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Wiki Guias Bónus: valores e probabilidades

Bónus: valores e probabilidades

Todos os bónus que um item pode ter no Aethernal: os seus cinco níveis de valor, em que itens podem sair e com que probabilidade. Todos os números vêm da tabela de bónus do servidor e do código do jogo (valores clássicos anteriores à 105) e são calculados de forma exata, nada é estimado. O 6.º e o 7.º bónus estão desativados no Aethernal.

Como os itens recebem bónus

Um item tem até 5 bónus normais, e o mesmo bónus só pode estar uma vez.

ItemO que faz
Feitiço para ItensVolta a sortear todos os bónus do item. O item mantém o número de bónus; o tipo e o valor de cada um são novos. O trocador de bónus faz o mesmo.
[[item:76014]]Como o item encantado, com outras probabilidades de valor (tabela abaixo).
Reforço para ItensAdiciona um bónus a um item com menos de 4. Probabilidade de sucesso: 100 % para o 1.º, 80 % para o 2.º, 60 % para o 3.º, 50 % para o 4.º. É gasto em qualquer caso.
Mármore da BênçãoAdiciona o 5.º bónus a um item com exatamente 4. Probabilidade de sucesso 30 %. É gasto em qualquer caso.
Itens largadosAlguns itens caem já com bónus: um garantido, um 2.º com 20 % (armas) ou 10 % (armaduras e joias), um 3.º com 5 % (armas), 2 % (armaduras) ou 1 % (outro equipamento).

Probabilidades dos níveis de valor

Cada bónus novo recebe primeiro um nível (I a V) e depois um tipo; os dois sorteios são independentes. As probabilidades do nível dependem de como o bónus é criado:

ComoIIIIIIIVV
Item encantado, trocador de bónus0 %10 %40 %35 %15 %
[[item:76014]]0 %10 %50 %39 %1 %
Item de reforço, Berlinde da bênção40 %50 %10 %0 %0 %
Item largado, 1.º bónus30 %40 %20 %8 %2 %
Item largado, 2.º e 3.º bónus50 %40 %10 %0 %0 %
  • O tipo é escolhido pelo peso entre os bónus que o tipo de item permite e que o item ainda não tem: um bónus já presente não pode sair duas vezes, e os outros ficam um pouco mais prováveis.
  • Imunidade ao atordoamento e Imunidade à lentidão têm um só valor: qualquer nível o dá.
  • Os trajes não recebem bónus desta forma.

Todos os bónus e os seus valores

O valor de cada nível e os tipos de item em que o bónus pode sair.

BónusIIIIIIIVVPode sair em
Pontos de Vida máx.500500100015002000Armaduras, Braceletes, Sapatos, Colares
Pontos de Mana máx.1020305080Braceletes, Sapatos, Colares
Resistência246812Armas, Escudos
Inteligência246812Armas, Escudos
Força246812Armas, Escudos
Destreza246812Armas, Escudos
Rapidez de Ataque1 %2 %3 %5 %8 %Sapatos, Elmos
Rapidez de Movimento2 %4 %6 %10 %20 %Sapatos, Brincos
Tempo de Carregamento2 %4 %6 %10 %20 %Armas, Armaduras
Regeneração de Vida4 %8 %12 %20 %30 %Colares, Elmos
Regeneração de Mana4 %8 %12 %20 %30 %Colares, Elmos
Probabilidade de Envenenar1 %2 %3 %5 %8 %Armas, Elmos
Probabilidade de Atordoar1 %2 %3 %5 %8 %Armas, Sapatos, Colares
Probabilidade de Abrandar1 %2 %3 %5 %8 %Armas, Sapatos
Probabilidade de Ataque Crítico1 %2 %3 %5 %10 %Armas, Sapatos, Colares
Probabilidade de Ataque Perfurante1 %2 %3 %5 %10 %Armas, Braceletes, Colares
Forte contra Semi-Humanos1 %2 %3 %5 %10 %Armas, Braceletes, Elmos, Escudos, Brincos
Forte contra Animais2 %4 %6 %10 %20 %Armas, Braceletes, Elmos, Escudos, Brincos
Forte contra Wonggui2 %4 %6 %10 %20 %Armas, Braceletes, Elmos, Escudos, Brincos
Forte contra Milgyo2 %4 %6 %10 %20 %Armas, Braceletes, Elmos, Escudos, Brincos
Forte contra Mortos Vivos2 %4 %6 %10 %20 %Armas, Braceletes, Elmos, Escudos, Brincos
Forte contra Demónios2 %4 %6 %10 %20 %Armas, Braceletes, Elmos, Escudos, Brincos
Absorção de Energia durante o ataque1 %2 %3 %5 %10 %Armaduras, Braceletes
Absorção de Mana durante o ataque1 %2 %3 %5 %10 %Armaduras, Colares, Elmos
Probabilidade de roubar Mana ao inimigo1 %2 %3 %5 %10 %Braceletes, Brincos
Probabilidade de bloquear Ataques de Curta Distância2 %4 %6 %10 %15 %Escudos
Probabilidade de bloquear Ataques a Longa Distância2 %4 %6 %10 %15 %Sapatos, Elmos
Defesa contra Espadas2 %4 %6 %10 %15 %Armaduras, Sapatos, Colares, Brincos
Defesa contra Espadas de 2 Mãos2 %4 %6 %10 %15 %Armaduras, Sapatos, Colares, Brincos
Defesa contra Adagas2 %4 %6 %10 %15 %Armaduras, Sapatos, Colares, Brincos
Defesa contra Campainhas2 %4 %6 %10 %15 %Armaduras, Sapatos, Colares, Brincos
Defesa contra Leques2 %4 %6 %10 %15 %Armaduras, Sapatos, Colares, Brincos
Resistência a Ataques de Longa Distância2 %4 %6 %10 %15 %Armaduras, Sapatos, Colares, Brincos
Resistência Mágica2 %4 %6 %10 %15 %Armaduras, Braceletes, Elmos
Reflectir Ataque Directo1 %2 %3 %6 %10 %Armaduras, Escudos
Resistência ao Veneno1 %2 %3 %4 %5 %Brincos
Probabilidade de Experiência a dobrar2 %4 %6 %8 %20 %Sapatos, Colares, Escudos
Probabilidade de Yang a dobrar2 %4 %6 %8 %20 %Sapatos, Colares, Escudos
Probabilidade de Itens a dobrar2 %4 %6 %8 %20 %Braceletes, Brincos
Não AtordoamentosimsimsimsimsimEscudos
Não AbrandamentosimsimsimsimsimEscudos
Poder de Ataque510153050Armaduras

Probabilidade de cada bónus, por tipo de item

Por espaço: probabilidade de um bónus novo ser este, num item sem bónus. 3 / 4 / 5 bónus: probabilidade de o bónus estar no item depois de um item encantado, num item com esse número de bónus. Valor máximo: probabilidade de um item com 5 bónus o ter com o valor mais alto (entre parênteses) depois de um item encantado.

Armas

As armas com dano médio e dano de habilidade (ver abaixo) usam 2 dos seus 5 bónus para eles: para estas armas, veja a coluna 3 bónus.

BónusPor espaço3 bónus4 bónus5 bónus5 bónus, valor máximo
Probabilidade de Abrandar9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (8 %)
Forte contra Animais9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (20 %)
Forte contra Wonggui9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (20 %)
Forte contra Milgyo9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (20 %)
Forte contra Mortos Vivos9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (20 %)
Forte contra Demónios9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (20 %)
Probabilidade de Ataque Perfurante8,43 %25,1 %33,3 %41,4 %6,22 % (10 %)
Forte contra Semi-Humanos5,62 %17,3 %23,4 %29,7 %4,45 % (10 %)
Probabilidade de Atordoar5,06 %15,7 %21,3 %27,1 %4,06 % (8 %)
Probabilidade de Ataque Crítico5,06 %15,7 %21,3 %27,1 %4,06 % (10 %)
Resistência3,09 %9,79 %13,5 %17,4 %2,60 % (12)
Inteligência3,09 %9,79 %13,5 %17,4 %2,60 % (12)
Força3,09 %9,79 %13,5 %17,4 %2,60 % (12)
Destreza3,09 %9,79 %13,5 %17,4 %2,60 % (12)
Tempo de Carregamento2,25 %7,19 %9,92 %12,9 %1,93 % (20 %)
Probabilidade de Envenenar2,25 %7,19 %9,92 %12,9 %1,93 % (8 %)

Armaduras

BónusPor espaço3 bónus4 bónus5 bónus5 bónus, valor máximo
Absorção de Energia durante o ataque16,2 %44,5 %56,6 %67,1 %10,1 % (10 %)
Absorção de Mana durante o ataque16,2 %44,5 %56,6 %67,1 %10,1 % (10 %)
Pontos de Vida máx.11,3 %33,4 %43,9 %54,0 %8,10 % (2000)
Resistência Mágica8,09 %24,9 %33,5 %42,2 %6,34 % (15 %)
Defesa contra Espadas5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Defesa contra Espadas de 2 Mãos5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Defesa contra Adagas5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Defesa contra Campainhas5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Defesa contra Leques5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Resistência a Ataques de Longa Distância5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Reflectir Ataque Directo5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (10 %)
Poder de Ataque4,85 %15,5 %21,4 %27,6 %4,15 % (50)
Tempo de Carregamento2,59 %8,47 %11,9 %15,6 %2,34 % (20 %)

Braceletes

BónusPor espaço3 bónus4 bónus5 bónus5 bónus, valor máximo
Absorção de Energia durante o ataque12,7 %36,0 %46,7 %56,6 %8,48 % (10 %)
Pontos de Vida máx.8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (2000)
Pontos de Mana máx.8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (80)
Forte contra Animais8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (20 %)
Forte contra Wonggui8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (20 %)
Forte contra Milgyo8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (20 %)
Forte contra Mortos Vivos8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (20 %)
Forte contra Demónios8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (20 %)
Probabilidade de Ataque Perfurante7,59 %23,1 %31,0 %38,9 %5,84 % (10 %)
Resistência Mágica6,33 %19,5 %26,4 %33,5 %5,03 % (15 %)
Forte contra Semi-Humanos5,06 %15,8 %21,6 %27,7 %4,16 % (10 %)
Probabilidade de roubar Mana ao inimigo4,56 %14,3 %19,6 %25,3 %3,79 % (10 %)
Probabilidade de Itens a dobrar1,77 %5,75 %8,01 %10,5 %1,57 % (20 %)

Sapatos

BónusPor espaço3 bónus4 bónus5 bónus5 bónus, valor máximo
Pontos de Vida máx.11,5 %32,8 %42,5 %51,6 %7,74 % (2000)
Pontos de Mana máx.11,5 %32,8 %42,5 %51,6 %7,74 % (80)
Probabilidade de Abrandar11,5 %32,8 %42,5 %51,6 %7,74 % (8 %)
Rapidez de Movimento5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (20 %)
Probabilidade de Atordoar5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (8 %)
Probabilidade de Ataque Crítico5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (10 %)
Defesa contra Espadas5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Defesa contra Espadas de 2 Mãos5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Defesa contra Adagas5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Defesa contra Campainhas5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Defesa contra Leques5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Resistência a Ataques de Longa Distância5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Probabilidade de bloquear Ataques a Longa Distância3,28 %10,3 %14,1 %18,2 %2,72 % (15 %)
Probabilidade de Experiência a dobrar3,28 %10,3 %14,1 %18,2 %2,72 % (20 %)
Probabilidade de Yang a dobrar3,28 %10,3 %14,1 %18,2 %2,72 % (20 %)
Rapidez de Ataque2,62 %8,32 %11,4 %14,8 %2,21 % (8 %)

Colares

BónusPor espaço3 bónus4 bónus5 bónus5 bónus, valor máximo
Regeneração de Vida13,8 %38,7 %49,6 %59,4 %8,92 % (30 %)
Regeneração de Mana13,8 %38,7 %49,6 %59,4 %8,92 % (30 %)
Absorção de Mana durante o ataque11,5 %33,3 %43,3 %52,8 %7,92 % (10 %)
Pontos de Vida máx.8,06 %24,3 %32,5 %40,6 %6,09 % (2000)
Pontos de Mana máx.8,06 %24,3 %32,5 %40,6 %6,09 % (80)
Probabilidade de Ataque Perfurante6,91 %21,1 %28,4 %35,8 %5,38 % (10 %)
Probabilidade de Atordoar4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (8 %)
Probabilidade de Ataque Crítico4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (10 %)
Defesa contra Espadas4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Defesa contra Espadas de 2 Mãos4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Defesa contra Adagas4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Defesa contra Campainhas4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Defesa contra Leques4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Resistência a Ataques de Longa Distância4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Probabilidade de Experiência a dobrar2,30 %7,42 %10,3 %13,4 %2,01 % (20 %)
Probabilidade de Yang a dobrar2,30 %7,42 %10,3 %13,4 %2,01 % (20 %)

Elmos

BónusPor espaço3 bónus4 bónus5 bónus5 bónus, valor máximo
Regeneração de Vida14,4 %40,7 %52,4 %63,1 %9,47 % (30 %)
Regeneração de Mana14,4 %40,7 %52,4 %63,1 %9,47 % (30 %)
Absorção de Mana durante o ataque12,0 %35,1 %46,0 %56,4 %8,45 % (10 %)
Forte contra Animais8,41 %25,7 %34,6 %43,7 %6,55 % (20 %)
Forte contra Wonggui8,41 %25,7 %34,6 %43,7 %6,55 % (20 %)
Forte contra Milgyo8,41 %25,7 %34,6 %43,7 %6,55 % (20 %)
Forte contra Mortos Vivos8,41 %25,7 %34,6 %43,7 %6,55 % (20 %)
Forte contra Demónios8,41 %25,7 %34,6 %43,7 %6,55 % (20 %)
Resistência Mágica6,01 %18,9 %25,9 %33,3 %5,00 % (15 %)
Forte contra Semi-Humanos4,81 %15,3 %21,2 %27,5 %4,12 % (10 %)
Probabilidade de bloquear Ataques a Longa Distância2,40 %7,88 %11,0 %14,6 %2,19 % (15 %)
Rapidez de Ataque1,92 %6,33 %8,91 %11,8 %1,77 % (8 %)
Probabilidade de Envenenar1,92 %6,33 %8,91 %11,8 %1,77 % (8 %)

Escudos

BónusPor espaço3 bónus4 bónus5 bónus5 bónus, valor máximo
Forte contra Animais11,8 %34,0 %44,3 %54,0 %8,11 % (20 %)
Forte contra Wonggui11,8 %34,0 %44,3 %54,0 %8,11 % (20 %)
Forte contra Milgyo11,8 %34,0 %44,3 %54,0 %8,11 % (20 %)
Forte contra Mortos Vivos11,8 %34,0 %44,3 %54,0 %8,11 % (20 %)
Forte contra Demónios11,8 %34,0 %44,3 %54,0 %8,11 % (20 %)
Forte contra Semi-Humanos6,73 %20,7 %28,0 %35,4 %5,31 % (10 %)
Reflectir Ataque Directo6,06 %18,8 %25,5 %32,4 %4,86 % (10 %)
Resistência3,70 %11,8 %16,2 %21,0 %3,15 % (12)
Inteligência3,70 %11,8 %16,2 %21,0 %3,15 % (12)
Força3,70 %11,8 %16,2 %21,0 %3,15 % (12)
Destreza3,70 %11,8 %16,2 %21,0 %3,15 % (12)
Probabilidade de bloquear Ataques de Curta Distância3,37 %10,8 %14,9 %19,3 %2,89 % (15 %)
Probabilidade de Experiência a dobrar3,37 %10,8 %14,9 %19,3 %2,89 % (20 %)
Probabilidade de Yang a dobrar3,37 %10,8 %14,9 %19,3 %2,89 % (20 %)
Não Atordoamento1,68 %5,48 %7,64 %10,0 %10,0 % (sim)
Não Abrandamento1,68 %5,48 %7,64 %10,0 %10,0 % (sim)

Brincos

BónusPor espaço3 bónus4 bónus5 bónus5 bónus, valor máximo
Forte contra Animais9,62 %28,0 %36,7 %45,1 %6,76 % (20 %)
Forte contra Wonggui9,62 %28,0 %36,7 %45,1 %6,76 % (20 %)
Forte contra Milgyo9,62 %28,0 %36,7 %45,1 %6,76 % (20 %)
Forte contra Mortos Vivos9,62 %28,0 %36,7 %45,1 %6,76 % (20 %)
Forte contra Demónios9,62 %28,0 %36,7 %45,1 %6,76 % (20 %)
Forte contra Semi-Humanos5,49 %16,8 %22,7 %28,6 %4,29 % (10 %)
Rapidez de Movimento4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (20 %)
Probabilidade de roubar Mana ao inimigo4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (10 %)
Defesa contra Espadas4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Defesa contra Espadas de 2 Mãos4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Defesa contra Adagas4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Defesa contra Campainhas4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Defesa contra Leques4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Resistência a Ataques de Longa Distância4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Resistência ao Veneno4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (5 %)
Probabilidade de Itens a dobrar1,92 %6,12 %8,43 %10,9 %1,64 % (20 %)

Armas com dano médio e dano de habilidade

Algumas armas têm sempre dois bónus especiais: Dano de Ataque (dano dos golpes normais) e Dano de Habilidades. Não estão na tabela de bónus: têm a sua própria fórmula. Estas armas são:

Como funciona

  • Dano de Habilidades é sorteado primeiro e fica quase sempre perto de 0 (pode ir de −30 a +30 %).
  • Dano de Ataque é depois cerca de −2 × Dano de Habilidades, mais 1 … 20 %. Ou seja: Dano de Habilidades negativo = Dano de Ataque alto, e vice-versa.
  • Cada item encantado (ou trocador de bónus) volta a sortear os dois. Ocupam 2 dos 5 espaços de bónus da arma.

O que uma troca dá

Lê-se de cima para baixo: quanto mais baixo o Dano de Habilidades, mais alto o Dano de Ataque.

Dano de HabilidadesDano de Ataque que obtémCom que frequência
+30 … +20 %−59 … −20 %1 em cada 20.792 trocas (0,0048 %)
+19 … +15 %−37 … −10 %1 em cada 550 trocas (0,18 %)
+14 … +10 %−27 … 0 %1 em cada 37 trocas (2,69 %)
+9 … +5 %−17 … +10 %1 em cada 6 trocas (15,5 %)
+4 … +1 %−7 … +18 %1 em cada 4 trocas (27,6 %)
0 %+1 … +20 %1 em cada 6 trocas (15,8 %)
−1 … −4 %+3 … +28 %1 em cada 4 trocas (24,6 %)
−5 … −9 %+11 … +38 %1 em cada 8 trocas (11,8 %)
−10 … −14 %+21 … +48 %1 em cada 59 trocas (1,69 %)
−15 … −19 %+31 … +58 %1 em cada 1.056 trocas (0,095 %)
−20 … −30 %+41 … +65 %1 em cada 48.409 trocas (0,0021 %)

Objetivos

Quantos itens encantados um objetivo precisa em média.

O que querCerca de
Dano de Ataque 30 %+1 em cada 62 trocas (1,62 %)
Dano de Ataque 40 %+1 em cada 878 trocas (0,11 %)
Dano de Ataque 50 %+1 em cada 31.933 trocas (0,0031 %)
Dano de Ataque 60 %+1 em cada 41.332.684 trocas (< 0,0001 %)
Dano de Habilidades 10 %+1 em cada 35 trocas (2,87 %)
Dano de Habilidades 15 %+1 em cada 536 trocas (0,19 %)
Dano de Habilidades 20 %+1 em cada 20.792 trocas (0,0048 %)
Dano de Ataque 10 %+ com Dano de Habilidades 5 %+1 em cada 11.944 trocas (0,0084 %)

Valores máximos

  • Dano de Ataque: 65 %, só junto com −30 % de Dano de Habilidades (praticamente nunca, ver as tabelas).
  • Dano de Habilidades: 30 %, só junto com −59 … −55 % de Dano de Ataque.
  • Ambos positivos: no máximo +10 % de Dano de Ataque com +5 % de Dano de Habilidades (ou +6 % com +7 %, +2 % com +9 %). A partir de +10 % de Dano de Habilidades, Dano de Ataque é 0 ou negativo.

Fonte: a tabela de bónus ativa do servidor e o código do jogo (escolha dos bónus, tabelas de níveis, fórmula do dano médio/de habilidade). A página é gerada a partir desses dados, por isso corresponde sempre ao servidor.