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Bónus: valores e probabilidades
Todos os bónus que um item pode ter no Aethernal: os seus cinco níveis de valor, em que itens podem sair e com que probabilidade. Todos os números vêm da tabela de bónus do servidor e do código do jogo (valores clássicos anteriores à 105) e são calculados de forma exata, nada é estimado. O 6.º e o 7.º bónus estão desativados no Aethernal.
Como os itens recebem bónus
Um item tem até 5 bónus normais, e o mesmo bónus só pode estar uma vez.
| Item | O que faz |
|---|---|
| Feitiço para Itens | Volta a sortear todos os bónus do item. O item mantém o número de bónus; o tipo e o valor de cada um são novos. O trocador de bónus faz o mesmo. |
| [[item:76014]] | Como o item encantado, com outras probabilidades de valor (tabela abaixo). |
| Reforço para Itens | Adiciona um bónus a um item com menos de 4. Probabilidade de sucesso: 100 % para o 1.º, 80 % para o 2.º, 60 % para o 3.º, 50 % para o 4.º. É gasto em qualquer caso. |
| Mármore da Bênção | Adiciona o 5.º bónus a um item com exatamente 4. Probabilidade de sucesso 30 %. É gasto em qualquer caso. |
| Itens largados | Alguns itens caem já com bónus: um garantido, um 2.º com 20 % (armas) ou 10 % (armaduras e joias), um 3.º com 5 % (armas), 2 % (armaduras) ou 1 % (outro equipamento). |
Probabilidades dos níveis de valor
Cada bónus novo recebe primeiro um nível (I a V) e depois um tipo; os dois sorteios são independentes. As probabilidades do nível dependem de como o bónus é criado:
| Como | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| Item encantado, trocador de bónus | 0 % | 10 % | 40 % | 35 % | 15 % |
| [[item:76014]] | 0 % | 10 % | 50 % | 39 % | 1 % |
| Item de reforço, Berlinde da bênção | 40 % | 50 % | 10 % | 0 % | 0 % |
| Item largado, 1.º bónus | 30 % | 40 % | 20 % | 8 % | 2 % |
| Item largado, 2.º e 3.º bónus | 50 % | 40 % | 10 % | 0 % | 0 % |
- O tipo é escolhido pelo peso entre os bónus que o tipo de item permite e que o item ainda não tem: um bónus já presente não pode sair duas vezes, e os outros ficam um pouco mais prováveis.
- Imunidade ao atordoamento e Imunidade à lentidão têm um só valor: qualquer nível o dá.
- Os trajes não recebem bónus desta forma.
Todos os bónus e os seus valores
O valor de cada nível e os tipos de item em que o bónus pode sair.
| Bónus | I | II | III | IV | V | Pode sair em |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pontos de Vida máx. | 500 | 500 | 1000 | 1500 | 2000 | Armaduras, Braceletes, Sapatos, Colares |
| Pontos de Mana máx. | 10 | 20 | 30 | 50 | 80 | Braceletes, Sapatos, Colares |
| Resistência | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 | Armas, Escudos |
| Inteligência | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 | Armas, Escudos |
| Força | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 | Armas, Escudos |
| Destreza | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 | Armas, Escudos |
| Rapidez de Ataque | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 8 % | Sapatos, Elmos |
| Rapidez de Movimento | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Sapatos, Brincos |
| Tempo de Carregamento | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Armas, Armaduras |
| Regeneração de Vida | 4 % | 8 % | 12 % | 20 % | 30 % | Colares, Elmos |
| Regeneração de Mana | 4 % | 8 % | 12 % | 20 % | 30 % | Colares, Elmos |
| Probabilidade de Envenenar | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 8 % | Armas, Elmos |
| Probabilidade de Atordoar | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 8 % | Armas, Sapatos, Colares |
| Probabilidade de Abrandar | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 8 % | Armas, Sapatos |
| Probabilidade de Ataque Crítico | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Armas, Sapatos, Colares |
| Probabilidade de Ataque Perfurante | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Armas, Braceletes, Colares |
| Forte contra Semi-Humanos | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Armas, Braceletes, Elmos, Escudos, Brincos |
| Forte contra Animais | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Armas, Braceletes, Elmos, Escudos, Brincos |
| Forte contra Wonggui | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Armas, Braceletes, Elmos, Escudos, Brincos |
| Forte contra Milgyo | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Armas, Braceletes, Elmos, Escudos, Brincos |
| Forte contra Mortos Vivos | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Armas, Braceletes, Elmos, Escudos, Brincos |
| Forte contra Demónios | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Armas, Braceletes, Elmos, Escudos, Brincos |
| Absorção de Energia durante o ataque | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Armaduras, Braceletes |
| Absorção de Mana durante o ataque | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Armaduras, Colares, Elmos |
| Probabilidade de roubar Mana ao inimigo | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Braceletes, Brincos |
| Probabilidade de bloquear Ataques de Curta Distância | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Escudos |
| Probabilidade de bloquear Ataques a Longa Distância | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Sapatos, Elmos |
| Defesa contra Espadas | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Armaduras, Sapatos, Colares, Brincos |
| Defesa contra Espadas de 2 Mãos | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Armaduras, Sapatos, Colares, Brincos |
| Defesa contra Adagas | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Armaduras, Sapatos, Colares, Brincos |
| Defesa contra Campainhas | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Armaduras, Sapatos, Colares, Brincos |
| Defesa contra Leques | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Armaduras, Sapatos, Colares, Brincos |
| Resistência a Ataques de Longa Distância | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Armaduras, Sapatos, Colares, Brincos |
| Resistência Mágica | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Armaduras, Braceletes, Elmos |
| Reflectir Ataque Directo | 1 % | 2 % | 3 % | 6 % | 10 % | Armaduras, Escudos |
| Resistência ao Veneno | 1 % | 2 % | 3 % | 4 % | 5 % | Brincos |
| Probabilidade de Experiência a dobrar | 2 % | 4 % | 6 % | 8 % | 20 % | Sapatos, Colares, Escudos |
| Probabilidade de Yang a dobrar | 2 % | 4 % | 6 % | 8 % | 20 % | Sapatos, Colares, Escudos |
| Probabilidade de Itens a dobrar | 2 % | 4 % | 6 % | 8 % | 20 % | Braceletes, Brincos |
| Não Atordoamento | sim | sim | sim | sim | sim | Escudos |
| Não Abrandamento | sim | sim | sim | sim | sim | Escudos |
| Poder de Ataque | 5 | 10 | 15 | 30 | 50 | Armaduras |
Probabilidade de cada bónus, por tipo de item
Por espaço: probabilidade de um bónus novo ser este, num item sem bónus. 3 / 4 / 5 bónus: probabilidade de o bónus estar no item depois de um item encantado, num item com esse número de bónus. Valor máximo: probabilidade de um item com 5 bónus o ter com o valor mais alto (entre parênteses) depois de um item encantado.
Armas
As armas com dano médio e dano de habilidade (ver abaixo) usam 2 dos seus 5 bónus para eles: para estas armas, veja a coluna 3 bónus.
| Bónus | Por espaço | 3 bónus | 4 bónus | 5 bónus | 5 bónus, valor máximo |
|---|---|---|---|---|---|
| Probabilidade de Abrandar | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (8 %) |
| Forte contra Animais | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (20 %) |
| Forte contra Wonggui | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (20 %) |
| Forte contra Milgyo | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (20 %) |
| Forte contra Mortos Vivos | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (20 %) |
| Forte contra Demónios | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (20 %) |
| Probabilidade de Ataque Perfurante | 8,43 % | 25,1 % | 33,3 % | 41,4 % | 6,22 % (10 %) |
| Forte contra Semi-Humanos | 5,62 % | 17,3 % | 23,4 % | 29,7 % | 4,45 % (10 %) |
| Probabilidade de Atordoar | 5,06 % | 15,7 % | 21,3 % | 27,1 % | 4,06 % (8 %) |
| Probabilidade de Ataque Crítico | 5,06 % | 15,7 % | 21,3 % | 27,1 % | 4,06 % (10 %) |
| Resistência | 3,09 % | 9,79 % | 13,5 % | 17,4 % | 2,60 % (12) |
| Inteligência | 3,09 % | 9,79 % | 13,5 % | 17,4 % | 2,60 % (12) |
| Força | 3,09 % | 9,79 % | 13,5 % | 17,4 % | 2,60 % (12) |
| Destreza | 3,09 % | 9,79 % | 13,5 % | 17,4 % | 2,60 % (12) |
| Tempo de Carregamento | 2,25 % | 7,19 % | 9,92 % | 12,9 % | 1,93 % (20 %) |
| Probabilidade de Envenenar | 2,25 % | 7,19 % | 9,92 % | 12,9 % | 1,93 % (8 %) |
Armaduras
| Bónus | Por espaço | 3 bónus | 4 bónus | 5 bónus | 5 bónus, valor máximo |
|---|---|---|---|---|---|
| Absorção de Energia durante o ataque | 16,2 % | 44,5 % | 56,6 % | 67,1 % | 10,1 % (10 %) |
| Absorção de Mana durante o ataque | 16,2 % | 44,5 % | 56,6 % | 67,1 % | 10,1 % (10 %) |
| Pontos de Vida máx. | 11,3 % | 33,4 % | 43,9 % | 54,0 % | 8,10 % (2000) |
| Resistência Mágica | 8,09 % | 24,9 % | 33,5 % | 42,2 % | 6,34 % (15 %) |
| Defesa contra Espadas | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Defesa contra Espadas de 2 Mãos | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Defesa contra Adagas | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Defesa contra Campainhas | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Defesa contra Leques | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Resistência a Ataques de Longa Distância | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Reflectir Ataque Directo | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (10 %) |
| Poder de Ataque | 4,85 % | 15,5 % | 21,4 % | 27,6 % | 4,15 % (50) |
| Tempo de Carregamento | 2,59 % | 8,47 % | 11,9 % | 15,6 % | 2,34 % (20 %) |
Braceletes
| Bónus | Por espaço | 3 bónus | 4 bónus | 5 bónus | 5 bónus, valor máximo |
|---|---|---|---|---|---|
| Absorção de Energia durante o ataque | 12,7 % | 36,0 % | 46,7 % | 56,6 % | 8,48 % (10 %) |
| Pontos de Vida máx. | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (2000) |
| Pontos de Mana máx. | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (80) |
| Forte contra Animais | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (20 %) |
| Forte contra Wonggui | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (20 %) |
| Forte contra Milgyo | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (20 %) |
| Forte contra Mortos Vivos | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (20 %) |
| Forte contra Demónios | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (20 %) |
| Probabilidade de Ataque Perfurante | 7,59 % | 23,1 % | 31,0 % | 38,9 % | 5,84 % (10 %) |
| Resistência Mágica | 6,33 % | 19,5 % | 26,4 % | 33,5 % | 5,03 % (15 %) |
| Forte contra Semi-Humanos | 5,06 % | 15,8 % | 21,6 % | 27,7 % | 4,16 % (10 %) |
| Probabilidade de roubar Mana ao inimigo | 4,56 % | 14,3 % | 19,6 % | 25,3 % | 3,79 % (10 %) |
| Probabilidade de Itens a dobrar | 1,77 % | 5,75 % | 8,01 % | 10,5 % | 1,57 % (20 %) |
Sapatos
| Bónus | Por espaço | 3 bónus | 4 bónus | 5 bónus | 5 bónus, valor máximo |
|---|---|---|---|---|---|
| Pontos de Vida máx. | 11,5 % | 32,8 % | 42,5 % | 51,6 % | 7,74 % (2000) |
| Pontos de Mana máx. | 11,5 % | 32,8 % | 42,5 % | 51,6 % | 7,74 % (80) |
| Probabilidade de Abrandar | 11,5 % | 32,8 % | 42,5 % | 51,6 % | 7,74 % (8 %) |
| Rapidez de Movimento | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (20 %) |
| Probabilidade de Atordoar | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (8 %) |
| Probabilidade de Ataque Crítico | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (10 %) |
| Defesa contra Espadas | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Defesa contra Espadas de 2 Mãos | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Defesa contra Adagas | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Defesa contra Campainhas | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Defesa contra Leques | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Resistência a Ataques de Longa Distância | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Probabilidade de bloquear Ataques a Longa Distância | 3,28 % | 10,3 % | 14,1 % | 18,2 % | 2,72 % (15 %) |
| Probabilidade de Experiência a dobrar | 3,28 % | 10,3 % | 14,1 % | 18,2 % | 2,72 % (20 %) |
| Probabilidade de Yang a dobrar | 3,28 % | 10,3 % | 14,1 % | 18,2 % | 2,72 % (20 %) |
| Rapidez de Ataque | 2,62 % | 8,32 % | 11,4 % | 14,8 % | 2,21 % (8 %) |
Colares
| Bónus | Por espaço | 3 bónus | 4 bónus | 5 bónus | 5 bónus, valor máximo |
|---|---|---|---|---|---|
| Regeneração de Vida | 13,8 % | 38,7 % | 49,6 % | 59,4 % | 8,92 % (30 %) |
| Regeneração de Mana | 13,8 % | 38,7 % | 49,6 % | 59,4 % | 8,92 % (30 %) |
| Absorção de Mana durante o ataque | 11,5 % | 33,3 % | 43,3 % | 52,8 % | 7,92 % (10 %) |
| Pontos de Vida máx. | 8,06 % | 24,3 % | 32,5 % | 40,6 % | 6,09 % (2000) |
| Pontos de Mana máx. | 8,06 % | 24,3 % | 32,5 % | 40,6 % | 6,09 % (80) |
| Probabilidade de Ataque Perfurante | 6,91 % | 21,1 % | 28,4 % | 35,8 % | 5,38 % (10 %) |
| Probabilidade de Atordoar | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (8 %) |
| Probabilidade de Ataque Crítico | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (10 %) |
| Defesa contra Espadas | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Defesa contra Espadas de 2 Mãos | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Defesa contra Adagas | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Defesa contra Campainhas | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Defesa contra Leques | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Resistência a Ataques de Longa Distância | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Probabilidade de Experiência a dobrar | 2,30 % | 7,42 % | 10,3 % | 13,4 % | 2,01 % (20 %) |
| Probabilidade de Yang a dobrar | 2,30 % | 7,42 % | 10,3 % | 13,4 % | 2,01 % (20 %) |
Elmos
| Bónus | Por espaço | 3 bónus | 4 bónus | 5 bónus | 5 bónus, valor máximo |
|---|---|---|---|---|---|
| Regeneração de Vida | 14,4 % | 40,7 % | 52,4 % | 63,1 % | 9,47 % (30 %) |
| Regeneração de Mana | 14,4 % | 40,7 % | 52,4 % | 63,1 % | 9,47 % (30 %) |
| Absorção de Mana durante o ataque | 12,0 % | 35,1 % | 46,0 % | 56,4 % | 8,45 % (10 %) |
| Forte contra Animais | 8,41 % | 25,7 % | 34,6 % | 43,7 % | 6,55 % (20 %) |
| Forte contra Wonggui | 8,41 % | 25,7 % | 34,6 % | 43,7 % | 6,55 % (20 %) |
| Forte contra Milgyo | 8,41 % | 25,7 % | 34,6 % | 43,7 % | 6,55 % (20 %) |
| Forte contra Mortos Vivos | 8,41 % | 25,7 % | 34,6 % | 43,7 % | 6,55 % (20 %) |
| Forte contra Demónios | 8,41 % | 25,7 % | 34,6 % | 43,7 % | 6,55 % (20 %) |
| Resistência Mágica | 6,01 % | 18,9 % | 25,9 % | 33,3 % | 5,00 % (15 %) |
| Forte contra Semi-Humanos | 4,81 % | 15,3 % | 21,2 % | 27,5 % | 4,12 % (10 %) |
| Probabilidade de bloquear Ataques a Longa Distância | 2,40 % | 7,88 % | 11,0 % | 14,6 % | 2,19 % (15 %) |
| Rapidez de Ataque | 1,92 % | 6,33 % | 8,91 % | 11,8 % | 1,77 % (8 %) |
| Probabilidade de Envenenar | 1,92 % | 6,33 % | 8,91 % | 11,8 % | 1,77 % (8 %) |
Escudos
| Bónus | Por espaço | 3 bónus | 4 bónus | 5 bónus | 5 bónus, valor máximo |
|---|---|---|---|---|---|
| Forte contra Animais | 11,8 % | 34,0 % | 44,3 % | 54,0 % | 8,11 % (20 %) |
| Forte contra Wonggui | 11,8 % | 34,0 % | 44,3 % | 54,0 % | 8,11 % (20 %) |
| Forte contra Milgyo | 11,8 % | 34,0 % | 44,3 % | 54,0 % | 8,11 % (20 %) |
| Forte contra Mortos Vivos | 11,8 % | 34,0 % | 44,3 % | 54,0 % | 8,11 % (20 %) |
| Forte contra Demónios | 11,8 % | 34,0 % | 44,3 % | 54,0 % | 8,11 % (20 %) |
| Forte contra Semi-Humanos | 6,73 % | 20,7 % | 28,0 % | 35,4 % | 5,31 % (10 %) |
| Reflectir Ataque Directo | 6,06 % | 18,8 % | 25,5 % | 32,4 % | 4,86 % (10 %) |
| Resistência | 3,70 % | 11,8 % | 16,2 % | 21,0 % | 3,15 % (12) |
| Inteligência | 3,70 % | 11,8 % | 16,2 % | 21,0 % | 3,15 % (12) |
| Força | 3,70 % | 11,8 % | 16,2 % | 21,0 % | 3,15 % (12) |
| Destreza | 3,70 % | 11,8 % | 16,2 % | 21,0 % | 3,15 % (12) |
| Probabilidade de bloquear Ataques de Curta Distância | 3,37 % | 10,8 % | 14,9 % | 19,3 % | 2,89 % (15 %) |
| Probabilidade de Experiência a dobrar | 3,37 % | 10,8 % | 14,9 % | 19,3 % | 2,89 % (20 %) |
| Probabilidade de Yang a dobrar | 3,37 % | 10,8 % | 14,9 % | 19,3 % | 2,89 % (20 %) |
| Não Atordoamento | 1,68 % | 5,48 % | 7,64 % | 10,0 % | 10,0 % (sim) |
| Não Abrandamento | 1,68 % | 5,48 % | 7,64 % | 10,0 % | 10,0 % (sim) |
Brincos
| Bónus | Por espaço | 3 bónus | 4 bónus | 5 bónus | 5 bónus, valor máximo |
|---|---|---|---|---|---|
| Forte contra Animais | 9,62 % | 28,0 % | 36,7 % | 45,1 % | 6,76 % (20 %) |
| Forte contra Wonggui | 9,62 % | 28,0 % | 36,7 % | 45,1 % | 6,76 % (20 %) |
| Forte contra Milgyo | 9,62 % | 28,0 % | 36,7 % | 45,1 % | 6,76 % (20 %) |
| Forte contra Mortos Vivos | 9,62 % | 28,0 % | 36,7 % | 45,1 % | 6,76 % (20 %) |
| Forte contra Demónios | 9,62 % | 28,0 % | 36,7 % | 45,1 % | 6,76 % (20 %) |
| Forte contra Semi-Humanos | 5,49 % | 16,8 % | 22,7 % | 28,6 % | 4,29 % (10 %) |
| Rapidez de Movimento | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (20 %) |
| Probabilidade de roubar Mana ao inimigo | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (10 %) |
| Defesa contra Espadas | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Defesa contra Espadas de 2 Mãos | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Defesa contra Adagas | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Defesa contra Campainhas | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Defesa contra Leques | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Resistência a Ataques de Longa Distância | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Resistência ao Veneno | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (5 %) |
| Probabilidade de Itens a dobrar | 1,92 % | 6,12 % | 8,43 % | 10,9 % | 1,64 % (20 %) |
Armas com dano médio e dano de habilidade
Algumas armas têm sempre dois bónus especiais: Dano de Ataque (dano dos golpes normais) e Dano de Habilidades. Não estão na tabela de bónus: têm a sua própria fórmula. Estas armas são:
- Nível 30: Espada Lua Cheia+0, Adaga Folha Negra+0, Arco de Armação+0, Lâmina Ferro Vermelho+0, Campainha Antiga+0, Leque Vento de Outono+0
- Nível 75: Espada Venenosa+0, Espada Leão+0, Chakram Asa do Diabo+0, Arco Corvo Negro+0, Espada do Ódio+0, Campainha de Bambu+0
Como funciona
- Dano de Habilidades é sorteado primeiro e fica quase sempre perto de 0 (pode ir de −30 a +30 %).
- Dano de Ataque é depois cerca de −2 × Dano de Habilidades, mais 1 … 20 %. Ou seja: Dano de Habilidades negativo = Dano de Ataque alto, e vice-versa.
- Cada item encantado (ou trocador de bónus) volta a sortear os dois. Ocupam 2 dos 5 espaços de bónus da arma.
O que uma troca dá
Lê-se de cima para baixo: quanto mais baixo o Dano de Habilidades, mais alto o Dano de Ataque.
| Dano de Habilidades | Dano de Ataque que obtém | Com que frequência |
|---|---|---|
| +30 … +20 % | −59 … −20 % | 1 em cada 20.792 trocas (0,0048 %) |
| +19 … +15 % | −37 … −10 % | 1 em cada 550 trocas (0,18 %) |
| +14 … +10 % | −27 … 0 % | 1 em cada 37 trocas (2,69 %) |
| +9 … +5 % | −17 … +10 % | 1 em cada 6 trocas (15,5 %) |
| +4 … +1 % | −7 … +18 % | 1 em cada 4 trocas (27,6 %) |
| 0 % | +1 … +20 % | 1 em cada 6 trocas (15,8 %) |
| −1 … −4 % | +3 … +28 % | 1 em cada 4 trocas (24,6 %) |
| −5 … −9 % | +11 … +38 % | 1 em cada 8 trocas (11,8 %) |
| −10 … −14 % | +21 … +48 % | 1 em cada 59 trocas (1,69 %) |
| −15 … −19 % | +31 … +58 % | 1 em cada 1.056 trocas (0,095 %) |
| −20 … −30 % | +41 … +65 % | 1 em cada 48.409 trocas (0,0021 %) |
Objetivos
Quantos itens encantados um objetivo precisa em média.
| O que quer | Cerca de |
|---|---|
| Dano de Ataque 30 %+ | 1 em cada 62 trocas (1,62 %) |
| Dano de Ataque 40 %+ | 1 em cada 878 trocas (0,11 %) |
| Dano de Ataque 50 %+ | 1 em cada 31.933 trocas (0,0031 %) |
| Dano de Ataque 60 %+ | 1 em cada 41.332.684 trocas (< 0,0001 %) |
| Dano de Habilidades 10 %+ | 1 em cada 35 trocas (2,87 %) |
| Dano de Habilidades 15 %+ | 1 em cada 536 trocas (0,19 %) |
| Dano de Habilidades 20 %+ | 1 em cada 20.792 trocas (0,0048 %) |
| Dano de Ataque 10 %+ com Dano de Habilidades 5 %+ | 1 em cada 11.944 trocas (0,0084 %) |
Valores máximos
- Dano de Ataque: 65 %, só junto com −30 % de Dano de Habilidades (praticamente nunca, ver as tabelas).
- Dano de Habilidades: 30 %, só junto com −59 … −55 % de Dano de Ataque.
- Ambos positivos: no máximo +10 % de Dano de Ataque com +5 % de Dano de Habilidades (ou +6 % com +7 %, +2 % com +9 %). A partir de +10 % de Dano de Habilidades, Dano de Ataque é 0 ou negativo.
Fonte: a tabela de bónus ativa do servidor e o código do jogo (escolha dos bónus, tabelas de níveis, fórmula do dano médio/de habilidade). A página é gerada a partir desses dados, por isso corresponde sempre ao servidor.