Wiki Guías Bonus: valores y probabilidades
Bonus: valores y probabilidades
Todos los bonus que puede tener un objeto en Aethernal: sus cinco niveles de valor, en qué objetos pueden salir y con qué probabilidad. Todos los números vienen de la tabla de bonus del servidor y del código del juego (valores clásicos anteriores a la 105) y están calculados de forma exacta, nada es estimado. El 6.º y el 7.º bonus están desactivados en Aethernal.
Cómo obtienen bonus los objetos
Un objeto tiene hasta 5 bonus normales, y el mismo bonus solo puede estar una vez.
| Objeto | Qué hace |
|---|---|
| Objeto Encantado | Vuelve a tirar todos los bonus del objeto. El objeto conserva su número de bonus; el tipo y el valor de cada uno son nuevos. El cambiador de bonus hace lo mismo. |
| [[item:76014]] | Como el objeto encantado, con otras probabilidades de valor (tabla abajo). |
| Objeto de Coacción | Añade un bonus a un objeto con menos de 4. Probabilidad de éxito: 100 % para el 1.º, 80 % para el 2.º, 60 % para el 3.º, 50 % para el 4.º. Se gasta en cualquier caso. |
| Bola bendición | Añade el 5.º bonus a un objeto con exactamente 4. Probabilidad de éxito 30 %. Se gasta en cualquier caso. |
| Objetos soltados | Algunos objetos caen ya con bonus: uno seguro, un 2.º con un 20 % (armas) o un 10 % (armaduras y joyas), un 3.º con un 5 % (armas), un 2 % (armaduras) o un 1 % (otro equipo). |
Probabilidades de los niveles de valor
Cada bonus nuevo recibe primero un nivel (I a V) y luego un tipo; las dos tiradas son independientes. Las probabilidades del nivel dependen de cómo se crea el bonus:
| Cómo | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| Objeto encantado, cambiador de bonus | 0 % | 10 % | 40 % | 35 % | 15 % |
| [[item:76014]] | 0 % | 10 % | 50 % | 39 % | 1 % |
| Objeto de refuerzo, Canica de bendición | 40 % | 50 % | 10 % | 0 % | 0 % |
| Objeto soltado, 1.er bonus | 30 % | 40 % | 20 % | 8 % | 2 % |
| Objeto soltado, 2.º y 3.er bonus | 50 % | 40 % | 10 % | 0 % | 0 % |
- El tipo se elige según su peso entre los bonus que permite el tipo de objeto y que el objeto aún no tiene: un bonus ya presente no puede salir dos veces, y los demás se vuelven algo más probables.
- Inmunidad al aturdimiento e Inmunidad a la ralentización tienen un solo valor: cualquier nivel lo da.
- Los disfraces no reciben bonus de esta forma.
Todos los bonus y sus valores
El valor de cada nivel y los tipos de objeto en los que puede salir el bonus.
| Bonus | I | II | III | IV | V | Puede salir en |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Máximo de puntos de vida | 500 | 500 | 1000 | 1500 | 2000 | Armaduras, Brazaletes, Zapatos, Collares |
| Máximo de puntos de maná | 10 | 20 | 30 | 50 | 80 | Brazaletes, Zapatos, Collares |
| Resistencia | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 | Armas, Escudos |
| Inteligencia | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 | Armas, Escudos |
| Fuerza | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 | Armas, Escudos |
| Destreza | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 | Armas, Escudos |
| Velocidad de Ataque | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 8 % | Zapatos, Cascos |
| Velocidad de Movimiento | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Zapatos, Pendientes |
| Tiempo de carga | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Armas, Armaduras |
| Recuperación de Energía | 4 % | 8 % | 12 % | 20 % | 30 % | Collares, Cascos |
| Recuperación de Maná | 4 % | 8 % | 12 % | 20 % | 30 % | Collares, Cascos |
| Ataque venenoso | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 8 % | Armas, Cascos |
| Probabilidad de aturdir | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 8 % | Armas, Zapatos, Collares |
| Probabilidad de ralentizar | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 8 % | Armas, Zapatos |
| Ataque crítico | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Armas, Zapatos, Collares |
| Ataque lanzado | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Armas, Brazaletes, Collares |
| Fuerza contra semihumanos | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Armas, Brazaletes, Cascos, Escudos, Pendientes |
| Fuerza contra animales | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Armas, Brazaletes, Cascos, Escudos, Pendientes |
| Fuerza contra orcos | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Armas, Brazaletes, Cascos, Escudos, Pendientes |
| Fuerza contra místicos | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Armas, Brazaletes, Cascos, Escudos, Pendientes |
| Fuerza contra zombies | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Armas, Brazaletes, Cascos, Escudos, Pendientes |
| Fuerza contra demonios | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Armas, Brazaletes, Cascos, Escudos, Pendientes |
| Absorción de Energía mientras se ataca | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Armaduras, Brazaletes |
| Absorción de maná mientras se ataca | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Armaduras, Collares, Cascos |
| Probabilidad de coger maná del enemigo | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Brazaletes, Pendientes |
| Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Escudos |
| Probabilidad de bloquear un ataque a distancia | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Zapatos, Cascos |
| Defensa de espada | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Armaduras, Zapatos, Collares, Pendientes |
| Defensa de espada a dos manos | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Armaduras, Zapatos, Collares, Pendientes |
| Defensa de daga | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Armaduras, Zapatos, Collares, Pendientes |
| Defensa de Campana | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Armaduras, Zapatos, Collares, Pendientes |
| Defensa de Fan | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Armaduras, Zapatos, Collares, Pendientes |
| Resistencia de ataque a distancia | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Armaduras, Zapatos, Collares, Pendientes |
| Resistencia a Magia | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Armaduras, Brazaletes, Cascos |
| Reflejar golpe directo | 1 % | 2 % | 3 % | 6 % | 10 % | Armaduras, Escudos |
| Resistencia a veneno | 1 % | 2 % | 3 % | 4 % | 5 % | Pendientes |
| Probabilidad de doble experiencia | 2 % | 4 % | 6 % | 8 % | 20 % | Zapatos, Collares, Escudos |
| Probabilidad de doble drop de Yang | 2 % | 4 % | 6 % | 8 % | 20 % | Zapatos, Collares, Escudos |
| Probabilidad de doble drop de objetos | 2 % | 4 % | 6 % | 8 % | 20 % | Brazaletes, Pendientes |
| Ningún Mareo | sí | sí | sí | sí | sí | Escudos |
| Ningún Retardo | sí | sí | sí | sí | sí | Escudos |
| Poder de Ataque | 5 | 10 | 15 | 30 | 50 | Armaduras |
Probabilidad de cada bonus, por tipo de objeto
Por espacio: probabilidad de que un bonus nuevo sea este, en un objeto sin bonus. 3 / 4 / 5 bonus: probabilidad de que el bonus esté en el objeto tras un objeto encantado, en un objeto con ese número de bonus. Valor máximo: probabilidad de que un objeto con 5 bonus lo tenga con su valor más alto (entre paréntesis) tras un objeto encantado.
Armas
Las armas con daño medio y daño de habilidad (ver abajo) usan 2 de sus 5 bonus para ellos: para estas armas, mira la columna 3 bonus.
| Bonus | Por espacio | 3 bonus | 4 bonus | 5 bonus | 5 bonus, valor máximo |
|---|---|---|---|---|---|
| Probabilidad de ralentizar | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (8 %) |
| Fuerza contra animales | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (20 %) |
| Fuerza contra orcos | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (20 %) |
| Fuerza contra místicos | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (20 %) |
| Fuerza contra zombies | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (20 %) |
| Fuerza contra demonios | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (20 %) |
| Ataque lanzado | 8,43 % | 25,1 % | 33,3 % | 41,4 % | 6,22 % (10 %) |
| Fuerza contra semihumanos | 5,62 % | 17,3 % | 23,4 % | 29,7 % | 4,45 % (10 %) |
| Probabilidad de aturdir | 5,06 % | 15,7 % | 21,3 % | 27,1 % | 4,06 % (8 %) |
| Ataque crítico | 5,06 % | 15,7 % | 21,3 % | 27,1 % | 4,06 % (10 %) |
| Resistencia | 3,09 % | 9,79 % | 13,5 % | 17,4 % | 2,60 % (12) |
| Inteligencia | 3,09 % | 9,79 % | 13,5 % | 17,4 % | 2,60 % (12) |
| Fuerza | 3,09 % | 9,79 % | 13,5 % | 17,4 % | 2,60 % (12) |
| Destreza | 3,09 % | 9,79 % | 13,5 % | 17,4 % | 2,60 % (12) |
| Tiempo de carga | 2,25 % | 7,19 % | 9,92 % | 12,9 % | 1,93 % (20 %) |
| Ataque venenoso | 2,25 % | 7,19 % | 9,92 % | 12,9 % | 1,93 % (8 %) |
Armaduras
| Bonus | Por espacio | 3 bonus | 4 bonus | 5 bonus | 5 bonus, valor máximo |
|---|---|---|---|---|---|
| Absorción de Energía mientras se ataca | 16,2 % | 44,5 % | 56,6 % | 67,1 % | 10,1 % (10 %) |
| Absorción de maná mientras se ataca | 16,2 % | 44,5 % | 56,6 % | 67,1 % | 10,1 % (10 %) |
| Máximo de puntos de vida | 11,3 % | 33,4 % | 43,9 % | 54,0 % | 8,10 % (2000) |
| Resistencia a Magia | 8,09 % | 24,9 % | 33,5 % | 42,2 % | 6,34 % (15 %) |
| Defensa de espada | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Defensa de espada a dos manos | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Defensa de daga | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Defensa de Campana | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Defensa de Fan | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Resistencia de ataque a distancia | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Reflejar golpe directo | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (10 %) |
| Poder de Ataque | 4,85 % | 15,5 % | 21,4 % | 27,6 % | 4,15 % (50) |
| Tiempo de carga | 2,59 % | 8,47 % | 11,9 % | 15,6 % | 2,34 % (20 %) |
Brazaletes
| Bonus | Por espacio | 3 bonus | 4 bonus | 5 bonus | 5 bonus, valor máximo |
|---|---|---|---|---|---|
| Absorción de Energía mientras se ataca | 12,7 % | 36,0 % | 46,7 % | 56,6 % | 8,48 % (10 %) |
| Máximo de puntos de vida | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (2000) |
| Máximo de puntos de maná | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (80) |
| Fuerza contra animales | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (20 %) |
| Fuerza contra orcos | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (20 %) |
| Fuerza contra místicos | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (20 %) |
| Fuerza contra zombies | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (20 %) |
| Fuerza contra demonios | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (20 %) |
| Ataque lanzado | 7,59 % | 23,1 % | 31,0 % | 38,9 % | 5,84 % (10 %) |
| Resistencia a Magia | 6,33 % | 19,5 % | 26,4 % | 33,5 % | 5,03 % (15 %) |
| Fuerza contra semihumanos | 5,06 % | 15,8 % | 21,6 % | 27,7 % | 4,16 % (10 %) |
| Probabilidad de coger maná del enemigo | 4,56 % | 14,3 % | 19,6 % | 25,3 % | 3,79 % (10 %) |
| Probabilidad de doble drop de objetos | 1,77 % | 5,75 % | 8,01 % | 10,5 % | 1,57 % (20 %) |
Zapatos
| Bonus | Por espacio | 3 bonus | 4 bonus | 5 bonus | 5 bonus, valor máximo |
|---|---|---|---|---|---|
| Máximo de puntos de vida | 11,5 % | 32,8 % | 42,5 % | 51,6 % | 7,74 % (2000) |
| Máximo de puntos de maná | 11,5 % | 32,8 % | 42,5 % | 51,6 % | 7,74 % (80) |
| Probabilidad de ralentizar | 11,5 % | 32,8 % | 42,5 % | 51,6 % | 7,74 % (8 %) |
| Velocidad de Movimiento | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (20 %) |
| Probabilidad de aturdir | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (8 %) |
| Ataque crítico | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (10 %) |
| Defensa de espada | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Defensa de espada a dos manos | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Defensa de daga | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Defensa de Campana | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Defensa de Fan | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Resistencia de ataque a distancia | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Probabilidad de bloquear un ataque a distancia | 3,28 % | 10,3 % | 14,1 % | 18,2 % | 2,72 % (15 %) |
| Probabilidad de doble experiencia | 3,28 % | 10,3 % | 14,1 % | 18,2 % | 2,72 % (20 %) |
| Probabilidad de doble drop de Yang | 3,28 % | 10,3 % | 14,1 % | 18,2 % | 2,72 % (20 %) |
| Velocidad de Ataque | 2,62 % | 8,32 % | 11,4 % | 14,8 % | 2,21 % (8 %) |
Collares
| Bonus | Por espacio | 3 bonus | 4 bonus | 5 bonus | 5 bonus, valor máximo |
|---|---|---|---|---|---|
| Recuperación de Energía | 13,8 % | 38,7 % | 49,6 % | 59,4 % | 8,92 % (30 %) |
| Recuperación de Maná | 13,8 % | 38,7 % | 49,6 % | 59,4 % | 8,92 % (30 %) |
| Absorción de maná mientras se ataca | 11,5 % | 33,3 % | 43,3 % | 52,8 % | 7,92 % (10 %) |
| Máximo de puntos de vida | 8,06 % | 24,3 % | 32,5 % | 40,6 % | 6,09 % (2000) |
| Máximo de puntos de maná | 8,06 % | 24,3 % | 32,5 % | 40,6 % | 6,09 % (80) |
| Ataque lanzado | 6,91 % | 21,1 % | 28,4 % | 35,8 % | 5,38 % (10 %) |
| Probabilidad de aturdir | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (8 %) |
| Ataque crítico | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (10 %) |
| Defensa de espada | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Defensa de espada a dos manos | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Defensa de daga | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Defensa de Campana | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Defensa de Fan | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Resistencia de ataque a distancia | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Probabilidad de doble experiencia | 2,30 % | 7,42 % | 10,3 % | 13,4 % | 2,01 % (20 %) |
| Probabilidad de doble drop de Yang | 2,30 % | 7,42 % | 10,3 % | 13,4 % | 2,01 % (20 %) |
Cascos
| Bonus | Por espacio | 3 bonus | 4 bonus | 5 bonus | 5 bonus, valor máximo |
|---|---|---|---|---|---|
| Recuperación de Energía | 14,4 % | 40,7 % | 52,4 % | 63,1 % | 9,47 % (30 %) |
| Recuperación de Maná | 14,4 % | 40,7 % | 52,4 % | 63,1 % | 9,47 % (30 %) |
| Absorción de maná mientras se ataca | 12,0 % | 35,1 % | 46,0 % | 56,4 % | 8,45 % (10 %) |
| Fuerza contra animales | 8,41 % | 25,7 % | 34,6 % | 43,7 % | 6,55 % (20 %) |
| Fuerza contra orcos | 8,41 % | 25,7 % | 34,6 % | 43,7 % | 6,55 % (20 %) |
| Fuerza contra místicos | 8,41 % | 25,7 % | 34,6 % | 43,7 % | 6,55 % (20 %) |
| Fuerza contra zombies | 8,41 % | 25,7 % | 34,6 % | 43,7 % | 6,55 % (20 %) |
| Fuerza contra demonios | 8,41 % | 25,7 % | 34,6 % | 43,7 % | 6,55 % (20 %) |
| Resistencia a Magia | 6,01 % | 18,9 % | 25,9 % | 33,3 % | 5,00 % (15 %) |
| Fuerza contra semihumanos | 4,81 % | 15,3 % | 21,2 % | 27,5 % | 4,12 % (10 %) |
| Probabilidad de bloquear un ataque a distancia | 2,40 % | 7,88 % | 11,0 % | 14,6 % | 2,19 % (15 %) |
| Velocidad de Ataque | 1,92 % | 6,33 % | 8,91 % | 11,8 % | 1,77 % (8 %) |
| Ataque venenoso | 1,92 % | 6,33 % | 8,91 % | 11,8 % | 1,77 % (8 %) |
Escudos
| Bonus | Por espacio | 3 bonus | 4 bonus | 5 bonus | 5 bonus, valor máximo |
|---|---|---|---|---|---|
| Fuerza contra animales | 11,8 % | 34,0 % | 44,3 % | 54,0 % | 8,11 % (20 %) |
| Fuerza contra orcos | 11,8 % | 34,0 % | 44,3 % | 54,0 % | 8,11 % (20 %) |
| Fuerza contra místicos | 11,8 % | 34,0 % | 44,3 % | 54,0 % | 8,11 % (20 %) |
| Fuerza contra zombies | 11,8 % | 34,0 % | 44,3 % | 54,0 % | 8,11 % (20 %) |
| Fuerza contra demonios | 11,8 % | 34,0 % | 44,3 % | 54,0 % | 8,11 % (20 %) |
| Fuerza contra semihumanos | 6,73 % | 20,7 % | 28,0 % | 35,4 % | 5,31 % (10 %) |
| Reflejar golpe directo | 6,06 % | 18,8 % | 25,5 % | 32,4 % | 4,86 % (10 %) |
| Resistencia | 3,70 % | 11,8 % | 16,2 % | 21,0 % | 3,15 % (12) |
| Inteligencia | 3,70 % | 11,8 % | 16,2 % | 21,0 % | 3,15 % (12) |
| Fuerza | 3,70 % | 11,8 % | 16,2 % | 21,0 % | 3,15 % (12) |
| Destreza | 3,70 % | 11,8 % | 16,2 % | 21,0 % | 3,15 % (12) |
| Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo | 3,37 % | 10,8 % | 14,9 % | 19,3 % | 2,89 % (15 %) |
| Probabilidad de doble experiencia | 3,37 % | 10,8 % | 14,9 % | 19,3 % | 2,89 % (20 %) |
| Probabilidad de doble drop de Yang | 3,37 % | 10,8 % | 14,9 % | 19,3 % | 2,89 % (20 %) |
| Ningún Mareo | 1,68 % | 5,48 % | 7,64 % | 10,0 % | 10,0 % (sí) |
| Ningún Retardo | 1,68 % | 5,48 % | 7,64 % | 10,0 % | 10,0 % (sí) |
Pendientes
| Bonus | Por espacio | 3 bonus | 4 bonus | 5 bonus | 5 bonus, valor máximo |
|---|---|---|---|---|---|
| Fuerza contra animales | 9,62 % | 28,0 % | 36,7 % | 45,1 % | 6,76 % (20 %) |
| Fuerza contra orcos | 9,62 % | 28,0 % | 36,7 % | 45,1 % | 6,76 % (20 %) |
| Fuerza contra místicos | 9,62 % | 28,0 % | 36,7 % | 45,1 % | 6,76 % (20 %) |
| Fuerza contra zombies | 9,62 % | 28,0 % | 36,7 % | 45,1 % | 6,76 % (20 %) |
| Fuerza contra demonios | 9,62 % | 28,0 % | 36,7 % | 45,1 % | 6,76 % (20 %) |
| Fuerza contra semihumanos | 5,49 % | 16,8 % | 22,7 % | 28,6 % | 4,29 % (10 %) |
| Velocidad de Movimiento | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (20 %) |
| Probabilidad de coger maná del enemigo | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (10 %) |
| Defensa de espada | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Defensa de espada a dos manos | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Defensa de daga | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Defensa de Campana | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Defensa de Fan | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Resistencia de ataque a distancia | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Resistencia a veneno | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (5 %) |
| Probabilidad de doble drop de objetos | 1,92 % | 6,12 % | 8,43 % | 10,9 % | 1,64 % (20 %) |
Armas con daño medio y daño de habilidad
Algunas armas llevan siempre dos bonus especiales: Daño de golpe (daño de los golpes normales) y Daño de habilidad. No están en la tabla de bonus: tienen su propia fórmula. Estas armas son:
- Nivel 30: Espada Luna Llena +0, Dirk Hoja Negra +0, Arco Cuerno +0, Hierro Rojo +0, Campana Antigua +0, Fan Viento de Otoño +0
- Nivel 75: Espada Envenenada +0, Espada León +0, Chakram Ala Demonio +0, Arco Cuervo de Acero +0, Espada Resentimiento +0, Campana Bambú +0
Cómo funciona
- Daño de habilidad se tira primero y casi siempre cae cerca de 0 (puede ir de −30 a +30 %).
- Daño de golpe es luego aproximadamente −2 × Daño de habilidad, más 1 … 20 %. Es decir: Daño de habilidad negativo = Daño de golpe alto, y al revés.
- Cada objeto encantado (o cambiador de bonus) vuelve a tirar los dos. Ocupan 2 de los 5 espacios de bonus del arma.
Qué da un cambio
Se lee de arriba abajo: cuanto más bajo el Daño de habilidad, más alto el Daño de golpe.
| Daño de habilidad | Daño de golpe que obtienes | Con qué frecuencia |
|---|---|---|
| +30 … +20 % | −59 … −20 % | 1 de cada 20.792 cambios (0,0048 %) |
| +19 … +15 % | −37 … −10 % | 1 de cada 550 cambios (0,18 %) |
| +14 … +10 % | −27 … 0 % | 1 de cada 37 cambios (2,69 %) |
| +9 … +5 % | −17 … +10 % | 1 de cada 6 cambios (15,5 %) |
| +4 … +1 % | −7 … +18 % | 1 de cada 4 cambios (27,6 %) |
| 0 % | +1 … +20 % | 1 de cada 6 cambios (15,8 %) |
| −1 … −4 % | +3 … +28 % | 1 de cada 4 cambios (24,6 %) |
| −5 … −9 % | +11 … +38 % | 1 de cada 8 cambios (11,8 %) |
| −10 … −14 % | +21 … +48 % | 1 de cada 59 cambios (1,69 %) |
| −15 … −19 % | +31 … +58 % | 1 de cada 1.056 cambios (0,095 %) |
| −20 … −30 % | +41 … +65 % | 1 de cada 48.409 cambios (0,0021 %) |
Objetivos
Cuántos objetos encantados hace falta de media para un objetivo.
| Lo que quieres | Aprox. |
|---|---|
| Daño de golpe 30 %+ | 1 de cada 62 cambios (1,62 %) |
| Daño de golpe 40 %+ | 1 de cada 878 cambios (0,11 %) |
| Daño de golpe 50 %+ | 1 de cada 31.933 cambios (0,0031 %) |
| Daño de golpe 60 %+ | 1 de cada 41.332.684 cambios (< 0,0001 %) |
| Daño de habilidad 10 %+ | 1 de cada 35 cambios (2,87 %) |
| Daño de habilidad 15 %+ | 1 de cada 536 cambios (0,19 %) |
| Daño de habilidad 20 %+ | 1 de cada 20.792 cambios (0,0048 %) |
| Daño de golpe 10 %+ con Daño de habilidad 5 %+ | 1 de cada 11.944 cambios (0,0084 %) |
Valores máximos
- Daño de golpe: 65 %, solo junto a −30 % de Daño de habilidad (prácticamente nunca, ver las tablas).
- Daño de habilidad: 30 %, solo junto a −59 … −55 % de Daño de golpe.
- Ambos positivos: como mucho +10 % de Daño de golpe con +5 % de Daño de habilidad (o +6 % con +7 %, +2 % con +9 %). Desde +10 % de Daño de habilidad, Daño de golpe es 0 o negativo.
Fuente: la tabla de bonus activa del servidor y el código del juego (elección de bonus, tablas de niveles, fórmula del daño medio/de habilidad). La página se genera a partir de esos datos, así que siempre coincide con el servidor.