegen Teufel | 11,8 % | 34,0 % | 44,3 % | 54,0 % | 8,11 % (20 %) |
| Stark gegen Halbmenschen | 6,73 % | 20,7 % | 28,0 % | 35,4 % | 5,31 % (10 %) |
| Direkten Angriff reflektieren | 6,06 % | 18,8 % | 25,5 % | 32,4 % | 4,86 % (10 %) |
| Ausdauer | 3,70 % | 11,8 % | 16,2 % | 21,0 % | 3,15 % (12) |
| Intelligenz | 3,70 % | 11,8 % | 16,2 % | 21,0 % | 3,15 % (12) |
| Stärke | 3,70 % | 11,8 % | 16,2 % | 21,0 % | 3,15 % (12) |
| Beweglichkeit | 3,70 % | 11,8 % | 16,2 % | 21,0 % | 3,15 % (12) |
| Chance, einen Nahkampfangriff abzublocken | 3,37 % | 10,8 % | 14,9 % | 19,3 % | 2,89 % (15 %) |
| Chance auf doppelte Erfahrung | 3,37 % | 10,8 % | 14,9 % | 19,3 % | 2,89 % (20 %) |
| Chance auf doppelten Yang-Drop | 3,37 % | 10,8 % | 14,9 % | 19,3 % | 2,89 % (20 %) |
| Keine Benommenheit | 1,68 % | 5,48 % | 7,64 % | 10,0 % | 10,0 % (ja) |
| Keine Verlangsamung | 1,68 % | 5,48 % | 7,64 % | 10,0 % | 10,0 % (ja) |
Ohrringe
| Bonus | Pro Bonusplatz | 3 Boni | 4 Boni | 5 Boni | 5 Boni, Höchstwert |
|---|---|---|---|---|---|
| Stark gegen Tiere | 9,62 % | 28,0 % | 36,7 % | 45,1 % | 6,76 % (20 %) |
| Stark gegen Orks | 9,62 % | 28,0 % | 36,7 % | 45,1 % | 6,76 % (20 %) |
| Stark gegen Mystiker | 9,62 % | 28,0 % | 36,7 % | 45,1 % | 6,76 % (20 %) |
| Stark gegen Untote | 9,62 % | 28,0 % | 36,7 % | 45,1 % | 6,76 % (20 %) |
| Stark gegen Teufel | 9,62 % | 28,0 % | 36,7 % | 45,1 % | 6,76 % (20 %) |
| Stark gegen Halbmenschen | 5,49 % | 16,8 % | 22,7 % | 28,6 % | 4,29 % (10 %) |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (20 %) |
| Chance, Mana vom Gegner zu nehmen | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (10 %) |
| Einhandschwert-Verteidigung | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Zweihandschwert-Verteidigung | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Dolch-Verteidigung | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Glockenverteidigung | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Fächerverteidigung | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Fernangriff-Widerstand | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Giftwiderstand | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (5 %) |
| Chance auf doppelten Item-Drop | 1,92 % | 6,12 % | 8,43 % | 10,9 % | 1,64 % (20 %) |
Waffen mit Durchschnitts- und Fertigkeitsschaden
Manche Waffen tragen immer zwei besondere Boni: Schlagschaden (Schaden normaler Schläge) und Fertigkeitsschaden. Sie stehen nicht in der Bonustabelle, sondern haben eine eigene Formel. Diese Waffen sind:
- Stufe 30: Vollmondschwert+0, Schwarzblattdolch+0, Hornbogen+0, Roteisenklinge+0, Antike Glocke+0, Herbstwindfächer+0
- Stufe 75: Giftschwert+0, Löwenschwert+0, Teufelsflügel-Chakram+0, Krähenstahlbogen+0, Grollschwert+0, Orchideenglocke+0
So funktioniert es
- Fertigkeitsschaden wird zuerst gewürfelt und landet fast immer nahe 0 (möglich sind −30 bis +30 %).
- Schlagschaden ist dann etwa −2 × Fertigkeitsschaden, plus 1 … 20 %. Also: negativer Fertigkeitsschaden = hoher Schlagschaden, und umgekehrt.
- Jeder Gegenstand verzaubern (oder Bonus-Switcher) würfelt beide neu. Sie belegen 2 der 5 Bonusplätze der Waffe.
Was ein Switch bringt
Von oben nach unten lesen: je niedriger der Fertigkeitsschaden, desto höher der Schlagschaden.
| Fertigkeitsschaden | Schlagschaden, den du dazu bekommst | Wie oft |
|---|---|---|
| +30 … +20 % | −59 … −20 % | 1 von 20.792 Switches (0,0048 %) |
| +19 … +15 % | −37 … −10 % | 1 von 550 Switches (0,18 %) |
| +14 … +10 % | −27 … 0 % | 1 von 37 Switches (2,69 %) |
| +9 … +5 % | −17 … +10 % | 1 von 6 Switches (15,5 %) |
| +4 … +1 % | −7 … +18 % | 1 von 4 Switches (27,6 %) |
| 0 % | +1 … +20 % | 1 von 6 Switches (15,8 %) |
| −1 … −4 % | +3 … +28 % | 1 von 4 Switches (24,6 %) |
| −5 … −9 % | +11 … +38 % | 1 von 8 Switches (11,8 %) |
| −10 … −14 % | +21 … +48 % | 1 von 59 Switches (1,69 %) |
| −15 … −19 % | +31 … +58 % | 1 von 1.056 Switches (0,095 %) |
| −20 … −30 % | +41 … +65 % | 1 von 48.409 Switches (0,0021 %) |
Ziele
Wie viele Gegenstand verzaubern ein Ziel im Schnitt braucht.
| Was du willst | Etwa |
|---|---|
| Schlagschaden 30 %+ | 1 von 62 Switches (1,62 %) |
| Schlagschaden 40 %+ | 1 von 878 Switches (0,11 %) |
| Schlagschaden 50 %+ | 1 von 31.933 Switches (0,0031 %) |
| Schlagschaden 60 %+ | 1 von 41.332.684 Switches (< 0,0001 %) |
| Fertigkeitsschaden 10 %+ | 1 von 35 Switches (2,87 %) |
| Fertigkeitsschaden 15 %+ | 1 von 536 Switches (0,19 %) |
| Fertigkeitsschaden 20 %+ | 1 von 20.792 Switches (0,0048 %) |
| Schlagschaden 10 %+ mit Fertigkeitsschaden 5 %+ | 1 von 11.944 Switches (0,0084 %) |
Höchstwerte
- Schlagschaden: 65 %, nur zusammen mit −30 % Fertigkeitsschaden (praktisch nie, siehe Tabellen).
- Fertigkeitsschaden: 30 %, nur zusammen mit −59 … −55 % Schlagschaden.
- Beide positiv: höchstens +10 % Schlagschaden mit +5 % Fertigkeitsschaden (oder +6 % mit +7 %, +2 % mit +9 %). Ab +10 % Fertigkeitsschaden ist Schlagschaden 0 oder negativ.
Quelle: die aktive Bonustabelle des Servers und der Spielcode (Bonuswahl, Stufentabellen, Formel für Durchschnitts-/Fertigkeitsschaden). Die Seite wird aus diesen Daten erzeugt und stimmt deshalb immer mit dem Server überein.