Wiki Guides Bonus : valeurs et chances
Bonus : valeurs et chances
Tous les bonus qu'un objet peut avoir sur Aethernal : leurs cinq niveaux de valeur, les objets sur lesquels ils peuvent apparaître et avec quelle chance. Tous les chiffres viennent de la table des bonus du serveur et du code du jeu (valeurs classiques d'avant la 105) et sont calculés exactement, rien n'est estimé. Les 6e et 7e bonus sont désactivés sur Aethernal.
Comment les objets reçoivent des bonus
Un objet a jusqu'à 5 bonus normaux, et le même bonus ne peut être qu'une fois sur un objet.
| Objet | Effet |
|---|---|
| Objet enchanté | Relance tous les bonus de l'objet. L'objet garde son nombre de bonus ; le type et la valeur de chacun sont nouveaux. Le changeur de bonus fait de même. |
| [[item:76014]] | Comme l'objet enchanté, avec d'autres chances de valeur (tableau ci-dessous). |
| Objet de renforcement | Ajoute un bonus à un objet qui en a moins de 4. Chance de réussite : 100 % pour le 1er, 80 % pour le 2e, 60 % pour le 3e, 50 % pour le 4e. Consommé dans tous les cas. |
| Orbe de bénédiction | Ajoute le 5e bonus à un objet qui en a exactement 4. Chance de réussite 30 %. Consommé dans tous les cas. |
| Objets lâchés | Certains objets tombent déjà avec des bonus : un à coup sûr, un 2e avec 20 % (armes) ou 10 % (armures et bijoux), un 3e avec 5 % (armes), 2 % (armures) ou 1 % (autre équipement). |
Chances des niveaux de valeur
Chaque nouveau bonus reçoit d'abord un niveau (I à V), puis un type ; les deux tirages sont indépendants. Les chances du niveau dépendent de la façon dont le bonus est créé :
| Comment | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| Objet enchanté, changeur de bonus | 0 % | 10 % | 40 % | 35 % | 15 % |
| [[item:76014]] | 0 % | 10 % | 50 % | 39 % | 1 % |
| Objet de renfort, Bille de bénédiction | 40 % | 50 % | 10 % | 0 % | 0 % |
| Objet lâché, 1er bonus | 30 % | 40 % | 20 % | 8 % | 2 % |
| Objet lâché, 2e et 3e bonus | 50 % | 40 % | 10 % | 0 % | 0 % |
- Le type est tiré selon son poids parmi les bonus que le type d'objet permet et que l'objet n'a pas encore : un bonus déjà présent ne peut pas sortir deux fois, et les autres deviennent un peu plus probables.
- Immunité contre l'étourdissement et Immunité contre le ralentissement n'ont qu'une valeur : tout niveau la donne.
- Les costumes ne reçoivent pas de bonus de cette façon.
Tous les bonus et leurs valeurs
La valeur de chaque niveau et les types d'objets sur lesquels le bonus peut apparaître.
| Bonus | I | II | III | IV | V | Peut apparaître sur |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Points de vie max. | 500 | 500 | 1000 | 1500 | 2000 | Armures, Bracelets, Chaussures, Colliers |
| Points de Mana max. | 10 | 20 | 30 | 50 | 80 | Bracelets, Chaussures, Colliers |
| Endurance | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 | Armes, Boucliers |
| Intelligence | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 | Armes, Boucliers |
| Force | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 | Armes, Boucliers |
| Dextérité | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 | Armes, Boucliers |
| Vitesse d'attaque | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 8 % | Chaussures, Casques |
| Vitesse de déplacement | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Chaussures, Boucles d'oreilles |
| Temps de rechargement | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Armes, Armures |
| Récupération de l'Énergie | 4 % | 8 % | 12 % | 20 % | 30 % | Colliers, Casques |
| Récupération de la Mana | 4 % | 8 % | 12 % | 20 % | 30 % | Colliers, Casques |
| Attaque empoisonnée | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 8 % | Armes, Casques |
| Chance d'étourdir | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 8 % | Armes, Chaussures, Colliers |
| Chance de ralentir | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 8 % | Armes, Chaussures |
| Chance de faire une attaque critique | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Armes, Chaussures, Colliers |
| Chance de faire une attaque perforante | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Armes, Bracelets, Colliers |
| Force contre les demi-humains | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Armes, Bracelets, Casques, Boucliers, Boucles d'oreilles |
| Force contre les animaux | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Armes, Bracelets, Casques, Boucliers, Boucles d'oreilles |
| Force contre les orcs | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Armes, Bracelets, Casques, Boucliers, Boucles d'oreilles |
| Force contre les mystiques | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Armes, Bracelets, Casques, Boucliers, Boucles d'oreilles |
| Force contre les morts-vivants | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Armes, Bracelets, Casques, Boucliers, Boucles d'oreilles |
| Force contre les démons | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 20 % | Armes, Bracelets, Casques, Boucliers, Boucles d'oreilles |
| Absorption de l'Énergie durant une attaque | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Armures, Bracelets |
| Absorption de Mana durant une attaque | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Armures, Colliers, Casques |
| Chance de prendre de la Mana à l'ennemi | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | 10 % | Bracelets, Boucles d'oreilles |
| Chance d'esquiver une attaque de mêlée | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Boucliers |
| Chance d'esquiver une attaque à distance | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Chaussures, Casques |
| Défense contre l'épée | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Armures, Chaussures, Colliers, Boucles d'oreilles |
| Défense contre l'épée à deux mains | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Armures, Chaussures, Colliers, Boucles d'oreilles |
| Défense contre la dague | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Armures, Chaussures, Colliers, Boucles d'oreilles |
| Défense contre le Gong | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Armures, Chaussures, Colliers, Boucles d'oreilles |
| Défense contre l'éventail | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Armures, Chaussures, Colliers, Boucles d'oreilles |
| Résistance aux attaques à distance | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Armures, Chaussures, Colliers, Boucles d'oreilles |
| Résistance à la Magie | 2 % | 4 % | 6 % | 10 % | 15 % | Armures, Bracelets, Casques |
| Renvoyer un coup direct | 1 % | 2 % | 3 % | 6 % | 10 % | Armures, Boucliers |
| Résistance au Poison | 1 % | 2 % | 3 % | 4 % | 5 % | Boucles d'oreilles |
| Chance de double expérience | 2 % | 4 % | 6 % | 8 % | 20 % | Chaussures, Colliers, Boucliers |
| Chance de double drop de Yang | 2 % | 4 % | 6 % | 8 % | 20 % | Chaussures, Colliers, Boucliers |
| Chance de double drop d'objets | 2 % | 4 % | 6 % | 8 % | 20 % | Bracelets, Boucles d'oreilles |
| Pas d'étourdissement | oui | oui | oui | oui | oui | Boucliers |
| Pas de ralentissement | oui | oui | oui | oui | oui | Boucliers |
| Puissance de l'attaque | 5 | 10 | 15 | 30 | 50 | Armures |
Chance de chaque bonus, par type d'objet
Par emplacement : chance qu'un nouveau bonus soit celui-ci, sur un objet sans bonus. 3 / 4 / 5 bonus : chance que le bonus soit sur l'objet après un objet enchanté, sur un objet avec ce nombre de bonus. Valeur max : chance qu'un objet à 5 bonus l'ait avec sa valeur la plus haute (entre parenthèses) après un objet enchanté.
Armes
Les armes à dégâts moyens et dégâts de compétence (voir plus bas) utilisent 2 de leurs 5 bonus pour ces dégâts : pour elles, lisez la colonne 3 bonus.
| Bonus | Par emplacement | 3 bonus | 4 bonus | 5 bonus | 5 bonus, valeur max |
|---|---|---|---|---|---|
| Chance de ralentir | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (8 %) |
| Force contre les animaux | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (20 %) |
| Force contre les orcs | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (20 %) |
| Force contre les mystiques | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (20 %) |
| Force contre les morts-vivants | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (20 %) |
| Force contre les démons | 9,83 % | 28,8 % | 37,8 % | 46,6 % | 6,99 % (20 %) |
| Chance de faire une attaque perforante | 8,43 % | 25,1 % | 33,3 % | 41,4 % | 6,22 % (10 %) |
| Force contre les demi-humains | 5,62 % | 17,3 % | 23,4 % | 29,7 % | 4,45 % (10 %) |
| Chance d'étourdir | 5,06 % | 15,7 % | 21,3 % | 27,1 % | 4,06 % (8 %) |
| Chance de faire une attaque critique | 5,06 % | 15,7 % | 21,3 % | 27,1 % | 4,06 % (10 %) |
| Endurance | 3,09 % | 9,79 % | 13,5 % | 17,4 % | 2,60 % (12) |
| Intelligence | 3,09 % | 9,79 % | 13,5 % | 17,4 % | 2,60 % (12) |
| Force | 3,09 % | 9,79 % | 13,5 % | 17,4 % | 2,60 % (12) |
| Dextérité | 3,09 % | 9,79 % | 13,5 % | 17,4 % | 2,60 % (12) |
| Temps de rechargement | 2,25 % | 7,19 % | 9,92 % | 12,9 % | 1,93 % (20 %) |
| Attaque empoisonnée | 2,25 % | 7,19 % | 9,92 % | 12,9 % | 1,93 % (8 %) |
Armures
| Bonus | Par emplacement | 3 bonus | 4 bonus | 5 bonus | 5 bonus, valeur max |
|---|---|---|---|---|---|
| Absorption de l'Énergie durant une attaque | 16,2 % | 44,5 % | 56,6 % | 67,1 % | 10,1 % (10 %) |
| Absorption de Mana durant une attaque | 16,2 % | 44,5 % | 56,6 % | 67,1 % | 10,1 % (10 %) |
| Points de vie max. | 11,3 % | 33,4 % | 43,9 % | 54,0 % | 8,10 % (2000) |
| Résistance à la Magie | 8,09 % | 24,9 % | 33,5 % | 42,2 % | 6,34 % (15 %) |
| Défense contre l'épée | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Défense contre l'épée à deux mains | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Défense contre la dague | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Défense contre le Gong | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Défense contre l'éventail | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Résistance aux attaques à distance | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (15 %) |
| Renvoyer un coup direct | 5,83 % | 18,4 % | 25,2 % | 32,3 % | 4,85 % (10 %) |
| Puissance de l'attaque | 4,85 % | 15,5 % | 21,4 % | 27,6 % | 4,15 % (50) |
| Temps de rechargement | 2,59 % | 8,47 % | 11,9 % | 15,6 % | 2,34 % (20 %) |
Bracelets
| Bonus | Par emplacement | 3 bonus | 4 bonus | 5 bonus | 5 bonus, valeur max |
|---|---|---|---|---|---|
| Absorption de l'Énergie durant une attaque | 12,7 % | 36,0 % | 46,7 % | 56,6 % | 8,48 % (10 %) |
| Points de vie max. | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (2000) |
| Points de Mana max. | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (80) |
| Force contre les animaux | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (20 %) |
| Force contre les orcs | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (20 %) |
| Force contre les mystiques | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (20 %) |
| Force contre les morts-vivants | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (20 %) |
| Force contre les démons | 8,86 % | 26,5 % | 35,2 % | 43,9 % | 6,59 % (20 %) |
| Chance de faire une attaque perforante | 7,59 % | 23,1 % | 31,0 % | 38,9 % | 5,84 % (10 %) |
| Résistance à la Magie | 6,33 % | 19,5 % | 26,4 % | 33,5 % | 5,03 % (15 %) |
| Force contre les demi-humains | 5,06 % | 15,8 % | 21,6 % | 27,7 % | 4,16 % (10 %) |
| Chance de prendre de la Mana à l'ennemi | 4,56 % | 14,3 % | 19,6 % | 25,3 % | 3,79 % (10 %) |
| Chance de double drop d'objets | 1,77 % | 5,75 % | 8,01 % | 10,5 % | 1,57 % (20 %) |
Chaussures
| Bonus | Par emplacement | 3 bonus | 4 bonus | 5 bonus | 5 bonus, valeur max |
|---|---|---|---|---|---|
| Points de vie max. | 11,5 % | 32,8 % | 42,5 % | 51,6 % | 7,74 % (2000) |
| Points de Mana max. | 11,5 % | 32,8 % | 42,5 % | 51,6 % | 7,74 % (80) |
| Chance de ralentir | 11,5 % | 32,8 % | 42,5 % | 51,6 % | 7,74 % (8 %) |
| Vitesse de déplacement | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (20 %) |
| Chance d'étourdir | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (8 %) |
| Chance de faire une attaque critique | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (10 %) |
| Défense contre l'épée | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Défense contre l'épée à deux mains | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Défense contre la dague | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Défense contre le Gong | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Défense contre l'éventail | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Résistance aux attaques à distance | 5,90 % | 18,0 % | 24,3 % | 30,7 % | 4,60 % (15 %) |
| Chance d'esquiver une attaque à distance | 3,28 % | 10,3 % | 14,1 % | 18,2 % | 2,72 % (15 %) |
| Chance de double expérience | 3,28 % | 10,3 % | 14,1 % | 18,2 % | 2,72 % (20 %) |
| Chance de double drop de Yang | 3,28 % | 10,3 % | 14,1 % | 18,2 % | 2,72 % (20 %) |
| Vitesse d'attaque | 2,62 % | 8,32 % | 11,4 % | 14,8 % | 2,21 % (8 %) |
Colliers
| Bonus | Par emplacement | 3 bonus | 4 bonus | 5 bonus | 5 bonus, valeur max |
|---|---|---|---|---|---|
| Récupération de l'Énergie | 13,8 % | 38,7 % | 49,6 % | 59,4 % | 8,92 % (30 %) |
| Récupération de la Mana | 13,8 % | 38,7 % | 49,6 % | 59,4 % | 8,92 % (30 %) |
| Absorption de Mana durant une attaque | 11,5 % | 33,3 % | 43,3 % | 52,8 % | 7,92 % (10 %) |
| Points de vie max. | 8,06 % | 24,3 % | 32,5 % | 40,6 % | 6,09 % (2000) |
| Points de Mana max. | 8,06 % | 24,3 % | 32,5 % | 40,6 % | 6,09 % (80) |
| Chance de faire une attaque perforante | 6,91 % | 21,1 % | 28,4 % | 35,8 % | 5,38 % (10 %) |
| Chance d'étourdir | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (8 %) |
| Chance de faire une attaque critique | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (10 %) |
| Défense contre l'épée | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Défense contre l'épée à deux mains | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Défense contre la dague | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Défense contre le Gong | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Défense contre l'éventail | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Résistance aux attaques à distance | 4,15 % | 13,1 % | 17,9 % | 23,1 % | 3,46 % (15 %) |
| Chance de double expérience | 2,30 % | 7,42 % | 10,3 % | 13,4 % | 2,01 % (20 %) |
| Chance de double drop de Yang | 2,30 % | 7,42 % | 10,3 % | 13,4 % | 2,01 % (20 %) |
Casques
| Bonus | Par emplacement | 3 bonus | 4 bonus | 5 bonus | 5 bonus, valeur max |
|---|---|---|---|---|---|
| Récupération de l'Énergie | 14,4 % | 40,7 % | 52,4 % | 63,1 % | 9,47 % (30 %) |
| Récupération de la Mana | 14,4 % | 40,7 % | 52,4 % | 63,1 % | 9,47 % (30 %) |
| Absorption de Mana durant une attaque | 12,0 % | 35,1 % | 46,0 % | 56,4 % | 8,45 % (10 %) |
| Force contre les animaux | 8,41 % | 25,7 % | 34,6 % | 43,7 % | 6,55 % (20 %) |
| Force contre les orcs | 8,41 % | 25,7 % | 34,6 % | 43,7 % | 6,55 % (20 %) |
| Force contre les mystiques | 8,41 % | 25,7 % | 34,6 % | 43,7 % | 6,55 % (20 %) |
| Force contre les morts-vivants | 8,41 % | 25,7 % | 34,6 % | 43,7 % | 6,55 % (20 %) |
| Force contre les démons | 8,41 % | 25,7 % | 34,6 % | 43,7 % | 6,55 % (20 %) |
| Résistance à la Magie | 6,01 % | 18,9 % | 25,9 % | 33,3 % | 5,00 % (15 %) |
| Force contre les demi-humains | 4,81 % | 15,3 % | 21,2 % | 27,5 % | 4,12 % (10 %) |
| Chance d'esquiver une attaque à distance | 2,40 % | 7,88 % | 11,0 % | 14,6 % | 2,19 % (15 %) |
| Vitesse d'attaque | 1,92 % | 6,33 % | 8,91 % | 11,8 % | 1,77 % (8 %) |
| Attaque empoisonnée | 1,92 % | 6,33 % | 8,91 % | 11,8 % | 1,77 % (8 %) |
Boucliers
| Bonus | Par emplacement | 3 bonus | 4 bonus | 5 bonus | 5 bonus, valeur max |
|---|---|---|---|---|---|
| Force contre les animaux | 11,8 % | 34,0 % | 44,3 % | 54,0 % | 8,11 % (20 %) |
| Force contre les orcs | 11,8 % | 34,0 % | 44,3 % | 54,0 % | 8,11 % (20 %) |
| Force contre les mystiques | 11,8 % | 34,0 % | 44,3 % | 54,0 % | 8,11 % (20 %) |
| Force contre les morts-vivants | 11,8 % | 34,0 % | 44,3 % | 54,0 % | 8,11 % (20 %) |
| Force contre les démons | 11,8 % | 34,0 % | 44,3 % | 54,0 % | 8,11 % (20 %) |
| Force contre les demi-humains | 6,73 % | 20,7 % | 28,0 % | 35,4 % | 5,31 % (10 %) |
| Renvoyer un coup direct | 6,06 % | 18,8 % | 25,5 % | 32,4 % | 4,86 % (10 %) |
| Endurance | 3,70 % | 11,8 % | 16,2 % | 21,0 % | 3,15 % (12) |
| Intelligence | 3,70 % | 11,8 % | 16,2 % | 21,0 % | 3,15 % (12) |
| Force | 3,70 % | 11,8 % | 16,2 % | 21,0 % | 3,15 % (12) |
| Dextérité | 3,70 % | 11,8 % | 16,2 % | 21,0 % | 3,15 % (12) |
| Chance d'esquiver une attaque de mêlée | 3,37 % | 10,8 % | 14,9 % | 19,3 % | 2,89 % (15 %) |
| Chance de double expérience | 3,37 % | 10,8 % | 14,9 % | 19,3 % | 2,89 % (20 %) |
| Chance de double drop de Yang | 3,37 % | 10,8 % | 14,9 % | 19,3 % | 2,89 % (20 %) |
| Pas d'étourdissement | 1,68 % | 5,48 % | 7,64 % | 10,0 % | 10,0 % (oui) |
| Pas de ralentissement | 1,68 % | 5,48 % | 7,64 % | 10,0 % | 10,0 % (oui) |
Boucles d'oreilles
| Bonus | Par emplacement | 3 bonus | 4 bonus | 5 bonus | 5 bonus, valeur max |
|---|---|---|---|---|---|
| Force contre les animaux | 9,62 % | 28,0 % | 36,7 % | 45,1 % | 6,76 % (20 %) |
| Force contre les orcs | 9,62 % | 28,0 % | 36,7 % | 45,1 % | 6,76 % (20 %) |
| Force contre les mystiques | 9,62 % | 28,0 % | 36,7 % | 45,1 % | 6,76 % (20 %) |
| Force contre les morts-vivants | 9,62 % | 28,0 % | 36,7 % | 45,1 % | 6,76 % (20 %) |
| Force contre les démons | 9,62 % | 28,0 % | 36,7 % | 45,1 % | 6,76 % (20 %) |
| Force contre les demi-humains | 5,49 % | 16,8 % | 22,7 % | 28,6 % | 4,29 % (10 %) |
| Vitesse de déplacement | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (20 %) |
| Chance de prendre de la Mana à l'ennemi | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (10 %) |
| Défense contre l'épée | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Défense contre l'épée à deux mains | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Défense contre la dague | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Défense contre le Gong | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Défense contre l'éventail | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Résistance aux attaques à distance | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (15 %) |
| Résistance au Poison | 4,95 % | 15,2 % | 20,6 % | 26,1 % | 3,92 % (5 %) |
| Chance de double drop d'objets | 1,92 % | 6,12 % | 8,43 % | 10,9 % | 1,64 % (20 %) |
Armes à dégâts moyens et dégâts de compétence
Certaines armes portent toujours deux bonus spéciaux : Dommage des coups (dégâts des coups normaux) et Dommage des compétences. Ils ne sont pas dans la table des bonus : ils ont leur propre formule. Ces armes sont :
- Niveau 30 : Full Moon Sword+0, Black Leaf Dirk+0, Arc à cornes+0, Lame de fer rouge+0, Gong antique+0, Autumn Wind Fan+0
- Niveau 75 : Épée empoisonnée+0, Épée du lion+0, Devil Wing Chakram+0, Crow Steel Bow+0, Épée de rancune+0, Gong de bambou+0
Fonctionnement
- Dommage des compétences est tiré en premier et tombe presque toujours près de 0 (de −30 à +30 %).
- Dommage des coups vaut ensuite environ −2 × Dommage des compétences, plus 1 … 20 %. Donc : Dommage des compétences négatifs = Dommage des coups élevés, et inversement.
- Chaque objet enchanté (ou changeur de bonus) relance les deux. Ils occupent 2 des 5 emplacements de bonus de l'arme.
Ce que donne un changement
À lire de haut en bas : plus les Dommage des compétences sont bas, plus les Dommage des coups sont hauts.
| Dommage des compétences | Dommage des coups obtenus | Fréquence |
|---|---|---|
| +30 … +20 % | −59 … −20 % | 1 changement sur 20.792 (0,0048 %) |
| +19 … +15 % | −37 … −10 % | 1 changement sur 550 (0,18 %) |
| +14 … +10 % | −27 … 0 % | 1 changement sur 37 (2,69 %) |
| +9 … +5 % | −17 … +10 % | 1 changement sur 6 (15,5 %) |
| +4 … +1 % | −7 … +18 % | 1 changement sur 4 (27,6 %) |
| 0 % | +1 … +20 % | 1 changement sur 6 (15,8 %) |
| −1 … −4 % | +3 … +28 % | 1 changement sur 4 (24,6 %) |
| −5 … −9 % | +11 … +38 % | 1 changement sur 8 (11,8 %) |
| −10 … −14 % | +21 … +48 % | 1 changement sur 59 (1,69 %) |
| −15 … −19 % | +31 … +58 % | 1 changement sur 1.056 (0,095 %) |
| −20 … −30 % | +41 … +65 % | 1 changement sur 48.409 (0,0021 %) |
Objectifs
Combien d'objets enchantés un objectif demande en moyenne.
| Ce que vous voulez | Environ |
|---|---|
| Dommage des coups 30 %+ | 1 changement sur 62 (1,62 %) |
| Dommage des coups 40 %+ | 1 changement sur 878 (0,11 %) |
| Dommage des coups 50 %+ | 1 changement sur 31.933 (0,0031 %) |
| Dommage des coups 60 %+ | 1 changement sur 41.332.684 (< 0,0001 %) |
| Dommage des compétences 10 %+ | 1 changement sur 35 (2,87 %) |
| Dommage des compétences 15 %+ | 1 changement sur 536 (0,19 %) |
| Dommage des compétences 20 %+ | 1 changement sur 20.792 (0,0048 %) |
| Dommage des coups 10 %+ avec Dommage des compétences 5 %+ | 1 changement sur 11.944 (0,0084 %) |
Valeurs maximales
- Dommage des coups : 65 %, seulement avec −30 % de Dommage des compétences (pratiquement jamais, voir les tableaux).
- Dommage des compétences : 30 %, seulement avec −59 … −55 % de Dommage des coups.
- Les deux positifs : au plus +10 % de Dommage des coups avec +5 % de Dommage des compétences (ou +6 % avec +7 %, +2 % avec +9 %). À partir de +10 % de Dommage des compétences, Dommage des coups est nul ou négatif.
Source : la table des bonus active du serveur et le code du jeu (choix des bonus, tables de niveaux, formule des dégâts moyens/de compétence). La page est générée à partir de ces données et correspond donc toujours au serveur.