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Wiki Guides Bonus : valeurs et chances

Bonus : valeurs et chances

Tous les bonus qu'un objet peut avoir sur Aethernal : leurs cinq niveaux de valeur, les objets sur lesquels ils peuvent apparaître et avec quelle chance. Tous les chiffres viennent de la table des bonus du serveur et du code du jeu (valeurs classiques d'avant la 105) et sont calculés exactement, rien n'est estimé. Les 6e et 7e bonus sont désactivés sur Aethernal.

Comment les objets reçoivent des bonus

Un objet a jusqu'à 5 bonus normaux, et le même bonus ne peut être qu'une fois sur un objet.

ObjetEffet
Objet enchantéRelance tous les bonus de l'objet. L'objet garde son nombre de bonus ; le type et la valeur de chacun sont nouveaux. Le changeur de bonus fait de même.
[[item:76014]]Comme l'objet enchanté, avec d'autres chances de valeur (tableau ci-dessous).
Objet de renforcementAjoute un bonus à un objet qui en a moins de 4. Chance de réussite : 100 % pour le 1er, 80 % pour le 2e, 60 % pour le 3e, 50 % pour le 4e. Consommé dans tous les cas.
Orbe de bénédictionAjoute le 5e bonus à un objet qui en a exactement 4. Chance de réussite 30 %. Consommé dans tous les cas.
Objets lâchésCertains objets tombent déjà avec des bonus : un à coup sûr, un 2e avec 20 % (armes) ou 10 % (armures et bijoux), un 3e avec 5 % (armes), 2 % (armures) ou 1 % (autre équipement).

Chances des niveaux de valeur

Chaque nouveau bonus reçoit d'abord un niveau (I à V), puis un type ; les deux tirages sont indépendants. Les chances du niveau dépendent de la façon dont le bonus est créé :

CommentIIIIIIIVV
Objet enchanté, changeur de bonus0 %10 %40 %35 %15 %
[[item:76014]]0 %10 %50 %39 %1 %
Objet de renfort, Bille de bénédiction40 %50 %10 %0 %0 %
Objet lâché, 1er bonus30 %40 %20 %8 %2 %
Objet lâché, 2e et 3e bonus50 %40 %10 %0 %0 %
  • Le type est tiré selon son poids parmi les bonus que le type d'objet permet et que l'objet n'a pas encore : un bonus déjà présent ne peut pas sortir deux fois, et les autres deviennent un peu plus probables.
  • Immunité contre l'étourdissement et Immunité contre le ralentissement n'ont qu'une valeur : tout niveau la donne.
  • Les costumes ne reçoivent pas de bonus de cette façon.

Tous les bonus et leurs valeurs

La valeur de chaque niveau et les types d'objets sur lesquels le bonus peut apparaître.

BonusIIIIIIIVVPeut apparaître sur
Points de vie max.500500100015002000Armures, Bracelets, Chaussures, Colliers
Points de Mana max.1020305080Bracelets, Chaussures, Colliers
Endurance246812Armes, Boucliers
Intelligence246812Armes, Boucliers
Force246812Armes, Boucliers
Dextérité246812Armes, Boucliers
Vitesse d'attaque1 %2 %3 %5 %8 %Chaussures, Casques
Vitesse de déplacement2 %4 %6 %10 %20 %Chaussures, Boucles d'oreilles
Temps de rechargement2 %4 %6 %10 %20 %Armes, Armures
Récupération de l'Énergie4 %8 %12 %20 %30 %Colliers, Casques
Récupération de la Mana4 %8 %12 %20 %30 %Colliers, Casques
Attaque empoisonnée1 %2 %3 %5 %8 %Armes, Casques
Chance d'étourdir1 %2 %3 %5 %8 %Armes, Chaussures, Colliers
Chance de ralentir1 %2 %3 %5 %8 %Armes, Chaussures
Chance de faire une attaque critique1 %2 %3 %5 %10 %Armes, Chaussures, Colliers
Chance de faire une attaque perforante1 %2 %3 %5 %10 %Armes, Bracelets, Colliers
Force contre les demi-humains1 %2 %3 %5 %10 %Armes, Bracelets, Casques, Boucliers, Boucles d'oreilles
Force contre les animaux2 %4 %6 %10 %20 %Armes, Bracelets, Casques, Boucliers, Boucles d'oreilles
Force contre les orcs2 %4 %6 %10 %20 %Armes, Bracelets, Casques, Boucliers, Boucles d'oreilles
Force contre les mystiques2 %4 %6 %10 %20 %Armes, Bracelets, Casques, Boucliers, Boucles d'oreilles
Force contre les morts-vivants2 %4 %6 %10 %20 %Armes, Bracelets, Casques, Boucliers, Boucles d'oreilles
Force contre les démons2 %4 %6 %10 %20 %Armes, Bracelets, Casques, Boucliers, Boucles d'oreilles
Absorption de l'Énergie durant une attaque1 %2 %3 %5 %10 %Armures, Bracelets
Absorption de Mana durant une attaque1 %2 %3 %5 %10 %Armures, Colliers, Casques
Chance de prendre de la Mana à l'ennemi1 %2 %3 %5 %10 %Bracelets, Boucles d'oreilles
Chance d'esquiver une attaque de mêlée2 %4 %6 %10 %15 %Boucliers
Chance d'esquiver une attaque à distance2 %4 %6 %10 %15 %Chaussures, Casques
Défense contre l'épée2 %4 %6 %10 %15 %Armures, Chaussures, Colliers, Boucles d'oreilles
Défense contre l'épée à deux mains2 %4 %6 %10 %15 %Armures, Chaussures, Colliers, Boucles d'oreilles
Défense contre la dague2 %4 %6 %10 %15 %Armures, Chaussures, Colliers, Boucles d'oreilles
Défense contre le Gong2 %4 %6 %10 %15 %Armures, Chaussures, Colliers, Boucles d'oreilles
Défense contre l'éventail2 %4 %6 %10 %15 %Armures, Chaussures, Colliers, Boucles d'oreilles
Résistance aux attaques à distance2 %4 %6 %10 %15 %Armures, Chaussures, Colliers, Boucles d'oreilles
Résistance à la Magie2 %4 %6 %10 %15 %Armures, Bracelets, Casques
Renvoyer un coup direct1 %2 %3 %6 %10 %Armures, Boucliers
Résistance au Poison1 %2 %3 %4 %5 %Boucles d'oreilles
Chance de double expérience2 %4 %6 %8 %20 %Chaussures, Colliers, Boucliers
Chance de double drop de Yang2 %4 %6 %8 %20 %Chaussures, Colliers, Boucliers
Chance de double drop d'objets2 %4 %6 %8 %20 %Bracelets, Boucles d'oreilles
Pas d'étourdissementouiouiouiouiouiBoucliers
Pas de ralentissementouiouiouiouiouiBoucliers
Puissance de l'attaque510153050Armures

Chance de chaque bonus, par type d'objet

Par emplacement : chance qu'un nouveau bonus soit celui-ci, sur un objet sans bonus. 3 / 4 / 5 bonus : chance que le bonus soit sur l'objet après un objet enchanté, sur un objet avec ce nombre de bonus. Valeur max : chance qu'un objet à 5 bonus l'ait avec sa valeur la plus haute (entre parenthèses) après un objet enchanté.

Armes

Les armes à dégâts moyens et dégâts de compétence (voir plus bas) utilisent 2 de leurs 5 bonus pour ces dégâts : pour elles, lisez la colonne 3 bonus.

BonusPar emplacement3 bonus4 bonus5 bonus5 bonus, valeur max
Chance de ralentir9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (8 %)
Force contre les animaux9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (20 %)
Force contre les orcs9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (20 %)
Force contre les mystiques9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (20 %)
Force contre les morts-vivants9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (20 %)
Force contre les démons9,83 %28,8 %37,8 %46,6 %6,99 % (20 %)
Chance de faire une attaque perforante8,43 %25,1 %33,3 %41,4 %6,22 % (10 %)
Force contre les demi-humains5,62 %17,3 %23,4 %29,7 %4,45 % (10 %)
Chance d'étourdir5,06 %15,7 %21,3 %27,1 %4,06 % (8 %)
Chance de faire une attaque critique5,06 %15,7 %21,3 %27,1 %4,06 % (10 %)
Endurance3,09 %9,79 %13,5 %17,4 %2,60 % (12)
Intelligence3,09 %9,79 %13,5 %17,4 %2,60 % (12)
Force3,09 %9,79 %13,5 %17,4 %2,60 % (12)
Dextérité3,09 %9,79 %13,5 %17,4 %2,60 % (12)
Temps de rechargement2,25 %7,19 %9,92 %12,9 %1,93 % (20 %)
Attaque empoisonnée2,25 %7,19 %9,92 %12,9 %1,93 % (8 %)

Armures

BonusPar emplacement3 bonus4 bonus5 bonus5 bonus, valeur max
Absorption de l'Énergie durant une attaque16,2 %44,5 %56,6 %67,1 %10,1 % (10 %)
Absorption de Mana durant une attaque16,2 %44,5 %56,6 %67,1 %10,1 % (10 %)
Points de vie max.11,3 %33,4 %43,9 %54,0 %8,10 % (2000)
Résistance à la Magie8,09 %24,9 %33,5 %42,2 %6,34 % (15 %)
Défense contre l'épée5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Défense contre l'épée à deux mains5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Défense contre la dague5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Défense contre le Gong5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Défense contre l'éventail5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Résistance aux attaques à distance5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (15 %)
Renvoyer un coup direct5,83 %18,4 %25,2 %32,3 %4,85 % (10 %)
Puissance de l'attaque4,85 %15,5 %21,4 %27,6 %4,15 % (50)
Temps de rechargement2,59 %8,47 %11,9 %15,6 %2,34 % (20 %)

Bracelets

BonusPar emplacement3 bonus4 bonus5 bonus5 bonus, valeur max
Absorption de l'Énergie durant une attaque12,7 %36,0 %46,7 %56,6 %8,48 % (10 %)
Points de vie max.8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (2000)
Points de Mana max.8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (80)
Force contre les animaux8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (20 %)
Force contre les orcs8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (20 %)
Force contre les mystiques8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (20 %)
Force contre les morts-vivants8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (20 %)
Force contre les démons8,86 %26,5 %35,2 %43,9 %6,59 % (20 %)
Chance de faire une attaque perforante7,59 %23,1 %31,0 %38,9 %5,84 % (10 %)
Résistance à la Magie6,33 %19,5 %26,4 %33,5 %5,03 % (15 %)
Force contre les demi-humains5,06 %15,8 %21,6 %27,7 %4,16 % (10 %)
Chance de prendre de la Mana à l'ennemi4,56 %14,3 %19,6 %25,3 %3,79 % (10 %)
Chance de double drop d'objets1,77 %5,75 %8,01 %10,5 %1,57 % (20 %)

Chaussures

BonusPar emplacement3 bonus4 bonus5 bonus5 bonus, valeur max
Points de vie max.11,5 %32,8 %42,5 %51,6 %7,74 % (2000)
Points de Mana max.11,5 %32,8 %42,5 %51,6 %7,74 % (80)
Chance de ralentir11,5 %32,8 %42,5 %51,6 %7,74 % (8 %)
Vitesse de déplacement5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (20 %)
Chance d'étourdir5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (8 %)
Chance de faire une attaque critique5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (10 %)
Défense contre l'épée5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Défense contre l'épée à deux mains5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Défense contre la dague5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Défense contre le Gong5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Défense contre l'éventail5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Résistance aux attaques à distance5,90 %18,0 %24,3 %30,7 %4,60 % (15 %)
Chance d'esquiver une attaque à distance3,28 %10,3 %14,1 %18,2 %2,72 % (15 %)
Chance de double expérience3,28 %10,3 %14,1 %18,2 %2,72 % (20 %)
Chance de double drop de Yang3,28 %10,3 %14,1 %18,2 %2,72 % (20 %)
Vitesse d'attaque2,62 %8,32 %11,4 %14,8 %2,21 % (8 %)

Colliers

BonusPar emplacement3 bonus4 bonus5 bonus5 bonus, valeur max
Récupération de l'Énergie13,8 %38,7 %49,6 %59,4 %8,92 % (30 %)
Récupération de la Mana13,8 %38,7 %49,6 %59,4 %8,92 % (30 %)
Absorption de Mana durant une attaque11,5 %33,3 %43,3 %52,8 %7,92 % (10 %)
Points de vie max.8,06 %24,3 %32,5 %40,6 %6,09 % (2000)
Points de Mana max.8,06 %24,3 %32,5 %40,6 %6,09 % (80)
Chance de faire une attaque perforante6,91 %21,1 %28,4 %35,8 %5,38 % (10 %)
Chance d'étourdir4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (8 %)
Chance de faire une attaque critique4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (10 %)
Défense contre l'épée4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Défense contre l'épée à deux mains4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Défense contre la dague4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Défense contre le Gong4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Défense contre l'éventail4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Résistance aux attaques à distance4,15 %13,1 %17,9 %23,1 %3,46 % (15 %)
Chance de double expérience2,30 %7,42 %10,3 %13,4 %2,01 % (20 %)
Chance de double drop de Yang2,30 %7,42 %10,3 %13,4 %2,01 % (20 %)

Casques

BonusPar emplacement3 bonus4 bonus5 bonus5 bonus, valeur max
Récupération de l'Énergie14,4 %40,7 %52,4 %63,1 %9,47 % (30 %)
Récupération de la Mana14,4 %40,7 %52,4 %63,1 %9,47 % (30 %)
Absorption de Mana durant une attaque12,0 %35,1 %46,0 %56,4 %8,45 % (10 %)
Force contre les animaux8,41 %25,7 %34,6 %43,7 %6,55 % (20 %)
Force contre les orcs8,41 %25,7 %34,6 %43,7 %6,55 % (20 %)
Force contre les mystiques8,41 %25,7 %34,6 %43,7 %6,55 % (20 %)
Force contre les morts-vivants8,41 %25,7 %34,6 %43,7 %6,55 % (20 %)
Force contre les démons8,41 %25,7 %34,6 %43,7 %6,55 % (20 %)
Résistance à la Magie6,01 %18,9 %25,9 %33,3 %5,00 % (15 %)
Force contre les demi-humains4,81 %15,3 %21,2 %27,5 %4,12 % (10 %)
Chance d'esquiver une attaque à distance2,40 %7,88 %11,0 %14,6 %2,19 % (15 %)
Vitesse d'attaque1,92 %6,33 %8,91 %11,8 %1,77 % (8 %)
Attaque empoisonnée1,92 %6,33 %8,91 %11,8 %1,77 % (8 %)

Boucliers

BonusPar emplacement3 bonus4 bonus5 bonus5 bonus, valeur max
Force contre les animaux11,8 %34,0 %44,3 %54,0 %8,11 % (20 %)
Force contre les orcs11,8 %34,0 %44,3 %54,0 %8,11 % (20 %)
Force contre les mystiques11,8 %34,0 %44,3 %54,0 %8,11 % (20 %)
Force contre les morts-vivants11,8 %34,0 %44,3 %54,0 %8,11 % (20 %)
Force contre les démons11,8 %34,0 %44,3 %54,0 %8,11 % (20 %)
Force contre les demi-humains6,73 %20,7 %28,0 %35,4 %5,31 % (10 %)
Renvoyer un coup direct6,06 %18,8 %25,5 %32,4 %4,86 % (10 %)
Endurance3,70 %11,8 %16,2 %21,0 %3,15 % (12)
Intelligence3,70 %11,8 %16,2 %21,0 %3,15 % (12)
Force3,70 %11,8 %16,2 %21,0 %3,15 % (12)
Dextérité3,70 %11,8 %16,2 %21,0 %3,15 % (12)
Chance d'esquiver une attaque de mêlée3,37 %10,8 %14,9 %19,3 %2,89 % (15 %)
Chance de double expérience3,37 %10,8 %14,9 %19,3 %2,89 % (20 %)
Chance de double drop de Yang3,37 %10,8 %14,9 %19,3 %2,89 % (20 %)
Pas d'étourdissement1,68 %5,48 %7,64 %10,0 %10,0 % (oui)
Pas de ralentissement1,68 %5,48 %7,64 %10,0 %10,0 % (oui)

Boucles d'oreilles

BonusPar emplacement3 bonus4 bonus5 bonus5 bonus, valeur max
Force contre les animaux9,62 %28,0 %36,7 %45,1 %6,76 % (20 %)
Force contre les orcs9,62 %28,0 %36,7 %45,1 %6,76 % (20 %)
Force contre les mystiques9,62 %28,0 %36,7 %45,1 %6,76 % (20 %)
Force contre les morts-vivants9,62 %28,0 %36,7 %45,1 %6,76 % (20 %)
Force contre les démons9,62 %28,0 %36,7 %45,1 %6,76 % (20 %)
Force contre les demi-humains5,49 %16,8 %22,7 %28,6 %4,29 % (10 %)
Vitesse de déplacement4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (20 %)
Chance de prendre de la Mana à l'ennemi4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (10 %)
Défense contre l'épée4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Défense contre l'épée à deux mains4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Défense contre la dague4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Défense contre le Gong4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Défense contre l'éventail4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Résistance aux attaques à distance4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (15 %)
Résistance au Poison4,95 %15,2 %20,6 %26,1 %3,92 % (5 %)
Chance de double drop d'objets1,92 %6,12 %8,43 %10,9 %1,64 % (20 %)

Armes à dégâts moyens et dégâts de compétence

Certaines armes portent toujours deux bonus spéciaux : Dommage des coups (dégâts des coups normaux) et Dommage des compétences. Ils ne sont pas dans la table des bonus : ils ont leur propre formule. Ces armes sont :

Fonctionnement

  • Dommage des compétences est tiré en premier et tombe presque toujours près de 0 (de −30 à +30 %).
  • Dommage des coups vaut ensuite environ −2 × Dommage des compétences, plus 1 … 20 %. Donc : Dommage des compétences négatifs = Dommage des coups élevés, et inversement.
  • Chaque objet enchanté (ou changeur de bonus) relance les deux. Ils occupent 2 des 5 emplacements de bonus de l'arme.

Ce que donne un changement

À lire de haut en bas : plus les Dommage des compétences sont bas, plus les Dommage des coups sont hauts.

Dommage des compétencesDommage des coups obtenusFréquence
+30 … +20 %−59 … −20 %1 changement sur 20.792 (0,0048 %)
+19 … +15 %−37 … −10 %1 changement sur 550 (0,18 %)
+14 … +10 %−27 … 0 %1 changement sur 37 (2,69 %)
+9 … +5 %−17 … +10 %1 changement sur 6 (15,5 %)
+4 … +1 %−7 … +18 %1 changement sur 4 (27,6 %)
0 %+1 … +20 %1 changement sur 6 (15,8 %)
−1 … −4 %+3 … +28 %1 changement sur 4 (24,6 %)
−5 … −9 %+11 … +38 %1 changement sur 8 (11,8 %)
−10 … −14 %+21 … +48 %1 changement sur 59 (1,69 %)
−15 … −19 %+31 … +58 %1 changement sur 1.056 (0,095 %)
−20 … −30 %+41 … +65 %1 changement sur 48.409 (0,0021 %)

Objectifs

Combien d'objets enchantés un objectif demande en moyenne.

Ce que vous voulezEnviron
Dommage des coups 30 %+1 changement sur 62 (1,62 %)
Dommage des coups 40 %+1 changement sur 878 (0,11 %)
Dommage des coups 50 %+1 changement sur 31.933 (0,0031 %)
Dommage des coups 60 %+1 changement sur 41.332.684 (< 0,0001 %)
Dommage des compétences 10 %+1 changement sur 35 (2,87 %)
Dommage des compétences 15 %+1 changement sur 536 (0,19 %)
Dommage des compétences 20 %+1 changement sur 20.792 (0,0048 %)
Dommage des coups 10 %+ avec Dommage des compétences 5 %+1 changement sur 11.944 (0,0084 %)

Valeurs maximales

  • Dommage des coups : 65 %, seulement avec −30 % de Dommage des compétences (pratiquement jamais, voir les tableaux).
  • Dommage des compétences : 30 %, seulement avec −59 … −55 % de Dommage des coups.
  • Les deux positifs : au plus +10 % de Dommage des coups avec +5 % de Dommage des compétences (ou +6 % avec +7 %, +2 % avec +9 %). À partir de +10 % de Dommage des compétences, Dommage des coups est nul ou négatif.

Source : la table des bonus active du serveur et le code du jeu (choix des bonus, tables de niveaux, formule des dégâts moyens/de compétence). La page est générée à partir de ces données et correspond donc toujours au serveur.