Saltar al contenido

Wiki Guías Bonus: valores y probabilidades

Bonus: valores y probabilidades

Todos los bonus que puede tener un objeto en Aethernal: sus cinco niveles de valor, en qué objetos pueden salir y con qué probabilidad. Todos los números vienen de la tabla de bonus del servidor y del código del juego (valores clásicos anteriores a la 105) y están calculados de forma exacta, nada es estimado. El 6.º y el 7.º bonus están desactivados en Aethernal.

Cómo obtienen bonus los objetos

Un objeto tiene hasta 5 bonus normales, y el mismo bonus solo puede estar una vez.

ObjetoQué hace
Objeto EncantadoVuelve a tirar todos los bonus del objeto. El objeto conserva su número de bonus; el tipo y el valor de cada uno son nuevos. El cambiador de bonus hace lo mismo.
[[item:76014]]Como el objeto encantado, con otras probabilidades de valor (tabla abajo).
Objeto de CoacciónAñade un bonus a un objeto con menos de 4. Probabilidad de éxito: 100 % para el 1.º, 80 % para el 2.º, 60 % para el 3.º, 50 % para el 4.º. Se gasta en cualquier caso.
Bola bendiciónAñade el 5.º bonus a un objeto con exactamente 4. Probabilidad de éxito 30 %. Se gasta en cualquier caso.
Objetos soltadosAlgunos objetos caen ya con bonus: uno seguro, un 2.º con un 20 % (armas) o un 10 % (armaduras y joyas), un 3.º con un 5 % (armas), un 2 % (armaduras) o un 1 % (otro equipo).

Probabilidades de los niveles de valor

Cada bonus nuevo recibe primero un nivel (I a V) y luego un tipo; las dos tiradas son independientes. Las probabilidades del nivel dependen de cómo se crea el bonus:

CómoIIIIIIIVV
Objeto encantado, cambiador de bonus0 %10 %40 %35 %15 %
[[item:76014]]0 %10 %50 %39 %1 %
Objeto de refuerzo, Canica de bendición40 %50 %10 %0 %0 %
Objeto soltado, 1.er bonus30 %40 %20 %8 %2 %
Objeto soltado, 2.º y 3.er bonus50 %40 %10 %0 %0 %
  • El tipo se elige según su peso entre los bonus que permite el tipo de objeto y que el objeto aún no tiene: un bonus ya presente no puede salir dos veces, y los demás se vuelven algo más probables.
  • Inmunidad al aturdimiento e Inmunidad a la ralentización tienen un solo valor: cualquier nivel lo da.
  • Los disfraces no reciben bonus de esta forma.

Todos los bonus y sus valores

El valor de cada nivel y los tipos de objeto en los que puede salir el bonus.

BonusIIIIIIIVVPuede salir en
Máximo de puntos de vida500500100015002000Armaduras, Brazaletes, Zapatos, Collares
Máximo de puntos de maná1020305080Brazaletes, Zapatos, Collares
Resistencia246812Armas, Escudos
Inteligencia246812Armas, Escudos
Fuerza246812Armas, Escudos
Destreza246812Armas, Escudos
Velocidad de Ataque1 %2 %3 %5 %8 %Zapatos, Cascos
Velocidad de Movimiento2 %4 %6 %10 %20 %Zapatos, Pendientes
Tiempo de carga2 %4 %6 %10 %20 %Armas, Armaduras
Recuperación de Energía4 %8 %12 %20 %30 %Collares, Cascos
Recuperación de Maná4 %8 %12 %20 %30 %Collares, Cascos
Ataque venenoso1 %2 %3 %5 %8 %Armas, Cascos
Probabilidad de aturdir1 %2 %3 %5 %8 %Armas, Zapatos, Collares
Probabilidad de ralentizar1 %2 %3 %5 %8 %Armas, Zapatos
Ataque crítico1 %2 %3 %5 %10 %Armas, Zapatos, Collares
Ataque lanzado1 %2 %3 %5 %10 %Armas, Brazaletes, Collares
Fuerza contra semihumanos1 %2 %3 %5 %10 %Armas, Brazaletes, Cascos, Escudos, Pendientes
Fuerza contra animales2 %4 %6 %10 %20 %Armas, Brazaletes, Cascos, Escudos, Pendientes
Fuerza contra orcos2 %4 %6 %10 %20 %Armas, Brazaletes, Cascos, Escudos, Pendientes
Fuerza contra místicos2 %4 %6 %10 %20 %Armas, Brazaletes, Cascos, Escudos, Pendientes
Fuerza contra zombies2 %4 %6 %10 %20 %Armas, Brazaletes, Cascos, Escudos, Pendientes
Fuerza contra demonios2 %4 %6 %10 %20 %Armas, Brazaletes, Cascos, Escudos, Pendientes
Absorción de Energía mientras se ataca1 %2 %3 %5 %10 %Armaduras, Brazaletes
Absorción de maná mientras se ataca1 %2 %3 %5 %10 %Armaduras, Collares, Cascos
Probabilidad de coger maná del enemigo1 %2 %3 %5 %10 %Brazaletes, Pendientes
Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo2 %4 %6 %10 %15 %Escudos
Probabilidad de bloquear un ataque a distancia2 %4 %6 %10 %15 %Zapatos, Cascos
Defensa de espada2 %4 %6 %10 %15 %Armaduras, Zapatos, Collares, Pendientes
Defensa de espada a dos manos2 %4 %6 %10 %15 %Armaduras, Zapatos, Collares, Pendientes
Defensa de daga2 %4 %6 %10 %15 %Armaduras, Zapatos, Collares, Pendientes
Defensa de Campana2 %4 %6 %10 %15 %Armaduras, Zapatos, Collares, Pendientes
Defensa de Fan2 %4 %6 %10 %15 %Armaduras, Zapatos, Collares, Pendientes
Resistencia de ataque a distancia2 %4 %6 %10 %15 %Armaduras, Zapatos, Collares, Pendientes
Resistencia a Magia2 %4 %6 %10 %15 %Armaduras, Brazaletes, Cascos
Reflejar golpe directo1 %2 %3 %6 %10 %Armaduras, Escudos
Resistencia a veneno1 %2 %3 %4 %5 %Pendientes
Probabilidad de doble experiencia2 %4 %6 %8 %20 %Zapatos, Collares, Escudos
Probabilidad de doble drop de Yang2 %4 %6 %8 %20 %Zapatos, Collares, Escudos
Probabilidad de doble drop de objetos2 %4 %6 %8 %20 %Brazaletes, Pendientes
Ningún MareosísísísísíEscudos
Ningún RetardosísísísísíEscudos
Poder de Ataque510153050Armaduras

Probabilidad de cada bonus, por tipo de objeto

Por espacio: probabilidad de que un bonus nuevo sea este, en un objeto sin bonus. 3 / 4 / 5 bonus: probabilidad de que el bonus esté en el objeto tras un objeto encantado, en un objeto con ese número de bonus. Valor máximo: probabilidad de que un objeto con 5 bonus lo tenga con su valor más alto (entre paréntesis) tras un objeto encantado.

Armas

Las armas con daño medio y daño de habilidad (ver abajo) usan 2 de sus 5 bonus para ellos: para estas armas, mira la columna 3 bonus.

BonusPor espacio3 bonus4 bonus5 bonus5 bonus, valor máximo
Probabilidad de ralentizar9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (8 %)
Fuerza contra animales9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (20 %)
Fuerza contra orcos9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (20 %)
Fuerza contra místicos9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (20 %)
Fuerza contra zombies9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (20 %)
Fuerza contra demonios9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (20 %)
Ataque lanzado8,43 %25,1 %33,3 %41,4 %6,22 % (10 %)
Fuerza contra semihumanos5,62 %17,3 %23,4 %29,7 %4,45 % (10 %)
Probabilidad de aturdir5,06 %15,7 %21,3 %27,1 %4,06 % (8 %)
Ataque crítico5,06 %15,7 %21,3 %27,1 %4,06 % (10 %)
Resistencia3,09 %9,79 %13,5 %17,4 %2,60 % (12)
Inteligencia3,09 %9,79 %13,5 %17,4 %2,60 % (12)
Fuerza3,09 %9,79 %13,5 %17,4 %2,60 % (12)
Destreza3,09 %9,79 %13,5 %17,4 %2,60 % (12)
Tiempo de carga2,25 %7,19 %9,92 %12,9 %1,93 % (20 %)
Ataque venenoso2,25 %7,19 %9,92 %12,9 %1,93 % (8 %)

Armaduras

BonusPor espacio3 bonus4 bonus5 bonus5 bonus, valor máximo
Absorción de Energía mientras se ataca16,2 %44,5 %56,6 %67,1 %10,1 % (10 %)
Absorción de maná mientras se ataca16,2 %44,5 %56,6 %67,1 %10,1 % (10 %)
Máximo de puntos de vida11,3 %33,4 %43,9 %54,0 %8,10 % (2000)
Resistencia a Magia8,09 %24,9 %33,5 %42,2 %6,34 % (15 %)
Defensa de espada5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Defensa de espada a dos manos5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Defensa de daga5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Defensa de Campana5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Defensa de Fan5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Resistencia de ataque a distancia5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Reflejar golpe directo5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (10 %)
Poder de Ataque4,85 %15,5 %21,4 %27,6 %4,15 % (50)
Tiempo de carga2,59 %8,47 %11,9 %15,6 %2,34 % (20 %)

Brazaletes

BonusPor espacio3 bonus4 bonus5 bonus5 bonus, valor máximo
Absorción de Energía mientras se ataca12,7 %36,0 %46,7 %56,6 %8,48 % (10 %)
Máximo de puntos de vida8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (2000)
Máximo de puntos de maná8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (80)
Fuerza contra animales8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (20 %)
Fuerza contra orcos8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (20 %)
Fuerza contra místicos8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (20 %)
Fuerza contra zombies8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (20 %)
Fuerza contra demonios8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (20 %)
Ataque lanzado7,59 %23,1 %31,0 %38,9 %5,84 % (10 %)
Resistencia a Magia6,33 %19,5 %26,4 %33,5 %5,03 % (15 %)
Fuerza contra semihumanos5,06 %15,8 %21,6 %27,7 %4,16 % (10 %)
Probabilidad de coger maná del enemigo4,56 %14,3 %19,6 %25,3 %3,79 % (10 %)
Probabilidad de doble drop de objetos1,77 %5,75 %8,01 %10,5 %1,57 % (20 %)

Zapatos

BonusPor espacio3 bonus4 bonus5 bonus5 bonus, valor máximo
Máximo de puntos de vida11,5 %32,8 %42,5 %51,6 %7,74 % (2000)
Máximo de puntos de maná11,5 %32,8 %42,5 %51,6 %7,74 % (80)
Probabilidad de ralentizar11,5 %32,8 %42,5 %51,6 %7,74 % (8 %)
Velocidad de Movimiento5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (20 %)
Probabilidad de aturdir5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (8 %)
Ataque crítico5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (10 %)
Defensa de espada5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Defensa de espada a dos manos5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Defensa de daga5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Defensa de Campana5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Defensa de Fan5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Resistencia de ataque a distancia5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Probabilidad de bloquear un ataque a distancia3,28 %10,3 %14,1 %18,2 %2,72 % (15 %)
Probabilidad de doble experiencia3,28 %10,3 %14,1 %18,2 %2,72 % (20 %)
Probabilidad de doble drop de Yang3,28 %10,3 %14,1 %18,2 %2,72 % (20 %)
Velocidad de Ataque2,62 %8,32 %11,4 %14,8 %2,21 % (8 %)

Collares

BonusPor espacio3 bonus4 bonus5 bonus5 bonus, valor máximo
Recuperación de Energía13,8 %38,7 %49,6 %59,4 %8,92 % (30 %)
Recuperación de Maná13,8 %38,7 %49,6 %59,4 %8,92 % (30 %)
Absorción de maná mientras se ataca11,5 %33,3 %43,3 %52,8 %7,92 % (10 %)
Máximo de puntos de vida8,06 %24,3 %32,5 %40,6 %6,09 % (2000)
Máximo de puntos de maná8,06 %24,3 %32,5 %40,6 %6,09 % (80)
Ataque lanzado6,91 %21,1 %28,4 %35,8 %5,38 % (10 %)
Probabilidad de aturdir4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (8 %)
Ataque crítico4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (10 %)
Defensa de espada4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Defensa de espada a dos manos4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Defensa de daga4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Defensa de Campana4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Defensa de Fan4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Resistencia de ataque a distancia4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Probabilidad de doble experiencia2,30 %7,42 %10,3 %13,4 %2,01 % (20 %)
Probabilidad de doble drop de Yang2,30 %7,42 %10,3 %13,4 %2,01 % (20 %)

Cascos

BonusPor espacio3 bonus4 bonus5 bonus5 bonus, valor máximo
Recuperación de Energía14,4 %40,7 %52,4 %63,1 %9,47 % (30 %)
Recuperación de Maná14,4 %40,7 %52,4 %63,1 %9,47 % (30 %)
Absorción de maná mientras se ataca12,0 %35,1 %46,0 %56,4 %8,45 % (10 %)
Fuerza contra animales8,41 %25,7 %34,6 %43,7 %6,55 % (20 %)
Fuerza contra orcos8,41 %25,7 %34,6 %43,7 %6,55 % (20 %)
Fuerza contra místicos8,41 %25,7 %34,6 %43,7 %6,55 % (20 %)
Fuerza contra zombies8,41 %25,7 %34,6 %43,7 %6,55 % (20 %)
Fuerza contra demonios8,41 %25,7 %34,6 %43,7 %6,55 % (20 %)
Resistencia a Magia6,01 %18,9 %25,9 %33,3 %5,00 % (15 %)
Fuerza contra semihumanos4,81 %15,3 %21,2 %27,5 %4,12 % (10 %)
Probabilidad de bloquear un ataque a distancia2,40 %7,88 %11,0 %14,6 %2,19 % (15 %)
Velocidad de Ataque1,92 %6,33 %8,91 %11,8 %1,77 % (8 %)
Ataque venenoso1,92 %6,33 %8,91 %11,8 %1,77 % (8 %)

Escudos

BonusPor espacio3 bonus4 bonus5 bonus5 bonus, valor máximo
Fuerza contra animales11,8 %34,0 %44,3 %54,0 %8,11 % (20 %)
Fuerza contra orcos11,8 %34,0 %44,3 %54,0 %8,11 % (20 %)
Fuerza contra místicos11,8 %34,0 %44,3 %54,0 %8,11 % (20 %)
Fuerza contra zombies11,8 %34,0 %44,3 %54,0 %8,11 % (20 %)
Fuerza contra demonios11,8 %34,0 %44,3 %54,0 %8,11 % (20 %)
Fuerza contra semihumanos6,73 %20,7 %28,0 %35,4 %5,31 % (10 %)
Reflejar golpe directo6,06 %18,8 %25,5 %32,4 %4,86 % (10 %)
Resistencia3,70 %11,8 %16,2 %21,0 %3,15 % (12)
Inteligencia3,70 %11,8 %16,2 %21,0 %3,15 % (12)
Fuerza3,70 %11,8 %16,2 %21,0 %3,15 % (12)
Destreza3,70 %11,8 %16,2 %21,0 %3,15 % (12)
Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo3,37 %10,8 %14,9 %19,3 %2,89 % (15 %)
Probabilidad de doble experiencia3,37 %10,8 %14,9 %19,3 %2,89 % (20 %)
Probabilidad de doble drop de Yang3,37 %10,8 %14,9 %19,3 %2,89 % (20 %)
Ningún Mareo1,68 %5,48 %7,64 %10,0 %10,0 % (sí)
Ningún Retardo1,68 %5,48 %7,64 %10,0 %10,0 % (sí)

Pendientes

BonusPor espacio3 bonus4 bonus5 bonus5 bonus, valor máximo
Fuerza contra animales9,62 %28,0 %36,7 %45,1 %6,76 % (20 %)
Fuerza contra orcos9,62 %28,0 %36,7 %45,1 %6,76 % (20 %)
Fuerza contra místicos9,62 %28,0 %36,7 %45,1 %6,76 % (20 %)
Fuerza contra zombies9,62 %28,0 %36,7 %45,1 %6,76 % (20 %)
Fuerza contra demonios9,62 %28,0 %36,7 %45,1 %6,76 % (20 %)
Fuerza contra semihumanos5,49 %16,8 %22,7 %28,6 %4,29 % (10 %)
Velocidad de Movimiento4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (20 %)
Probabilidad de coger maná del enemigo4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (10 %)
Defensa de espada4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Defensa de espada a dos manos4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Defensa de daga4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Defensa de Campana4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Defensa de Fan4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Resistencia de ataque a distancia4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Resistencia a veneno4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (5 %)
Probabilidad de doble drop de objetos1,92 %6,12 %8,43 %10,9 %1,64 % (20 %)

Armas con daño medio y daño de habilidad

Algunas armas llevan siempre dos bonus especiales: Daño de golpe (daño de los golpes normales) y Daño de habilidad. No están en la tabla de bonus: tienen su propia fórmula. Estas armas son:

Cómo funciona

  • Daño de habilidad se tira primero y casi siempre cae cerca de 0 (puede ir de −30 a +30 %).
  • Daño de golpe es luego aproximadamente −2 × Daño de habilidad, más 1 … 20 %. Es decir: Daño de habilidad negativo = Daño de golpe alto, y al revés.
  • Cada objeto encantado (o cambiador de bonus) vuelve a tirar los dos. Ocupan 2 de los 5 espacios de bonus del arma.

Qué da un cambio

Se lee de arriba abajo: cuanto más bajo el Daño de habilidad, más alto el Daño de golpe.

Daño de habilidadDaño de golpe que obtienesCon qué frecuencia
+30 … +20 %−59 … −20 %1 de cada 20.792 cambios (0,0048 %)
+19 … +15 %−37 … −10 %1 de cada 550 cambios (0,18 %)
+14 … +10 %−27 … 0 %1 de cada 37 cambios (2,69 %)
+9 … +5 %−17 … +10 %1 de cada 6 cambios (15,5 %)
+4 … +1 %−7 … +18 %1 de cada 4 cambios (27,6 %)
0 %+1 … +20 %1 de cada 6 cambios (15,8 %)
−1 … −4 %+3 … +28 %1 de cada 4 cambios (24,6 %)
−5 … −9 %+11 … +38 %1 de cada 8 cambios (11,8 %)
−10 … −14 %+21 … +48 %1 de cada 59 cambios (1,69 %)
−15 … −19 %+31 … +58 %1 de cada 1.056 cambios (0,095 %)
−20 … −30 %+41 … +65 %1 de cada 48.409 cambios (0,0021 %)

Objetivos

Cuántos objetos encantados hace falta de media para un objetivo.

Lo que quieresAprox.
Daño de golpe 30 %+1 de cada 62 cambios (1,62 %)
Daño de golpe 40 %+1 de cada 878 cambios (0,11 %)
Daño de golpe 50 %+1 de cada 31.933 cambios (0,0031 %)
Daño de golpe 60 %+1 de cada 41.332.684 cambios (< 0,0001 %)
Daño de habilidad 10 %+1 de cada 35 cambios (2,87 %)
Daño de habilidad 15 %+1 de cada 536 cambios (0,19 %)
Daño de habilidad 20 %+1 de cada 20.792 cambios (0,0048 %)
Daño de golpe 10 %+ con Daño de habilidad 5 %+1 de cada 11.944 cambios (0,0084 %)

Valores máximos

  • Daño de golpe: 65 %, solo junto a −30 % de Daño de habilidad (prácticamente nunca, ver las tablas).
  • Daño de habilidad: 30 %, solo junto a −59 … −55 % de Daño de golpe.
  • Ambos positivos: como mucho +10 % de Daño de golpe con +5 % de Daño de habilidad (o +6 % con +7 %, +2 % con +9 %). Desde +10 % de Daño de habilidad, Daño de golpe es 0 o negativo.

Fuente: la tabla de bonus activa del servidor y el código del juego (elección de bonus, tablas de niveles, fórmula del daño medio/de habilidad). La página se genera a partir de esos datos, así que siempre coincide con el servidor.